Fantasía, la nueva aventura del estudio Mistwalker de Hironobu Sakaguchi, es un clásico juego de rol japonés en el fondo. Fantasía lo tiene todo: batallas por turnos, un héroe amnésico, un elenco de bonitos protagonistas en aventuras entrelazadas y, por supuesto, una aeronave.
Pero Fantasía destaca por una decisión de diseño que ha llamado la atención. El juego de rol de Mistwalker se construyó utilizando más de 150 dioramas físicos hechos a mano. Los personajes en 3D del juego se superponen sobre ellos. Los entornos basados en miniaturas le dan al juego una sensación única de encanto y calidez, dijo Sakaguchi en una entrevista con Gameslatam, y ayudó a informar Fantasíala mecánica del juego.
Fantasía presenta un sistema que cambia la forma en que los jugadores lidian con los encuentros aleatorios de monstruos. A diferencia de los juegos clásicos de Final Fantasy que creó Sakaguchi, donde una pelea con un grupo de enemigos podía llegar inesperadamente, Fantasía permite a los jugadores lidiar con encuentros aleatorios … más tarde. Mistwalker lo llama el sistema Dimengeon, una combinación de dimensión y mazmorra, y envía a los monstruos que los jugadores encuentran a una dimensión alternativa. Luego, los jugadores pueden saltar a un Dimengeon cuando lo deseen y disfrutar de la satisfacción de eliminarlos a todos a la vez.
Sakaguchi dijo Fantasía se inspiró parcialmente en su propio trabajo en Final Fantasy 6. Él y algunos de sus colegas que trabajaron en ese juego lo volvieron a jugar en el Super NES Classic de Nintendo hace unos años. «Eso realmente renovó mi interés y amor por este género clásico de JRPG, y me dio la oportunidad de volver a mis raíces», dijo Sakaguchi a través de un traductor.
Imagen: Mistwalker
Fantasía tiene muchos elementos familiares de Final Fantasy, dijo Sakaguchi, que incluyen «recopilar información en diferentes ciudades, hablar con NPC, atravesar mazmorras, encuentros aleatorios y combates por turnos».
«Pero en el espíritu del desarrollo de Final Fantasy en ese momento, siempre quisimos desafiar el status quo, traspasar los límites y aportar algo de innovación al género», dijo. El sistema Dimengeon nació de eso, dijo, y como resultado de las plataformas del juego. Fantasía se lanza a través de Apple Arcade y está diseñado teniendo en cuenta los controles de la pantalla táctil. Sakaguchi dijo que a los desarrolladores les resultó divertido explorar FantasíaLos entornos de diorama colocando alfileres en el mapa y moviéndose rápidamente, pero al ser interrumpidos por encuentros aleatorios, alteraron el flujo del juego.
Los dioramas del juego fueron construidos por un equipo de 150 artistas. Mistwalker en sí es un equipo de menos de 20 personas, pero a menudo trabaja con estudios externos. Sakaguchi dijo que la decisión de construir entornos físicos tuvo sus beneficios, ya que permitió a los diseñadores ver nuevas oportunidades en el diseño de juegos. Pero también vino con sus propios desafíos. Una vez que se diseña un objeto físico, dijo, no se puede alterar el entorno para agregar una nueva carretera o salida, como se podría hacer con un espacio 3D generado por computadora.
“Una vez que comienzas a construirlo, te has comprometido con el diseño de tu nivel”, dijo Sakaguchi. “Realmente tienes que ser muy intencional y saber lo que estás buscando en la fase de concepción. Una vez que los artesanos se pongan a trabajar, ese será tu escenario «.
Imagen: Mistwalker
La historia de Fantasía es grandioso y familiar. Los jugadores asumen el papel de Leo, quien, en la búsqueda de su padre desaparecido, se encuentra en una dimensión alternativa llamada Machine Realm. Después de un accidente, Leo se despierta en este reino desconocido con un solo recuerdo restante, el de una chica llamada Kina que lo trae de regreso al Reino de los Humanos. Leo se embarca en una búsqueda para recuperar su memoria, desentrañando «los misterios de la extraña infección mecánica que engulle lentamente todo lo que conoce la humanidad». En el camino, Leo recluta a otros para su misión, incluidos un par de robots, una princesa con magia y el capitán de la lujosa aeronave Uzra.
Sakaguchi escribió Fantasíahistoria de. Se le ha unido en el proyecto el famoso compositor de Final Fantasy y colaborador desde hace mucho tiempo Nobuo Uematsu, quien escribió la partitura para Fantasía.
Mistwalker planea lanzar Fantasía en algún momento de 2021. El juego llegará a Apple Arcade, el servicio de suscripción que se lanzó en 2019, y se podrá reproducir en Apple TV, computadoras Mac, iPhone y iPad.