El nuevo libro de D&D tiene una configuración distinta a ‘Kill’

Guía de Van Richten para Ravenloft, el libro más nuevo de Dungeons & Dragons, tiene una omisión impactante. Si bien detalla casi 40 escenarios diferentes de temática de terror, cada uno con sus propios villanos poderosos, ninguno de esos villanos recibe un bloque de estadísticas: un fragmento de números y texto que detalla cómo luchan y cuántos puntos de vida tienen. Eso no significa tu hipocresía luchar contra ellos, pero significa que los desarrolladores de Wizards of the Coast te están animando a hacer las cosas de manera diferente esta vez. En mi opinión, es un cambio bienvenido y que enriquece el juego en general.

Para contextualizar, retrocedamos el reloj hasta 2008 y el lanzamiento de la cuarta edición de D&D. Esa versión del clásico juego de rol enfatizaba mucho el combate, algo que mi grupo de jugadores disfrutó mucho. Pasamos horas arreglando enemigos en su lugar y flanqueándolos, y teníamos todo tipo de ayudas para el jugador, en su mayoría fichas magnéticas de Alea Tools, para recordarnos quién estaba ensangrentado, quién estaba marcado y quién había sido víctima más recientemente de un potente Explosión sobrenatural. Gran parte de mi tiempo de preparación como Dungeon Master lo pasé descubriendo tácticas divertidas para que las empleen los malos y un terreno salvaje para que todos luchemos por él.

Un hijo de dragón y una hechicera están listos para la batalla en una cueva oscura.

La 4ta edición Manual del jugador.
Imagen: DriveThruRPG / Wizards of the Coast

La mayoría de las veces jugábamos en Gaming Paper, hojas delgadas con cuadrículas de una pulgada que marcamos y tiramos al final de cada sesión. Pero probé algunas acrobacias divertidas para todos de vez en cuando. Una vez hice un encuentro vertical usando una tabla de corcho, alfileres y espuma de embalaje. En otra ocasión, ajusté el terreno sobre la marcha usando un paquete de Magic: The Gathering cartas, redactando nuevas secciones del mapa para luchar a medida que avanzábamos. Pero todo ese combate finalmente ralentizó nuestro juego. Nos reuníamos una o dos veces al mes, y nuestra sesión de cuatro horas dependía invariablemente de una única y espectacular batalla. Eso no dejó mucho espacio para otros tipos de juegos de rol, e incluso cuando lo hizo, todos en la mesa sabían que eventualmente tendríamos que desenvainar las espadas nuevamente para hacer avanzar la historia.

Sí, había reglas y pautas para otros tipos de encuentros en la 4ª edición. Las aventuras publicadas estaban llenas de ellas, de hecho. Pero la orientación brindada a los jugadores, y los poderosos aumentos que se les prometieron con cada aumento de nivel, estaban fuertemente orientados al combate. Eso hizo que la experiencia fuera muy única.

En la quinta edición moderna de D&D, las cosas están más equilibradas. De hecho, el juego se lanzó con una clara indicación de que el juego de estilo teatro de la mente, uno que evita el uso de miniaturas o fichas de cualquier tipo, se incluyó directamente en los libros principales. Las aventuras publicadas siguieron esa tendencia. Jugando a través Waterdeep: Dragon Heist encontramos muchas formas de mejorar nuestra posición con varias facciones en el juego. Más tarde, hasta las rodillas Maldición de Strahd con mi grupo de videojuegos, me impresionó la variedad de situaciones de juegos de rol que no eran de combate y que Wizards les ofrecía a los jugadores.

Todo culminó para mí con Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Durante las primeras sesiones, nuestro grupo pasó tiempo de calidad en un lugar temible e interesante. Conocimos a los lugareños, hablamos de un monstruo marino y conocimos un curioso mercado ambulante. Fue una experiencia sumamente narrativa y sumamente atractiva.

Tres kobolds con gabardina están parados en una esquina.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden incluía una imagen de tres kobolds en una gabardina. Por supuesto, alguien les hizo un statblock y lo puso en línea de forma gratuita. Espere que suceda algo similar aquí, que probablemente se recopile en la tienda oficial de D&D para contenido creado por fanáticos.
Imagen: Scott Murphy / Wizards of the Coast

Después de la cuarta sesión, me di cuenta de que habíamos estado sentados a la mesa durante la mayor parte de las 10 horas sin lanzar un dado con ira.

Fue con esa experiencia en mente que me senté a revisar Guía de Van Richten para Ravenloft. Lo que encontré fue un capítulo completo, titulado «Creando dominios de pavor», dedicado al proceso creativo, para inspirar a los DM a tejer una historia entre los jugadores en su mesa y los temas dentro de ese libro. Había villanos completamente formados, sin duda; los capítulos posteriores contienen algunos de los más poderosos que jamás haya visto el juego. Pero, gracias a este capítulo, no me preocupaba cuántos puntos de golpe tenían ni a qué tipos de daño en particular eran inmunes.

En lugar de, Guía de Van Richten Me hizo sentir curiosidad por las motivaciones de mi villano potencial, sus necesidades, sus deseos y sus deseos. Leí el resto del libro para saber quiénes eran estos villanos con nombre para comprender mejor por qué mis jugadores podrían querer luchar contra ellos o, Dios no lo quiera, unirse a ellos. El libro me ayudó a entusiasmarme con el conflicto narrativo en lugar del conflicto físico.

Guía de Van Richten para Ravenloft está repleto de nuevos tipos de contenido de juegos de rol para que los jugadores exploren. Los jugadores y DM que están molestos porque no hay bloques de estadísticas para los villanos, que se sienten menospreciados por lo que ven como un descuido, están perdiendo el punto. El libro está tratando de alentar a sus juegos a crecer en una dirección diferente y, para ello, sus autores han optado por omitir el tipo de contenido que, como la fuerza de la gravedad, empuja inexorablemente a los grupos hacia la violencia.

Tal vez intente hacerlo a su manera esta vez … o simplemente haga un bloque de estadísticas para su villano favorito. Si no es del todo correcto, modifíquelo sobre la marcha para mantener el equilibrio en la mesa. Como DM, tienes el control de tu propio juego y puedes lanzar los dados detrás de una pantalla cuando lo necesites. Diviértete como quieras con tu grupo de juego, pero deja Guía de Van Richten para Ravenloft Sea lo que es: un libro sobre narración de historias, no sobre bloques de estadísticas.

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