Teme o huye de él, pero los juegos de disparos con héroes llegan de todos modos. El marco popularizado por Equipo Fortress 2 ha llegado a dominar el modo multijugador competitivo durante la última década, desde Cerco a Leyendas de Apex, ValoranteOverwatch y, más recientemente, el shooter MOBA experimental de Valve. Punto muertoque ya ha superado los 100.000 jugadores simultáneos en la beta cerrada.
Rivales de Marvel es el último intento gratuito de entrar en este mercado desafiante y saturado, pero la táctica que propone es difícil de ignorar. Cuando se lance el 6 de diciembre, Rivales de Marvel Contará con al menos 25 superhéroes y villanos, todos desbloqueados y jugables en el lanzamiento y más adelante. Por lo tanto, incluso si no eres uno de los primeros usuarios y tus amigos finalmente te convencen de jugarlo a mediados de 2025, tendrás el mismo nivel de acceso que el resto de la base de jugadores, incluidos los superhéroes que se agreguen al juego en ese momento.
Cuando me senté a hablar con un trío de desarrolladores de la Rivales de Marvel En la Gamescom, el equipo se mostró muy satisfecho con la reacción a las pruebas de juego recientes. “Lo que más nos sorprendió fue que los jugadores pidieran otra versión beta… durante la beta”, se rio el productor ejecutivo de Marvel, Danny Koo. “Esperábamos una cierta cantidad, pero en la alfa y la beta cerradas la superamos cien veces. Esto nos dio confianza después y analizamos los análisis y, por lo tanto, anunciamos la fecha de lanzamiento”.
El director del juego, Thaddeus Sasser, intervino para agregar que el Rivales de Marvel El canal de Discord alcanzó los 350.000 miembros. Después de analizar las estadísticas, podemos decir con seguridad que Rivales de Marvel ha ganado el voto popular, pero más allá del poder de su gigantesca licencia, ¿podrá conseguir (y mantener) un lugar en la mesa con otros incondicionales de los shooters de héroes competitivos?
En los días previos a mi nombramiento, la abreviatura de “ese juego de Marvel Overwatch” ya se había formalizado entre mis colegas periodistas, y con razón. Rivales de Marvel Se parece mucho al shooter de héroes de Blizzard que definió el género, hasta en la tipografía y los efectos de la interfaz de usuario cuando eliminas la barra de salud de otro jugador. También se juega de manera similar, con muchas habilidades análogas y un juego objetivo centrado en la escolta que lo hace fácil de interpretar para los jugadores experimentados en el género.
Me divertí mucho aprendiendo a usar a Scarlet Witch, una duelista con cañón de cristal que puede volar por el campo de batalla y lanzar proyectiles a oponentes que normalmente están en el suelo. Su habilidad definitiva, Reality Erasure, es más que capaz de acabar con el equipo si se usa con cuidado. Es una explosión de área de efecto similar a Self-Destruct de D.Va, pero emana del cuerpo de Scarlet Witch, lo que significa que necesitarás compañeros de equipo para proteger tu área de ataque para una emboscada devastadora. La única preocupación es la legibilidad. El juego puede volverse visualmente complicado, especialmente con la perspectiva en tercera persona y el desenfoque caótico de los efectos de las habilidades de lucha en equipo.
Puedes sentir Rivales de Marvel Intentando ofrecer todos los momentos memorables que un jugador podría desear de un shooter de héroes, pero reforzar la capacidad de acción individual dentro de esa vorágine no es una tarea fácil. El equilibrio será, sin duda, un problema a medida que NetEase lance personajes más ambiciosos a una lista ya complicada de por sí de «todo vale». Otra faceta a tener en cuenta aquí serán las habilidades rotativas de trabajo en equipo, un concepto exclusivo de Rivales de Marveldonde composiciones específicas de personajes desbloquean nuevas habilidades pasivas y activas en combate. “Cada temporada, tenemos la noción de quién puede formar equipo con quién, con bonificaciones”, dijo Koo.
Durante la Gamescom, tuve la oportunidad de probar al Capitán América y al Soldado del Invierno, las últimas incorporaciones al grupo de personajes. El diseñador de combate Zhiyong Feng dijo que Cap fue creado en torno a un “Puedo hacer esto todo el día “Su filosofía de diseño es muy clara”, por lo que sus habilidades se centran en la alta movilidad y la resistencia. Rogers es un tanque formidable con un escudo que rebota, y en su mejor momento se lanza a la batalla y se estrella contra los enemigos. Por otro lado, el Soldado de Invierno es un personaje armado con armas como Punisher, pero NetEase estaba interesado en diferenciar la experiencia entre los dos. “Punisher es un ejército de un solo hombre con muchas armas diferentes, mientras que con el Soldado de Invierno, queríamos centrarnos en su brazo mecánico para arrastrar a los enemigos”, dijo Feng. “Queremos que los jugadores cambien entre el brazo y el arma con frecuencia, por eso tu arma se recarga cuando desatas una habilidad”. Además de un gancho, Bucky cuenta con un ataque de lanzamiento impulsado por carrera (un uppercut Doomfist), y su habilidad definitiva es un golpe aéreo que puede refrescarse instantáneamente si mata a un enemigo.
Respecto al proceso de elección de un nuevo héroe para Rivales de MarvelKoo dijo que NetEase y Marvel han gravitado hacia una división del 70% al 75% de los héroes de «grandes éxitos». «Luego agregamos algunas bolas curvas para el resto y cavamos profundo para traer a los personajes antiguos de vuelta al primer plano», agregó Koo. Es por eso que el Capitán América y Venom (que puede arrastrarse por las paredes y tejer telarañas por el mapa) aparecen junto a Luna Snow y… Jeff the Land Shark. Según Sasser, la relación entre NetEase y Marvel es altamente colaborativa. «No se trata de sí o no; se trata más de cómo esto se alinea con la visión del personaje y lo que quiere la audiencia», dijo. «Es mucho más una conversación que una confrontación, como podría pensar».
NetEase y Marvel tienen un plan para los personajes que van a presentar en el futuro, pero también quieren reaccionar a las demandas de los jugadores, por lo que está sujeto a cambios. «La filosofía principal es que cada personaje tiene su propio estilo de juego único, y no queremos repetirlo demasiado», dijo Koo. «Por eso somos muy juiciosos con respecto a qué personajes interesantes elegir, para que se diferencien de la lista existente».
Con eso en mente, pregunté sobre el concepto de “Echo Fighters” en Rivales de Marveldado que hay tantas contrapartes multiversales y encarnaciones de superhéroes y villanos a lo largo de la historia del cómic. “Hay algunos ejemplos, como Hulk y Red Hulk, donde son personas bastante diferentes, pero en términos de estilo de juego, son similares, así que tal vez eso sea una skin… ¿tal vez?” dijo Koo. “Pero si es Spider-Man, como Peter Parker o Miles Morales, en el Universo Marvel son personajes realmente diferentes incluso en el lado de la habilidad. Y este es un juego del Universo Marvel, así que en la medida de lo posible, estamos tratando de equilibrarlo para que tengamos a Avengers, Fantastic Four, Guardians of the Galaxy y X-Men. Queremos asegurarnos de cubrir una amplia gama de personajes en lugar de tener demasiados personajes de Spidey o demasiados Avengers, para que los jugadores puedan elegir su composición de manera más efectiva”.
En otra parte, Rivales de Marvel Feng se desmarca del resto al añadir entornos destructibles muy ambiciosos que pueden desmoronar puntos de cobertura y alterar las líneas de visión en un mapa determinado. “Hacer un mapa destructible es un gran desafío”, dijo Feng. “Tenemos que considerar y repetir todas las ruinas en el suelo y cómo bloquean a los héroes y su colisión. El segundo desafío tiene que ver con la estructura de todo el diseño de niveles. Si todo es destructible, entonces el diseño del mapa pierde sentido, por lo que tenemos que diseñar qué partes en particular se pueden destruir y comunicar esto a los jugadores”.
Koo enfatizó que todo en Rivales de Marvel También debe funcionar dentro de la narrativa subyacente del juego, por lo que el equipo implementó Chrono Vision, una superposición que define los elementos destructibles del mapa. Chrono Vision es otorgada al jugador por Galacta, la narradora convertida en presentadora de deportes electrónicos que te guía a través del tutorial del juego. «Ella rompe la cuarta pared al hablar con el jugador y enseñarle cómo salvar el mundo», dijo Koo. De manera similar, existen razones sensibles a la tradición por las que ciertos activos ambientales se pueden reconstruir a lo largo de una partida. En Yggsgard, las pinturas de vidrieras se recuperan debido al respeto de Loki por sus viviendas en el castillo. En Tokio 2099, los robots araña pueden atarse al techo de un templo para mantenerlo en su lugar.
Y si te lo estabas preguntando, la justificación narrativa de todo este conflicto interno es la hostilidad existencial entre el Doctor Doom y su contraparte multiversal, el Doctor Doom 2099. “Están luchando por el control de Chronovium [crystallized time energy]lo que provoca un enredo de la corriente temporal en todos los universos”, dijo Koo. “Galacta ha estado observando esto y está reuniendo héroes de cada realidad para ayudar a evitar que los dos Dooms causen más destrucción. Y, al ser Rivales de MarvelHay dos bandos opuestos, pero están resolviendo el mismo problema: es como una guerra civil. Ambos quieren el mismo resultado, pero difieren en su opinión sobre cómo resolverlo”.
Como descubrimos en la Comic-Con de San Diego, el Universo Cinematográfico de Marvel también ha elegido a Victor von Doom como su próximo gran villano, pero según Koo, todo es una coincidencia divertida. “Nuestro último tráiler se llama Stars Aligned y rinde homenaje a todo este tipo de tormentas perfectas”, dijo Koo.
Sasser también ilustró cómo tales colaboraciones podrían potencialmente tomar forma al opinar sobre el enfoque más amplio de los cosméticos en Rivales de Marvel«En la beta cerrada, teníamos un montón de aspectos que se podían conseguir y habrá muchos más», dijo. «Y no solo cambios de color, sino cambios completos de modelos, gestos y otros elementos de vanidad y personalización».
Mientras terminábamos, Koo reconfirmó el enfoque del equipo sobre el juego cruzado y la progresión cruzada como Rivales de Marvel se acerca a su desembarco en diciembre. “Seguimos pensando en la progresión cruzada, pero el juego cruzado, sin duda. Tuvimos juego cruzado durante la beta cerrada para que los jugadores de consola pudieran jugar contra PC en partidas rápidas”, dijo Koo. “Pero no queremos que se agrupen cuando sea competitivo debido a las diversas brechas de habilidades técnicas entre los controladores”.