El Príncipe Pícaro de Persia es un primer borrador decente con un mal momento

Para una historia sobre alguien que puede engañar al tiempo, el momento de El Príncipe Rebelde de Persia No podría ser más desafortunado.

En medio de la liberación de Príncipe de Persia: La corona perdida en enero de este año, así como el lanzamiento sorpresa mucho más reciente del fenómeno roguelite. infierno 2 en Steam Early Access, el último de los cuales en realidad resultó en que el desarrollador Evil Empire retrasara el lanzamiento original de este juego el 14 de mayo. Pícaro se encuentra en un terreno irregular. Lo que podría haber sido un nuevo y prometedor spin-off para una franquicia que había estado inactiva durante años ahora tiene que compartir injustamente el centro de atención, enfrentando expectativas altísimas e inevitables comparaciones no solo con sus pares circundantes, sino también con el propio legado del estudio como equipo de soporte. para Células muertas.

Lanzado en Steam Early Access el 27 de mayo El Príncipe Rebelde de Persia combina la popular franquicia de Ubisoft con el conocimiento institucional de Evil Empire en torno al género roguelite. En el roguelite 2D, Persia es atacada por un ejército de hunos, un grupo nómada que ejerce magia oscura. Gracias a un artefacto que posee, el Príncipe puede viajar en el tiempo cuando esté a punto de morir, listo para realizar otro intento de detener la invasión.

El príncipe, protagonista de El príncipe rebelde de Persia, salta en el aire para golpear a los enemigos invasores.

Imagen: Imperio del Mal/Ubisoft

Durante el tutorial, no lleva mucho tiempo ver cómo Evil Empire está agregando el estilo Prince of Persia a un juego de plataformas de acción a escala reducida. Mientras navegas por una serie de biomas 2D generados por procedimientos, eres libre de correr por la pared horizontal y verticalmente en cualquier estructura adecuada en el fondo. También puedes saltar sobre los enemigos (sí, esto fue inspirado por El Arenas del tiempo), realizar una patada y realizar un ataque en picado desde el aire, que no es tan agresivamente ágil como Células muertas' golpe de tierra, pero todavía se siente bastante satisfactorio.

Cada una de estas acciones tiene un propósito mecánico simple con algunos beneficios adicionales si se usa en el escenario correcto. La patada es excelente para interrumpir ataques o simplemente arrojar a alguien hacia la trampa o acantilado más cercano. También puede aturdir a los enemigos si golpean una pared o a un compañero huno, produciendo un efecto dominó. Si el segundo objetivo tiene un escudo y es golpeado, esta acción elimina automáticamente ese escudo; Lo mismo se puede lograr con el ataque en picado. Una vez que te acostumbras a las acciones acrobáticas del Príncipe, llegar del punto A al B en un bioma se siente como correr a toda velocidad en una carrera de obstáculos.

Es lamentable, entonces, que El Príncipe Rebelde de Persia No ofrece un gran desafío una vez que hayas dominado estos movimientos. Hay secciones de plataformas que recuerdan las raíces de la franquicia, pero no requieren una precisión perfecta. Los enemigos a menudo parecen estar en desventaja durante el recorrido del Príncipe. Hacia el final de mi juego de la versión actual, pude permanecer intacto durante casi toda la ejecución. Llegar a este punto resulta gratificante. Sin embargo, la versión actual de acceso temprano hace que esa emoción dure poco.

El príncipe de El príncipe rebelde de Persia se desliza por un plano inclinado hacia un lecho de púas

Imagen: Imperio del Mal/Ubisoft

Durante la primera semana de lanzamiento, hay seis biomas y dos jefes disponibles. Me tomó seis horas llegar al «final» de la compilación actual, y básicamente todo se detuvo en seco una vez que lo hice. El oasis al que regresa el Príncipe después de cada muerte sirve como centro para desbloquear elementos para carreras posteriores, así como también para charlar ocasionalmente con los personajes. Una vez que derroté al segundo jefe, todos dejaron de ofrecer conversaciones. Existe el llamado mapa mental que registra detalles clave de la historia, mapeando gradualmente una especie de tablero de detectives. Las primeras impresiones de esta mecánica parecen prometedoras, especialmente cuando una «pista» te lleva a tomar una ruta diferente solo para hablar con un NPC específico y desbloquear un elemento para progresar, un método interesante para proporcionar una estructura basada en la historia a un roguelite. Pero con sólo unos pocos eventos disponibles en este momento, todavía parece un primer borrador.

El mismo sentimiento resume mi experiencia con El Príncipe Rebelde de Persia como un todo. Incluso Evil Empire lo ha reconocido dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento, en respuesta a los comentarios de la comunidad. “No estamos aquí para hacer una prueba final de un juego terminado al 90% y reemplazar algunas ilustraciones de marcador de posición”, se lee en una publicación de Steam del estudio, “ni somos un juego terminado con años de soporte post-1.0. Nuestro plan es al menos duplicar la cantidad de contenido del juego, proporcionando actualizaciones de contenido semanales donde trabajamos estrechamente con la comunidad”.

cuando revisé No hay descanso para los malvados A principios de este año, me sorprendió lo que se considera un «trabajo en progreso» en Steam Early Access, ya que la compilación era lo suficientemente grande como para ser algo propio. Pícaro tiene un alcance mucho menor y tuvo un tiempo de desarrollo significativamente más corto. Pero los cimientos ya están ahí. Simplemente no puedo evitar preguntarme si, aparte del modelo en torno al cual se está construyendo, Pícaro fue lanzado antes de lo que debería haber sido. No veo cómo producir actualizaciones semanales, que Evil Empire ve como un «experimento», sea la respuesta para mantenerse al día con las expectativas.

El príncipe de El príncipe pícaro de Persia se encuentra dentro de un extraño artilugio y se dice a sí mismo:

Imagen: Imperio del Mal/Ubisoft

El segundo spin-off de Prince of Persia de 2024 está plagado de fantasmas. En una entrevista con Edge Magazine, publicada nuevamente por GamesRadar, la directora del juego Lucie Dewagnier dijo que Evil Empire «necesitaba cambiar las cosas» debido a La corona perdida. Según Game Informer, ambos equipos estuvieron en contacto desde el principio para evitar “tomar la misma decisión y hacer el mismo juego” a lo largo del desarrollo.

A pesar de esa línea abierta de comunicación entre los equipos, todavía existen algunas similitudes innegables entre Pícaro y La corona perdida. Ambos juegos compartían la misma misión conceptual: un spin-off que despertaría del letargo el nombre de Prince of Persia, especialmente con el Arenas del tiempo rehacer todavía MIA. También resultan ser juegos de plataformas de acción en 2D en un año en el que abundan (Ultros, Molinillo de pimienta, Nueve soles, y más). Es un escenario diferente al que rodea Cadencia de Hyrulepor ejemplo, una escisión de la Cripta del NecroDancer estudio que aún logró destacarse y tener un período de atención antes La leyenda de Zelda: El despertar de Link Fue puesto en libertad tres meses después.

Asimismo, picar Pícaro contra infierno 2 (una secuela que ya tiene más entornos, enemigos y personajes con voz en acceso temprano que la versión completa del primer juego cuando se lanzó su versión 1.0) es una comparación desigual, por decir lo menos. Y, sin embargo, Evil Empire retrasó su juego a la luz de infierno 2La liberación.

El príncipe de El príncipe rebelde de Persia salta hacia atrás para alejarse de un enemigo blandiendo su lanza.

Imagen: Imperio del Mal/Ubisoft

Luego está el legado de Evil Empire como estudio. Pocas personas recordarán el comienzo de Células muertas en acceso temprano allá por 2017, con solo un puñado de biomas y mecánicas aún en la fase de concepción. En cambio, las expectativas de El Príncipe Rebelde de Persia están nublados por el presente, con Células muertas Los fanáticos se imaginan el éxito roguelite completamente formado que vendió más de 10 millones de copias. Siete años después, el género roguelite en su conjunto parece estar en un punto de saturación, lo que no ayuda. Tres juegos propios de Sony: Regreso, Dios de la guerra Ragnarök: Valhallay The Last of Us Parte 2 Remasterizado – dieron su propio giro al género, mientras que un número cada vez mayor de estudios apuestan por secuelas (ver Mata la aguja, La mazmorra más oscuray espeluznantepor nombrar algunos) en lugar de juegos completamente nuevos.

Decir que Evil Empire está lidiando con probabilidades desfavorables sería quedarse corto. Sin embargo, después de mi breve tiempo con su nuevo roguelite, todavía no puedo esperar a ver dónde Pícaro va de aquí. Me intriga ver cómo se desarrollan sus prometedoras ideas, independientemente de cuántas más de su género surjan antes del lanzamiento de su versión 1.0. Esperemos que Ubisoft no lance otro juego de Prince of Persia ese mismo año.

El Príncipe Rebelde de Persia se lanzó en acceso anticipado el 27 de mayo en PC con Windows. El juego se jugó en PC usando un código de descarga proporcionado por Evil Empire. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio