El Pinpoint Pitching de MLB The Show 21 es demasiado difícil para que valga la pena aprenderlo

Ten cuidado con lo que deseo. Esa es la lección de MLB El Show 21Nuevo sistema Pinpoint Pitching.

A pesar de todos sus defectos, disfruté de los controles de lanzamiento de la serie Major League Baseball 2K, el último simulador de MLB en una plataforma Xbox. MLB 2K13 y sus predecesores requerían gestos únicos en el joystick derecho para ejecutar cada tono. La mayoría de los videojuegos de béisbol de esa época usaban un medidor de lanzamiento de tres pasos similar a los que se ven en los videojuegos de golf, pero los resultados a menudo se sentían arbitrarios y ajenos al control del usuario, incluso cuando parecía que tenía el medidor correcto.

Después de la muerte de MLB 2K, pedí a SIE San Diego Studio que robara las ideas de su rival nominal. Ocho años después, los controles basados ​​en gestos finalmente llegan a MLB el espectáculo 21 con un sistema que Sony San Diego llama Pinpoint Pitching. Pero es un lote más duro que su predecesor espiritual.

Si bien Pinpoint Pitching tiene algunos evangelistas, la reacción general parece ser que el sistema es demasiado difícil. Tuve que volver a mi Xbox 360 y arrancar MLB 2K13 para señalar (¿ves lo que hice allí?) exactamente lo que me molestaba sobre el enfoque de Sony San Diego, y finalmente lo descubrí.

Es el paso adicional que los diseñadores agregaron al proceso lo que más me desconcierta.

Una cuestión de tiempo

El lanzamiento preciso comienza con el jugador apuntando (y manteniendo el pulgar izquierdo sobre) el área que quieren golpear en la zona de strike. Luego, el jugador inicia la entrega moviendo el joystick derecho directamente hacia abajo, hacia arriba, hacia la izquierda o hacia la derecha (dependiendo del lanzamiento) e inmediatamente dibuja un gesto (p. Ej., Hacia arriba para una bola rápida o un semicírculo para una bola curva) que termina en la parte superior del área del palillo. Un pequeño mapa en la pantalla muestra la ruta que el jugador debe intentar trazar. Esto es bastante simple.

MLB El Show 21 hace que los jugadores dibujen inmediatamente este patrón, luego esperen, a veces varios segundos, para ejecutar un paso final: dibujar una línea recta desde la parte superior del círculo hasta un objetivo que está a la izquierda oa la derecha de la parte inferior, que representa el eje x de su blanco de lanzamiento. Se supone que debes rastrear el patrón y alcanzar ese objetivo final, justo cuando la animación de entrega del lanzador llega a su punto de lanzamiento.

MLB 2K13El lanzamiento fue más fácil de seguir. Los jugadores tenían que estar al tanto de una sola cosa en la pantalla que les dijera todo lo que necesitaban saber.

Como en MLB El Show 21, los jugadores comenzaron la entrega tirando hacia abajo (y solo hacia abajo) del joystick derecho. Pero luego esperaron allí por un rato, antes de dibujar el gesto. El momento ideal estaba representado por un círculo amarillo que se llenaba lentamente hasta los bordes de la interfaz circular de cabeceo. Cuando el jugador completó el gesto, se lanzó el lanzamiento.

La idea era completar ese gesto justo cuando el círculo interior se encontraba con el exterior. Termina el gesto demasiado pronto y el tono llega más alto de lo previsto. Complételo demasiado tarde y bajará. Realmente alterar el tiempo o el gesto conduce a un lanzamiento salvaje. La precisión lateral del lanzamiento (izquierda o derecha) es manejada por la CPU, después de juzgar la efectividad general de la entrada del jugador. Tus ojos no tenían que estar en dos lugares a la vez, y todavía había lugar para sorpresas incluso si crees que lo hiciste todo bien.

La versión de MLB The Show es una importante degradación. El sistema también interfiere con el tiempo: cuando los corredores están en la base, un lanzador se mueve hacia su entrega «estirada», lo que le da menos tiempo para hacer el gesto. Este es el caso en MLB 2K13, también. Pero porque MLB El Show 21 ¿Ha dibujado el patrón inmediatamente, y antes de el movimiento final de sincronización y orientación, tiene menos tiempo para realizar el paso más largo del proceso.

Muchos lanzadores de relevo (y algunos abridores) lanzan exclusivamente desde la recta final. Cuando me di cuenta de que había construido un jugador de Road to the Show que hizo exactamente eso, salí del juego, volví a los menús de personalización del jugador y le di una cuerda más larga. Si realmente quieres una ventana generosa, dale a tu chico una entrega de los viejos tiempos, como la de Walter Johnson o Christy Mathewson de hace más de un siglo.

entiendo porque MLB El Show 21Los creadores intentarían algo como Pinpoint Pitching, ahora la cuarta opción de control de lanzamiento que han introducido los desarrolladores. El lanzamiento basado en gestos es como conducir un automóvil deportivo con palanca de cambios: es mucho más divertido para los entusiastas, porque estás más involucrado.

Pero por ahora, solo un masoquista probaría Pinpoint Pitching. Entiendo que algunos jugadores ya son muy buenos en eso, aterrizando con frecuencia lanzamientos con perfecta sincronización y precisión. Bien por ellos. También hay personas que pueden 100% «A través del fuego y las llamas» en Héroe de la guitarra 3.

La buena noticia es que Sony San Diego siempre conserva los controles y opciones existentes a medida que presenta nuevos. Si se ha vuelto tan hábil en su método preferido que desea un nuevo desafío, aún así le recomendaría probar uno de los tres conjuntos heredados, porque Pinpoint Pitching es demasiado frustrante, con múltiples pasos a seguir y múltiples recordatorios que dicen que está haciéndolo todo mal.

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