En Returnal, Selene se mueve como Samus

Devolución es una combinación de cosas que he visto antes, grandes ideas de una docena de roguelites y juegos de ciencia ficción diferentes. Pero uno de DevoluciónEl texto destacado más fácil es Metroid. Selene, DevoluciónEl personaje principal es una mujer rubia con un traje espacial en constante evolución. Ella es una piloto espacial intergaláctica con su propia nave. Ella está en una misión en solitario a un planeta alienígena oscuro, espeluznante, hostil, donde recolecta biotecnología de los habitantes originales del planeta para sobrevivir. Si esto te suena, es porque has estado en una aventura con Samus Aran antes.

Y sin embargo, nada de eso es por qué Devolución realmente me recuerda a Metroid. Las similitudes visuales y temáticas son fáciles de ver, pero la primera vez que me moví como Selene, me sentí como Samus. Eso es porque Devolución se toma en serio una de las lecciones de juego más subestimadas de Metroid: la velocidad.

Un asqueroso familiar

En los momentos iniciales de Devolución, Choco en un planeta alienígena. Y una vez que me recupero, comienzo a explorar este nuevo mundo y comienzo a desentrañar un misterio. Pronto, me doy cuenta de que estoy atrapado en un ciclo de tiempo. ¿Siempre he estado aquí?

El juego se desarrolla como un juego de infierno de balas en tercera persona. Corro por los entornos, recogiendo mejores artículos y armas para hacer mi vida más fácil. Lucho contra la flora y la fauna locales y esquivo olas de explosiones de energía de colores. El trepidante, gran esquivar balas se remonta a los días del desarrollador Housemarque en Super Stardust HD y Resogun.

Cuando muera, conservo algo de dinero y algunos artículos clave. Dejo todo lo demás en el pasado. Me despierto en mi naufragio y me embarco en otra aventura. Aquí es donde DevoluciónEntra en juego la propia versión del retroceso. A diferencia de Metroid, DevoluciónEl diseño del mapa es aleatorio, por lo que necesito redescubrir el mapa cada vez que vuelvo a la vida.

Esa necesidad de redescubrimiento me mantuvo rumiando sobre la velocidad supersónica de Selene.

Velocidad primero

La piloto espacial Selene, luciendo varios parásitos en Returnal

Imagen: Housemarque vía Gameslatam

En el segundo que puse mis manos en el controlador y moví a Selene en Devolución, Declaré «oh, esto se siente como Metroid», lo suficientemente alto como para que mis gatos lo escuchen.

Selene se mueve rápido Devolución. Cuando toco el controlador, se lanza hacia adelante a una velocidad antinatural y, sin embargo, nunca me siento fuera de control. La forma en que floto por el aire con precisión y quemo las habitaciones en segundos se siente más como Super Metroid que los juegos modernos de ritmo rápido como Condenar (2016).

Los juegos de Metroid, especialmente los juegos en 2D, son conocidos por exigir una gran cantidad de retrocesos. Verás una puerta en los primeros 20 minutos de una aventura de Metroid en 2D que no podrás abrir hasta los últimos 20 minutos. Retroceder puede ser un gran dolor, pero sería peor si Samus no se moviera extremadamente rápido, incluso antes de encontrar mejoras relacionadas con el tablero.

Puede cubrir mucho terreno muy rápidamente como Samus, especialmente espacios abiertos donde no es necesario detenerse a menudo. Es una serie definida por el movimiento, complementada con artilugios que preparan mejor a Samus para su largo viaje entre múltiples puntos.

Devolución tiene un enfoque diferente para dar marcha atrás. Como Selene, puedo teletransportarme entre áreas en las que ya he estado en mi carrera actual. También mantengo ciertos elementos clave y mejoras transversales, como mi gancho de agarre, entre muertes. Entonces, una vez que derroto al jefe de la primera área, tengo todo lo que necesito para llevar el portal al segundo bioma. Pero debido a que el mapa se baraja al comienzo de cada nueva ejecución, necesito encontrar el portal nuevamente.

Redescubrir un mapa solo para encontrar una puerta por la que ya he pasado podría haber sido frustrante en Devolución, pero la velocidad de Selene ayuda a aliviar algo de presión. Minutos después de morir, puedo estar en tres habitaciones en mi próxima carrera, buscando el portal a la siguiente área, pasando a toda velocidad por las balas. Crea una carrera frenética al comienzo de cada carrera, lo que ayuda a mantener Devolución emocionante, incluso en la vigésima vez corro por el mismo entorno forestal.

Buscando algo que sé es en algún lugar cerca en Devolución se siente como tratar de encontrar esa puerta de súper misiles en Metroid que encontré por primera vez hace seis horas. La velocidad es un aspecto que el propio Metroid atenuó en el ritmo más lento pero aún fabuloso Metroid Prime trilogía, que exacerbó las largas secciones de retroceso de esos juegos. Es interesante de ver Devolución aprender mucho de Metroid PrimeEs un entorno más envolvente y, al mismo tiempo, se remonta a la era 2D para adaptar la súper velocidad de Samus. No fue la influencia de Metroid que esperaba cuando vi por primera vez los avances sobre la aventura de Selene, pero es la manera perfecta de hacer que cada carrera se sienta como una carrera hacia el progreso.