El nuevo parche de Helldivers 2 es una segunda ronda de equilibrio con grandes mejoras

Helldivers 2 El desarrollador Arrowhead Game Studios ha estado modificando continuamente el juego de disparos de hordas desde su lanzamiento, y algunos de esos cambios han sido mejor recibidos que otros. Después de que muchos debilitamientos de armas y estratagemas populares hicieran infeliz a la comunidad, Arrowhead cambió de rumbo con un plan de 60 días. El primer parche se lanzó en septiembre con gran éxito, y ahora llega una segunda ronda de mejoras con el nuevo parche del martes.

Las notas completas del parche están disponibles en Helldivers 2en la página de Steam, pero lo más destacado incluye armadura pesada más pesada, un pase de equilibrio en más de 70 armas y estratagemas, armadura reducida en Hulks, Chargers, Empalers y Bile Titans, y menos cohetes de Devastators y Gunships.

Los fanáticos de las armas de plasma pueden estar particularmente contentos, ya que Arrowhead ha mejorado esta clase de arma en todos los ámbitos. Las armas arrojadizas también son mucho más fuertes, con granadas altamente explosivas, de fragmentación e incendiarias que obtienen grandes beneficios a raíz de la granada Thermite tremendamente potenciada del último parche. Lanzar cuchillos, que son geniales pero no lo suficientemente fuertes como para justificar traerlos, son mucho más atractivos ahora que Helldivers ha pasado de ocho a 20 en el campo de batalla.

El cañón automático y los rifles sin retroceso, ambas armas de estratagema muy poderosas, son más flexibles debido a la munición programable. El cañón automático tiene proyectiles antiaéreos que se pueden activar o desactivar, lo que hace que el combate cuerpo a cuerpo con un enjambre de Terminids sea mucho menos mortal. El rifle sin retroceso, que ya adoro por su capacidad para lanzar bots de un solo disparo, ahora tiene un tipo de munición explosiva de alto rendimiento para explosiones más grandes.

Quizás lo más intrigante sean los cambios en las minas antitanque, que los jugadores no pudieron obtener tres veces antes de obtener la herramienta. Las minas ahora solo se activan cuando unidades pesadas como Chargers y Hulks se mueven sobre ellas, y su daño ha aumentado de 800 a 2000. Según Arrowhead, se están produciendo más cambios en las minas, una opción notoriamente impopular, pero necesitarán más tiempo para implementarse.

Se ha modificado la generación de patrullas, de modo que una vez finalizada una misión, la tasa de generación aumentada en las patrullas se mantiene, pero ahora se concentra en la extracción. Esto tiene sentido, ya que algunas extracciones podrían ser francamente aburridas ya que las patrullas no estaban cerca. También hace que sea más fácil buscar muestras en el mapa antes de dirigirse a extraerlas, ya que los enemigos se centran en el punto de lanzamiento.

Junto con todos estos buenos cambios y algunas debilitaciones de los Autómatas, Arrowhead también hizo la buena acción de canonizar el chiste de los fanáticos de «John Helldiver», el protagonista final de Helldivers 2. Como dice Arrowhead, «En respuesta a su desaprobación de un cañón recién instalado en los Automaton Hulk Bruisers, el Alto Mando de Super Earth envió un comando de primera para sabotear sus instalaciones de producción. El hábil agente escapó rápidamente a las sombras después de completar su misión. Hoy en día, todavía buscado por los Autómatas, sobrevive como soldado de fortuna. Si tienes un problema, si nadie más puede ayudarte y si puedes encontrarlos, tal vez puedas alistarte… John Helldiver”.

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