En Citizen Sleeper 2, su tripulación es su supervivencia

Doscientos treinta ciclos. Basta de tiempo para derivarse y marchitarse en un cinturón de asteroides. Para dejar huellas, tanto grandes como pequeñas, en los lugares que visitamos y las personas que conocemos. Enmendar errores pasados ​​y tallar un espacio para un futuro mejor a costa de nuestro propio cansancio, todo en aras de marcar la diferencia en la vida de las personas que nos rodean.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector Spare una reflexión constante sobre la forma en que interactuamos con los demás y las filosofías que elegimos como nuestra fuerza impulsora. Al igual que con su predecesor, el equipo de salto sobre la edad explora temas sobre la precaridad, el capitalismo y la solidaridad, entre otros, como pilares para la secuela. Sin embargo, la adición de una tripulación y una mecánica mucho más castigadora para el uso de dados enfatizan la mayor necesidad de comunión. Incluso si la ambición detrás de estas adiciones a veces puede dar como resultado que el juego se topara con sí mismo, la constante necesidad del protagonista de confiar en otros, y viceversa, aumenta la base del primer juego.

Un esquema de una bahía de naves espaciales

Imagen: Salta sobre la edad/compañero de viajero

La primera Durmiente ciudadanoLa representación de una economía de concierto de futuro lejano era temáticamente fuerte y bastante absorbente como un bucle de juego. Al seleccionar de un conjunto de dados enrollados al azar para cada día (referido en el juego como un «ciclo»), el primer juego te obligó a empujar tu suerte en una estructura Lite-RPG para saciar tu hambre y sobrevivir. Las tareas podrían implicar cualquier cosa, desde usar un dado para trabajar en una cocina por dinero hasta explorar instalaciones y barras peligrosas que buscan información o tomando decisiones cruciales que dan forma a las vidas de los personajes a su alrededor, así como a usted mismo. Poco a poco se convirtió en una rutina que era difícil de abandonar, lo que resultó en el equivalente de «un giro más», solo con ciclos. Sin embargo, en algún momento, se volvió menos sobre las recompensas en el juego para mí, y más sobre el cierre de los capítulos individuales de los personajes, la satisfacción de haber ayudado a alguien que lo necesitaba se sintió mejor que cualquier cantidad de dinero que las personas pudieran reunir.

La secuela no apunta a una nueva estructura, sino que itera en estas ideas existentes a través de los ojos de un nuevo durmiente. Si no estás familiarizado con la premisa del primer juego, que es el mismo aquí, juegas como un androide impulsado por la emulación de una mente humana. El humano correspondiente, generalmente endeudado, se pone a dormir, y la única tarea del durmiente es trabajar en sus días hasta que se pague hasta los últimos ceros. Algunos de estos durmientes, debido a las razones de spoiler, logran obtener la independencia de la corporación que administra el programa, así como de una sustancia que necesitan para mantener sus cuerpos artificiales en funcionamiento. Tal es el caso del nuevo protagonista. Sin embargo, un caso clásico de amnesia, así como una recompensa en la cabeza, establecieron las apuestas para la nueva historia desde el primer momento.

Una de las principales diferencias en la forma en que navega por estos problemas continuos es tener una tripulación. Junto a Serafin, un compañero que está contigo desde el principio, tienes la opción de reclutar a varios personajes a lo largo de la historia, ya sea durante las actividades principales o secundarias. Cada miembro de la tripulación tiene diferentes habilidades y aptitudes, lo que significa que sus dados podrían funcionar mejor para, por ejemplo, tareas de ingeniería en lugar de aquellas que requieren resistencia.

Se muestran cinco caracteres CS2 en las cartas de caracteres

Imagen: Salta sobre la edad/compañero de viajero

Hablando prácticamente, los miembros de la tripulación parecían simples productos al principio. Citizen Sleeper 2 Presenta contratos, que son misiones únicas ubicadas en áreas separadas de los centros principales que explora. Es en esos casos que su tripulación es más útil: solo puede traer dos personajes con un contrato con usted y, a veces, se ocupará automáticamente un espacio debido a razones de la historia. Pero los dados adicionales, sin importar los números lanzados, son útiles. Como tal, mi instinto era reclutar a todos los que pude y complementar sus estadísticas y experiencia con la clase que elegí para mi durmiente.

Sin embargo, no tardó mucho en que los miembros de la tripulación se convirtieran en otra capa narrativa para lidiar. Comencé a tener dudas sobre a quién quería abrir la puerta de mi barco. ¿Debo traer a este profesional independiente conmigo, después de mentir y manipular el resto de mi equipo, sobre la promesa de un escape de fantasía? ¿Recluta a la hermana que se esfuerza por la oportunidad de demostrarse a sí misma, o al hermano mayor más protector y más experimentado?

Estas preguntas son aún más interesantes en retrospectiva, habiendo acreditado créditos y saber cuándo me habría beneficiado de la presencia de algunos de estos personajes. No solo mecánicamente, sino también narrativamente. Elegir un miembro de la tripulación en particular resultó ser una decisión crucial para un contrato de juego tardío, ya que tuvieron una historia de fondo con una persona clave que necesitábamos pedir ayuda. Una hazaña notable es que, si bien sigo reflexionando sobre lo que pasa, la trama siempre avanza, independientemente de si experimentó o no la cadena de eventos «ideal». Mis fracasos, de manera similar a los gustos de Disco elysiumconcedió autenticidad a mi viaje a través de este universo. El fracaso generalmente hizo que los viajes de regreso fueran mucho más agridulces, y la siguiente rutina es mucho más silenciosa: verificaciones de realidad contundentes pero necesarias que no todo funciona.

Pero al menos no estás solo. Con el tiempo, a medida que los personajes se quedan y los ayudas con sus propios problemas, se establece un sentido de comunidad. Es durante estos Vaquero-Lasises misiones que la mecánica de estrés, otra adición en la secuela, brilla más. A medida que el estrés se acumula, generalmente el resultado de una verificación de dados fallida mientras se muere de hambre, su salud de dados se ve afectada. Si no mitiga esto, eventualmente comienza a perder acceso a cada dado, lo que significa que tiene menos acciones y, por lo tanto, es probable que aborde los objetivos del contrato antes de que se agote el tiempo. Durante los contratos, siempre hay un peligro inminente o una próxima respuesta hostil a su misión, cada ciclo se acerca a un punto crítico en el que la misión ha fallado. Es crucial tomar suficientes suministros para los contratos. Pero en la mayoría de los casos, siempre me quedé menos de ellos, ya sea por no tener tiempo para prepararme por adelantado ni los fondos para hacerlo, o la misión en cuestión tiene complicaciones y extendiendo el tiempo esperado.

Un contrato para la dicha a la derecha con un dibujo de personaje de dicha a la izquierda

Imagen: Salta sobre la edad/compañero de viajero

Fuera de los contratos, puede recuperar el estrés descansando en las literas de su barco y arreglar sus dados usando diferentes suministros. Ninguna de las opciones es perfecta. El primero está dictado por dados. A veces gastas tres de cinco dados tratando de recuperarse del estrés y fallar cada vez, y necesitas llevar eso sobre tus hombros al siguiente ciclo. Los suministros necesarios para reparar a su amigo son costosos: la opción menos costosa, que también es más fácil de encontrar, es propensa a dar como resultado una gran cantidad de problemas técnicos, que pueden, bueno, palmar sus dados. Un troquel fallido tiene un 80% de posibilidades de falla al usar, y en mi experiencia, no puede confiar en el otro 20%. Las sanciones por el estrés dependen de la opción de dificultad que elija al comienzo de un juego. En la segunda opción, llamada Risky, perder todos mis dados resultó en una penalización permanente. Llevé dos penalizaciones durante la mayor parte del juego, y eso fue afortunado.

Cuando está en un contrato, no puede recuperar el estrés o arreglar sus dados. Es tan difícil como parece, pero la tensión que proviene de un mal ciclo en el que la mayoría de los dados falla establece el tono para los contratos. Los contratos siempre concluyen de alguna manera, pero no siempre con éxito. Puede saber cuándo las probabilidades de una misión están en su contra y la tripulación que eligió, y es gratificante verlo al éxito o tomar algunas pérdidas en el camino. Un contrato me hizo establecer una trampa para una unidad enemiga que me requirió que cumpliera tres pasos. Fallé uno de ellos, que fue reconocido inmediatamente por la tripulación una vez que las cosas se pusieron en marcha, y casi pone en peligro todo el plan. Cuando la mecánica de estrés funciona según lo previsto, sangran sin problemas con la historia para hacer giros narrativos emergentes. Sin embargo, hubo casos en los que no estaba seguro de si el juego había registrado un estado fallido correctamente, ya sea debido a un error o por razones de la historia, dándome el elemento o el resultado que estaba apuntando a pesar de que no lo hice. Llegue a completar un objetivo en el tiempo.

Si bien no es tan duro como en los contratos, el estrés informa cómo pasa sus días en Citizen Sleeper 2. Como aludí anteriormente, todo tiene un costo monetario, desde permanecer alimentado hasta arreglar sus dados rotos. Algunos contratos pueden obtener suficiente recompensa para durar una docena de ciclos, pero los trabajos cotidianos más pequeños generalmente pagan como una mierda en comparación. El juego está constantemente agregando comentarios sobre el trabajo de concierto, a veces de maneras sutiles, como un cheque fallido que dice «Juras que nunca tomarás otro turno», solo para que puedas volver al siguiente ciclo. Decidir cuánto tiempo de hambre y cuánto estrés para mantenerse al día se convierte en parte de la rutina también.

Una imagen de la nave espacial en CS2

Imagen: Salta sobre la edad/compañero de viajero

Como si estas condiciones no fueran lo suficientemente estresantes, la recompensa en tu cabeza se refleja en una búsqueda en curso de cierto personaje. Esto aborda uno de mis reparos con el primer juego, en el que, después de un cierto punto de la historia, podrías navegar por ciclos completando tareas sin ninguna presión sobre ti. Aquí, es constante. Sirve como motivación para explorar otros lugares, ya que hacerlo reduce el medidor de caza. Te obliga a estar huyendo, no poder llamar a un lugar a casa o establecerse durante demasiado tiempo. Un destino apropiado para alguien que vive contrato por contrato.

Todo nuevo en Citizen Sleeper 2 Se siente calculado para llenar los vacíos o mejorar el bucle de juego general. Cuando todo funciona según lo previsto, cada mecánico informa la historia y sus decisiones, con ideas que coexisten de manera coherente. Los momentos de respiro son raros y fugaces, una vez que vengan. Y eso los hace aún más preciosos y difíciles de soltar. En algunos casos, un dado puede ser más que un mecánico para completar una tarea, pero el intercomunicador para sus intenciones. Durante un contrato, había cumplido el objetivo principal y era libre de regresar, pero hubo una segunda tarea, que implicaba rescatar a alguien, que sabía que no podría permitirme pasar tiempo y recursos. Y usé mi último conjunto de dados de cualquier manera, para poder salir de ese lugar sabiendo que al menos lo había intentado.

Cuando estaba claro que me estaba acercando al final de Citizen Sleeper 2Pospongo terminarlo durante unos días. Como dije, los momentos de respiro son fugaces, y una nueva amenaza ya se había establecido. Cuando finalmente regresé para terminar el juego, intenté cerrar los capítulos individuales de muchos personajes como pude, y estar orgullosos del futuro de que ellos imaginado para ellos y las personas que los rodean. Mi equipo había crecido de simples extraños que prestaron una mano extra a una comunidad en la que podía confiar. Fue tranquilizador compadecirse en los problemas cotidianos y comprender que otros compartieron dificultades similares. Pasé esos 230 ciclos haciendo el esfuerzo para ellos. En su corazón, Citizen Sleeper 2 es un recordatorio suave de que, juntos, incluso podemos las probabilidades.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector se lanzará el 31 de enero en Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego se revisó en PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por un compañero Traveler. Vox Media tiene asociaciones afiliadas. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede obtener comisiones para productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

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