Una de las aventuras más populares de la quinta edición de Dungeons & Dragons, el clásico de terror gótico Maldición de Strahd, es conocido por contener varios estereotipos dañinos. Los jugadores han lamentado ese hecho desde que se publicó por primera vez en 2016. Como resultado, Wizards of the Coast revisó formalmente el material original con Maldición de Strahd renovada en 2020. Pero con su próximo producto, Guía de Van Richten para Ravenloft, el editor va un paso más allá. El libro retoma completamente un personaje clave de Maldición de Strahd, y el resultado es algo realmente edificante.
El personaje en cuestión se llamaba Ezmerelda D’Avenir; era una hábil cazadora de monstruos con una historia trágica. Wizards la incluyó entre los Vistani, un grupo de personas en la ficción del juego que los fanáticos a menudo han interpretado como una alegoría para los romaníes. Maldición de Strahd originalmente retrató a los Vistani de acuerdo con estereotipos dañinos de la vida real sobre los romaníes, describiéndolos como intrínsecamente malvados y poco confiables; los Vistani también estaban alineados con el villano del módulo, Strahd von Zarovich. La propia historia de fondo de Ezmerelda incluso aludió a la participación de Vistani en la trata de personas. Wizards también le dio una pierna protésica y la llamó su «secreto», convirtiéndola en algo que ella oculta activamente del mundo.
En 2020, en medio del amplio movimiento cultural que incluyó el movimiento Black Lives Matter, Wizards se disculpó formalmente por estos y otros errores en sus materiales y prometió tomar medidas.
En 2020 Maldición de Strahd renovada, Wizards dio cuerpo a los Vistani y los imbuyó de un mayor sentido de libre albedrío. La prótesis de Ezmerelda ya no era un oscuro secreto que ocultaba a los demás, sino una adaptación que no la frena. Wizards también presentó nuevas reglas para tratar el concepto de raza, que luego se formalizaron en Caldero de todo de Tasha.
Los que se abren Guía de Van Richten El 18 de mayo encontraremos una versión muy diferente del Vistani. Se describen sin el barniz primitivo de superstición que antes los acompañaba. Su propia magia ahora está claramente conectada con las otras formas de magia en el mundo de D&D. Además, su cultura se redefine como una impregnada de tradición, pero también una que mira con ojos esperanzados hacia su propio futuro. Mientras que los Vistani mantienen sus carros cubiertos y su estilo de vida nómada, sus visitas a los muchos reinos del multiverso D&D ahora se celebran, en lugar de recibir una sospecha casi universal. Lo más importante es que ya no están subyugados por uno de los villanos más poderosos del juego.
«Un pueblo en sí mismo» Guía de Van Richten dice: «Vistani se niega a ser cautivo de un solo dominio, la Niebla o cualquier terror».
La mayor transformación, sin embargo, llega para la propia Ezmerelda. Ahora es la víctima de «su familia manipuladora, que se hizo pasar por Vistani para atacar a los viajeros». Ezmerelda elige unirse a los Vistani, entre los cuales “viajó lejos pero nunca encontró […] pertenencia «. Sin embargo, finalmente encontró su propia agencia, yendo tan lejos como para tomar un nuevo nombre. En Guía de Van Richten, ella prefiere que la llamen Ez.
En lugar de un solitario descarriado, Ez es ahora una persona que busca la paz. Se la describe como parte de una banda de aventureros liderada por su mentor, Rudolph van Richten. Como indican las cartas escritas a mano a principios de Guía de Van Richten, son esos aventureros quienes finalmente se convirtieron en su verdadera familia; una familia amorosa, encontrada, una que ella pudo elegir por sí misma. Finalmente, las personalidades de Ez y van Richten chocaron y un gran malentendido separó a su pequeña confraternidad. Ahora deambula por el multiverso luchando contra el mal, buscando a su familia una vez más.
«Desde entonces,» Guía de Van Richten dice, “Ez ha cambiado mucho, aprendiendo las costumbres de la Niebla y reemplazando su pierna con una espléndida prótesis después de un ataque de hombre lobo. Espera que sus exploraciones y la sabiduría de su antiguo mentor eventualmente le permitan crear un lugar que se sienta lo suficientemente seguro como para llamar hogar «.
Foto: Charlie Hall / Gameslatam
Las primeras páginas de Guía de Van Richten para Ravenloft contar la historia de una familia amorosa que se encuentra destrozada. El resto del libro les brinda a los jugadores todas las herramientas que necesitan para, tal vez, volver a armarlo.
Para ser un personaje con una historia tan sórdida, me complació ver estos cambios en Guía de Van Richten para Ravenloft. Ez todavía tiene una historia trágica, sigue siendo una hábil cazadora de monstruos y temible por derecho propio. Pero ya no está envuelta en la caricatura racista para la que originalmente se escribieron los Vistani, y ha sido dotada con mucha más agencia que nunca.
Parece que Ez es ahora alguien capaz de vencer el mal en todas sus formas. Incluso puede decirlo en voz alta con una cita en Guía de Van Richten. “’El mal que se alimenta de inocentes’”, dice Ez, “’es el peor de todos los males y debe ser destruido’”.
Puedes encontrar Guía de Van Richten para Ravenloft en línea en minoristas como Amazon, en su amigable tienda de juegos local y a través de herramientas digitales como D&D Beyond, Fantasy Grounds y Roll20. Lea nuestra revisión completa en la sección de tableros de Gameslatam.