FromSoftware lanzó una pequeña actualización para Anillo de Elden el 4 de julio, se realizan algunos ajustes de equilibrio y se emiten algunas correcciones de errores en el juego a raíz del lanzamiento de La sombra del Erdtree expansión. Pero estos cambios se vieron eclipsados por la creciente frustración de los jugadores por la actitud de From de solucionar los persistentes problemas de rendimiento del juego.
En todas las plataformas, pero especialmente en PC, Anillo de Elden sufre de una velocidad de cuadros inconsistente que le cuesta alcanzar de forma fiable los 60 cuadros por segundo, incluso en el modo de rendimiento del juego. Pero From rara vez ha abordado el problema directamente en parches, y a menudo sugiere a los jugadores que realicen ajustes por sí mismos.
En las notas del parche para la actualización 1.12.3, From incluyó una sección titulada “Posibles correcciones de rendimiento inestable”. Aquí, el desarrollador sugirió a los jugadores de PlayStation 5 que experimentaran velocidades de cuadros inestables que reiniciaran sus consolas en modo seguro y usaran la opción “reconstruir base de datos”. A los jugadores de PC se les indicó que deshabilitaran las aplicaciones de mouse de terceros y que se aseguraran de que el trazado de rayos no se hubiera habilitado involuntariamente. Y From pidió a los jugadores de PC que vieran un mensaje anti-trampas injustificado que “verificaran la integridad de los archivos del juego antes de reiniciar el juego”.
“Me parece absolutamente increíble que en lugar de aplicar parches para mejorar el rendimiento, sigan recomendando soluciones placebo”, escribió un comentarista en Reddit. “¿Problemas de rendimiento? Creemos que eres tú, sí. Ahora sigue adelante y haz cosas que ningún otro juego requiere, porque es culpa de tu PC o PS5”, escribió otro.
Los expertos en tecnología de juegos Digital Foundry revisaron recientemente su análisis de Anillo de Elden después La sombra del ErdtreeEl comunicado de prensa de la empresa concluyó que “hay problemas técnicos de larga data que siguen sin resolverse”.
“Aparentemente no se ha logrado ningún progreso positivo […] Después de dos años”, informó Digital Foundry. “Pocos desarrolladores igualan la habilidad de este estudio en la creación de mundos y el combate en 3D. Pero en todas las plataformas, estamos viendo un desarrollador que ignora problemas técnicos clave una y otra vez. […] La sombra del Erdtree“El lanzamiento de 's nos recuerda una vez más que se están pasando por alto problemas obvios y persistentes en la producción del estudio”.
En otra parte de las notas del parche, From mencionó los cambios que había realizado para mejorar el juego, como debilitar la habilidad Corte veloz en el combate jugador contra jugador, extender el alcance de ataque arrojadizo de la Daga de herrería y Cirque, y cambiar la ubicación de los jefes en el segundo encuentro con Hipopótamo dorado y Comandante Gaius. From también corrigió una serie de errores, incluido uno que causaba que los enemigos se curaran a sí mismos constantemente después de que la invocación de Tiche con Cuchillo negro redujera su salud.