El nuevo Manual de monstruos de D&D cambia las cosas. Esto es lo que necesitas saber

A finales del año pasado, nuestra familia probó varios de los principales servicios de comidas. Las cosas que nos encantaron incluyeron conocer nuevos ingredientes y platos. Lo que odiamos, aparte de que aparentemente cada plato requería un puñado de bolsitas de crema agria por alguna razón, era el hecho de que cuando cocinas una comida completa en una sola bandeja para hornear galletas, todo sabe igual. La preparación fue más rápida y las comidas, en última instancia, más interesantes, pero los sabores estaban un poco fuera de lugar.

Ese experimento estuvo en mi mente durante un evento de prensa privado organizado por Wizards of the Coast la semana pasada, donde se habló de sus nuevos Dungeons & Dragons. manual de monstruos. Este libro de monstruos es más grande que nunca, con muchos bocados selectos por descubrir en su interior, incluidos más y más amplios “conjuntos de monstruos” que se pueden usar para crear encuentros sobre la marcha. Pero si bien está diseñado para brindar velocidad y conveniencia, a diferencia de HelloFresh, el sabor final de estas criaturas depende en gran medida del chef, es decir, Dungeon Master.

el nuevo manual de monstruos (2025), que forma parte de la actualización de las reglas de la quinta edición de 2024, se une al Manual del jugador (2024) y Guía del Dungeon Master (2024) como el nuevo tercer pilar de la experiencia de mesa de D&D. Pero si bien la versión anterior, publicada en 2014, parecía más un libro de referencia, este documento ofrece mucha más inspiración para la improvisación. También abre la puerta para ajustar, aumentar y reinterpretar monstruos y personajes no jugadores de formas nuevas e interesantes. No es un kit de comida que te dice exactamente qué cocinar y cómo hacerlo. Es un libro de recetas que te anima a preparar una comida para tus jugadores allí mismo, en la mesa, utilizando los sabores que quieras.

El mayor cambio es una reorganización bienvenida del diseño del manuscrito en sí, que ahora enumera los monstruos alfabéticamente en lugar de por tipo de criatura. Eso significa que el icónico cubo gelatinoso se archiva en G, y no en la sección O donde estaba anteriormente, en «rezuma». Hay un apéndice en la parte posterior si necesitas desesperadamente ordenarlos por tipo de criatura, y otro que los clasifica por índice de desafío, es decir, su fuerza relativa en relación con otros monstruos. Pero también están organizados por hábitat, por lo que si estás organizando un encuentro en el bosque, tendrás una lista concisa de todas las criaturas que probablemente encontrarás allí.

Los lectores también encontrarán que los llamados conjuntos de monstruos se han ampliado enormemente. Entonces, en lugar de solo unos pocos cultistas estándar, encontrarás múltiples variaciones de enemigos, todos basados ​​​​en el tema del cultista. De esa manera, puedes conseguir fácilmente monstruos para un encuentro completo en el que los enemigos comparten un conjunto de habilidades y destrezas complementarias, tal como lo hacen los héroes del otro lado de la mesa. Se puede esperar ese tipo de organización temática a lo largo de todo el libro.

Cuando el DM se decida por un monstruo o conjunto de monstruos en particular, tendrá más flexibilidad que nunca para jugar con ellos. Esta vez, las alineaciones son simplemente una sugerencia, dijo el director del juego Jeremy Crawford en el evento, así que si quieres que el dragón rojo en tu campaña tenga un poco más de forma de amigo, hazlo. Cada uno de los monstruos tendrá su propio toque inspirador.

El manual de monstruos (2025) ya está disponible para pedidos anticipados. Llega primero a las tiendas de juegos locales con una portada coleccionable especial el 4 de febrero y con un lanzamiento más amplio el 18 de febrero.

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