Liga de la justicia de Zack Snyder está lleno de cambios sutiles en el original teatral de 2017, como insistió el director durante años. Si bien gran parte de la acción en la pantalla en el corte original se reelaboró a partir del material que ahora existe en su totalidad en el «Snyder Cut», ciertas escenas se rehicieron por completo con nuevos efectos y diseños, gracias a los $ 70 millones que se reportaron entregados a Snyder para completar el película de cuatro horas. Diablos, la película ahora tiene una relación de aspecto completamente diferente. Lo que sea que Snyder vio en su cabeza la primera vez iba en su versión de la película.
Eso incluye una reelaboración completa de Liga de la Justiciavillano. Steppenwolf, el gruñido hinchado de Apokolips, se traslada de la versión teatral de la película, pero con un nuevo conjunto de motivaciones. En Liga de la justicia de Zack Snyder, ha sido desterrado de su planeta por el señor supremo Darkseid, y espera reunir las Cajas Madre y descubrir la Ecuación Anti-Vida para recuperar la estima de su Big Bad Daddy (quien, en los cómics, es su sobrino). Junto con la trama mejorada, Steppenwolf sale con un nuevo lewk: picos, picos, picos, una cara más blanda y más picos.
Interpretado por Ciarán Hinds detrás de capas de píxeles, el Steppenwolf resucitado no combate a la Liga de la Justicia ni desata el infierno en la Tierra de ninguna manera particularmente nueva en Liga de la justicia de Zack Snyder. Entonces, ¿por qué rediseñar el personaje? La productora Deborah Snyder dice que la razón es porque no estaban rediseñando: Zack y su equipo de efectos estaban implementando los planes originales, y esa fue la iniciativa, al diablo con la carga de trabajo.
“En ese momento, al estudio no le gustó su apariencia”, dice Snyder. “No sé si fue demasiado amenazante o aterrador, pero lo rediseñamos. Entonces, cuando tuvimos la oportunidad de regresar, una de las cosas que dijo Zack fue: ‘Si esta es mi visión de la película, quiero dejar las cosas que cambiaron, incluso las que cambiaron en el camino’. ‘ Así que realmente podría ser una verdadera visión de la película «.
Si bien el rendimiento de captura de movimiento de Hinds se completó en 2016, las secuencias que involucran a Steppenwolf tuvieron que rehacerse por completo. Las casas de efectos visuales Weta Digital y Scanline estuvieron involucradas en darle vida a Spikywolf, desde sus movimientos de lucha hasta la animación facial, y el trabajo se realizó en una línea de tiempo casi sin precedentes.
“Para que se entreguen tantos disparos [for the final edit], tienes que tener artistas trabajando constantemente ”, dice Snyder. «Así que incluso cuando [Zack] estaba ajustando la edición, estábamos cambiando las tomas y diciendo: ‘Está bien, sé que esta escena funciona bien y tenemos que ponerla en marcha’. Comenzamos en junio, cuando revisamos la película y vimos dónde estaban las tomas, y entregamos la mayor parte de las tomas antes de Navidad para terminar la película «. Snyder agrega que el post-guión de la película, un Knightmare postapocalíptico con el Joker, fue lanzado en el último minuto en enero.
“Así que ha sido un sprint lograrlo. No podría estar más agradecido que Zack y yo con todo nuestro equipo que realmente trabajó tan duro para hacer de esto una realidad. Se necesitó mucha gente para lograrlo «.