FromSoftware lanzó una nueva actualización para Elden Ring: La sombra del árbol de Erd El miércoles, el objetivo principal es el jefe final del juego, que ha sido afectado con un nerf significativo. Ese cambio probablemente será un gran alivio para Anillo de Elden fanáticos que tuvieron dificultades con Promised Consort Radahn/Radahn, Consort of Miquella, una de las batallas contra jefes más desafiantes del juego.
Elden Ring: La sombra del árbol de Erd Las últimas notas del parche, para la versión 1.14 del juego, comienzan con cambios de equilibrio para Radahn, que se describen oficialmente de esta manera:
- Se modificó el patrón de acción cuando comienza la batalla.
- Se ajustaron algunos movimientos de ataque.
- Se redujo el daño de algunos ataques.
- Se redujo el daño de resistencia de algunos ataques.
- Se redujo el alcance de ataque de algunos ataques no basados en armas.
- Se mejoró la visibilidad de algunos efectos de ataque.
En la práctica, esto se traduce en que se ajustan varios movimientos, lo que hace que sean más fáciles de esquivar y brinda a los jugadores una oportunidad extendida de contraatacar a Radahn en sus dos fases. Uno de los nerfs más notables afecta el ataque de corte cruzado de Radahn, Consorte Prometido, durante el cual blande cada una de sus espadas individualmente y luego corta al jugador con ambas. El corte cruzado de Radahn ahora es mucho más lento y tiene una ventana de recuperación más larga.
También se ajustaron varios movimientos que Radahn usa en su segunda fase (Radahn, consorte de Miquella). Ahora es más fácil seguir a Radahn cuando la pantalla está llena de encantamientos basados en luz de Miquella, que ya no ocultan la acción ni el paradero del jefe.
Los cambios de FromSoftware en Promised Consort Radahn/Radahn, Consort of Miquella llegan después de meses de quejas de La sombra del Erdtree Los jugadores, que criticaron la pelea con el jefe como un punto bajo en una expansión que por lo demás era muy querida, Anillo de EldenLos jugadores no solo criticaron los patrones de ataque abrumadores y frenéticos de Radahn, sino que a menudo tenían que recurrir a estilos de juego completamente diferentes solo para derrotar al jefe.
Radahn tiene una historia notable de haber sido debilitado en Anillo de EldenEn el juego base, aparece como Starscourge Radahn, un jefe que también fue criticado por ser demasiado difícil en su forma original. FromSoftware ajustó Starscourge Radahn menos de un mes después Anillo de EldenEl lanzamiento original de, pero luego revirtió algunos cambios no deseados en el daño del jefe y los tamaños de la zona de impacto. Radahn de Starscourge se convirtió en un motivo de orgullo para Anillo de Elden jugadores, algunos de los cuales les gusta alardear de que lo derrotaron antes del nerf, una tendencia que casi seguramente continuará con los últimos cambios a Consorte Prometida Radahn/Radahn, Consorte de Miquella.
El resto de los cambios de la versión 1.14 se centran principalmente en los ajustes de armas, magia y habilidades. Puedes leer el resto de Elden Ring: La sombra del árbol de ErdLas nuevas notas del parche de a continuación.
Elden Ring – Notas del parche de la versión 1.14
Ajustes de equilibrio exclusivos de PvP
- Se ha reducido el daño de las espadas de revés contra otros jugadores. (Los ataques de lanzamiento de Smithscript Cirque no se ven afectados por este cambio)
- Se redujo el daño de los ataques de doble empuñadura de Spears contra otros jugadores.
- Se redujo el daño del arma Pata contra otros jugadores.
- El arma “Ballesta extendida” ya no provocará el movimiento de daño de disparo a la cabeza al golpear a otro jugador.
- Se redujo el daño contra otros jugadores.
- Esta habilidad ya no provocará el movimiento de daño de disparo a la cabeza al golpear a otro jugador.
- Se redujo el valor de la animación de daño generada por esta habilidad al golpear a otro jugador.
- Se redujo el valor de equilibrio de los ataques de seguimiento al usar esta habilidad contra otros jugadores.
Ajustes generales del balance
- Se aumentó la velocidad de ataque de la versión no cargada del primer ataque pesado para los siguientes tipos de armas:
Daga / Hoja arrojadiza / Espada recta / Gran espada / Espada colosal / Espada pesada de estocada / Espada curva / Espada de doble hoja / Katana / Gran katana / Hacha / Mayal / Gran lanza (excepto Serpent-Hunter) / Alabarda / Segador / Látigo (excepto Urumi) / Artes cuerpo a cuerpo / Garra de bestia.
- Después de realizar ataques con la mano izquierda con armas de la categoría Gran Katana, cancelar ataques posteriores con el arma de la mano derecha ahora tomará más tiempo.
- Tipo de arma de artes cuerpo a cuerpo
- Daño aumentado.
- Se acortó el tiempo de recuperación entre algunos ataques normales y ataques de seguimiento.
- Tipo de arma Espada Colosal
- Se aumentó la distancia de movimiento al atacar.
- Aumentó la velocidad del primer ataque normal.
- Tipo de arma: Hoja de revés
- Se redujo la velocidad de ataque de los ataques normales desde una posición agachada.
- Tipos de armas: Escudo pequeño y Escudo mediano
- Se aumentó la negación de daño de algunos escudos al bloquear ataques físicos.
- Se aumentó la fuerza de protección de algunos escudos.
- Ahora tomará más tiempo poder cancelar la mayoría de las acciones después de realizar ataques normales con una mano con la Lanza Veloz.
- Se amplió el alcance de los ataques arrojadizos de la Daga Smithscript.
- Se aumentó la escala de atributos de la Espada Gemela de Rellana para atributos de Inteligencia y Fe más bajos.
- Talismán Cameo de Rellana
- Se redujo el retraso antes de que se active la mejora de daño.
- Aumento de la mejora de daño.
- Consumo reducido de resistencia
- Se aumentó el daño de equilibrio de los ataques pesados posteriores.
- Se aumentó la distancia de movimiento del primer ataque pesado siguiente.
- Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando el segundo ataque pesado posterior golpea a otro jugador.
- Cancelar otras acciones para realizar este arte de arma ahora tomará más tiempo.
- Se aumentó el alcance de la onda de luz, el daño de equilibrio y la velocidad de ataque del ataque normal de la postura.
- Se incrementó el daño de equilibrio del ataque pesado de la postura.
- Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando el ataque pesado de una postura golpea a otro jugador.
- Mayor poder de ataque.
- Se amplió el alcance de ataque del giro del Gran Martillo.
- Se aumentó el valor de equilibrio y la velocidad de generación de equilibrio.
- Se ajustó el tiempo de recuperación de la animación de daño cuando un ataque cargado golpea a otro jugador.
- Se aumentó el alcance de ataque para el primer y segundo ataque.
- Se redujo la distancia de retroceso del segundo ataque.
Aspectos del crisol: Espinas
- Mayor poder de ataque.
- Mayor poder de ataque, poder de ataque de resistencia contra enemigos en guardia.
- El hitbox de corto alcance ahora sigue el movimiento del jugador.
Aspectos del crisol: Bloom
- Mayor velocidad de ataque, mayor tamaño del hitbox.
- Tiempo de recuperación acortado entre el uso de este encantamiento y las acciones posteriores.
- Se redujo el retraso mínimo entre golpes consecutivos.
- Mayor alcance.
- Cancelar este encantamiento en tiradas ahora tomará menos tiempo.
- Se aumentó el daño por equilibrio.
- Se aumentó la distancia de retroceso del enemigo.
La llama del frenesí de Midra
- Mayor velocidad de ataque.
- Se aumentó el rango de acumulación de estado de Frenesí contra los enemigos.
- Se redujo la acumulación de estado de Frenesí al usar esta habilidad.
El relámpago de la llama de Bayle
- Los objetos de Pirrelgas negras ahora reaparecerán correctamente cuando descansen en un sitio de gracia.
- Se corrigió un error por el cual realizar un ataque pesado con la espada grande ligera mientras se saltaba no consumía resistencia.
- Se corrigió un error por el cual se podían usar habilidades de armas no deseadas al equipar la balista en la mano izquierda.
- Se corrigió un error que causaba que el daño de golpe crítico infligido a Taylew, el herrero de gólems, al usar ciertas armas fuera menor al previsto.
- Se corrigió un error que impedía que el jugador adquiriera runas cuando un enemigo moría mientras sostenía un escudo.
- Se corrigió un error en el que al lanzar el encantamiento Frenesí ineludible usando el Bastón del Gran Más Allá, su cuadro de impacto se generaba incorrectamente.
- Se corrigió un error en el que las puñaladas por la espalda falladas con el arma Pata tenían un área de impacto de puño más pequeña de lo previsto.
- Se corrigió un error en el que algunos ataques de la Gran Espada del Lagarto no se registraban como ataques de golpe.
- Se corrigió un error por el cual Euporia podía aumentar el poder de ataque de otras armas cuando se restauraba su brillo.
- Se corrigió un error en el que el efecto de brillo restaurado de Euporia a veces se mostraba en diferentes armas.
- Se corrigió un error en el que el poder de algunas habilidades de armas de un Falx diestro cambiaba según el nivel del arma equipada en la mano izquierda.
- Se corrigió un error en el que los efectos de encantamiento de ciertas habilidades se aplicaban a algunos ataques que no usaban armas.
- Se corrigió un error que podía provocar que se realizaran movimientos incorrectos del jugador al usar el bloqueo para las siguientes habilidades.
- Golpes salvajes / Golpes giratorios / Danza interminable
- Se corrigió un error que causaba que la habilidad Rolling Sparks atravesara cierto terreno.
- Se corrigió un error en el cual el hechizo Hojas de piedra no golpeaba correctamente a los objetivos en un nivel de altura diferente.
- Se corrigió un error por el cual algunos ataques del encantamiento de Tiranía de Bayle no golpeaban a varios enemigos.
- Se corrigió un error que causaba que el ataque del encantamiento de Tiranía de Bayle atravesara cierto terreno.
- Se corrigió un error en el que el Talismán de ícono de Godfrey no se aplicaba a algunas habilidades, hechizos y encantamientos.
- Se corrigió un error que impedía que el jugador se volviera translúcido cuando se equipaba el Talismán del frasco de Crepus y se usaba el Hechizo de Forma invisible.
- Se corrigió un error en el que los hitboxes de algunos ataques de Rellana, Caballero Luna Gemela eran diferentes a lo previsto.
- Se corrigió un error por el cual no se podía seleccionar la opción “Salir” en el menú de inventario para algunos equipos.
- Se corrigió un error que hacía que algunos Sitios de Gracias fueran difíciles de tocar en determinadas circunstancias.
- Se corrigió un error en algunas áreas donde la posición de aparición de la invasión era diferente a la prevista.
- Se corrigió un error en el que el nombre mostrado de ciertas áreas era diferente al previsto.
- Se corrigió un error en el cual, bajo ciertas circunstancias, el estado de combate no se liberaba después de derrotar a un NPC invasor.
- Se corrigió un error que impedía que algunos efectos se mostraran correctamente.
- Se corrigió un error en el que los ataques del encantamiento Espíritu vigilante a veces eran invisibles para otros jugadores en el modo multijugador.
- Se corrigió un error en el que los efectos de algunas herramientas y encantamientos no se aplicaban correctamente al intentar desviar o cancelar.
- Varias mejoras de rendimiento y otras correcciones de errores.
- Se corrigió un error descriptivo en el crédito del juego que se agregó incorrectamente en el parche 1.12