El nuevo juego Dark Alliance sale en junio y lo hemos jugado

Dark Alliance está de regreso, muchos años después de que los originales hicieran que Dungeons & Dragons funcionara como un juego de rol de acción cooperativo en PlayStation 2 y Xbox, y muchos meses después de que se anunciara por primera vez este sucesor espiritual. Pero después de un AWOL 2020, ahora tenemos una fecha de lanzamiento definitiva y firme del 22 de junio de 2021.

Entonces, ¿cómo es un nuevo juego de Dark Alliance? Porque en realidad no lo habíamos visto antes, excepto por un teaser en el motor que no reveló mucho.

Ahora, sin embargo, lo he jugado.

La diferencia más grande e inmediata es el ángulo de la cámara, que ahora está por encima del hombro, en lugar de alejarse y mirar hacia abajo, como en un juego como Diablo. Esto hace que Dark Alliance sea más cinematográfico y muestra mejor el nuevo escenario de Icewind Dale. Los viejos juegos se desarrollaron en Baldur’s Gate, si recuerdas. En el nuevo juego, son cadenas montañosas abiertas con nieve y áreas boscosas, y hay una sensación de espacio y grandeza que las acompaña. Un sentido de gran aventura.

La perspectiva también aporta más impacto al combate mientras corres por un campo de batalla, lanzando ataques contra enemigos, encadenando combos más parecidos a una experiencia como God of War. No es todo el camino de God of War, no es tan físico, pero ciertamente es mucho más que una experiencia de hotbar. Si mantienes presionado el botón de ataque ligero o fuerte, se despliegan combos animados y dramáticos, que creo que difieren con la entrada direccional. Y cada personaje tiene más de 60 movimientos, me dice el director del juego Jeff Hattem mientras jugamos.

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No se nos permitió tomar nuestras propias capturas de pantalla, por lo que se proporcionan. No tienen interfaz de usuario, y están tomadas desde ángulos dramáticos que probablemente no verás mientras juegas, pero esta imagen de Drizzt frente a un gigante helado es muy similar a lo que experimenté.

Juego como Drizzt Do’Urden, el famoso héroe drow de Dark Alliance, que tiene el pelo largo, la capucha puesta y arde. Técnicamente, es una especie de pícaro de alto daño, con doble empuñadura, puñalada por la espalda y sigilo. Y jugar con él implica flanquear a los enemigos para obtener golpes críticos, esquivar (con el botón de esquivar) sus ataques y observar tu consumo de resistencia para no agotarte en áreas peligrosas. La invisibilidad es una habilidad activa temporal con un tiempo de reutilización corto, y hay una especie de habilidad de tormenta de espadas con un tiempo de reutilización más largo que gira a tu alrededor.

Mi combo de ataque ligero es una ráfaga de embestidas y puñaladas, que se siente satisfactoriamente asesino de realizar; y mi combo de ataque pesado hace un doble corte carnoso antes de cargar para convocar un círculo mágico en el suelo que inflige mucho daño a las cosas en el interior. También puedo realizar una especie de respuesta de arremetida, atacando inmediatamente después de esquivar. Y Tengo un Ultimate, que llena un indicador mientras lucho.

El movimiento y el posicionamiento son vitales, no solo para infligir daño, sino para evitarlo. Los enemigos y jefes más grandes, como los gigantes, tienen habilidades especiales, bastante bien señalizadas, que pueden inmovilizarte y dejarte expuesto a sus mega ataques cargados, como un codazo literal. Hay charcos de veneno y nubes de hielo que evitar, y todo el proceso parece un encuentro en un juego de acción en lugar de un juego de rol. También tendrás que estar atento a las habilidades amistosas, como los círculos de curación que debes estar dentro para usar. Y hay algunos elementos de plataformas ligeros en el juego, como salientes a los que trepar, huecos para saltar y trampas con las que lidiar.

Captura suministrada, aunque jugué como Drizzt Do’Urden para que este pudiera ser yo. Sin embargo, un elemento clave que falta es la interfaz de usuario y los números de daño, y sin ellos la acción carece de significado e impacto visual. Es mucho mejor con ellos.

Es enérgico y divertido. Pero es difícil tener una apreciación más profunda de cuán desafiante puede ser, y cuán táctico y enfocado en el grupo, en una misión de 20 minutos, especialmente en la calificación de desafío más fácil de la misión: uno de los seis posibles. Mi compañero estuvo a punto de morir un par de veces (lo que probablemente fue culpa mía), pero en general fue muy fácil. Por supuesto, ayudó que Drizzt hubiera sido mejorado al cielo para la demostración y tuviera todas sus habilidades desbloqueadas. Por lo general, todos comienzan en el nivel uno y avanzan hasta el 20, desbloqueando habilidades a medida que avanzan.

Presumiblemente, a medida que aumenta la dificultad, también lo hará la necesidad de un grupo completo de héroes que se coordinen de manera efectiva. Además de Drizzt y Cattie-Brie (una especie de guardabosques con curación), están Bruenor Battlehammer (un tanque) y Wulfgar el bárbaro (que se explica por sí mismo). Pero para llenar un grupo, necesitarás otros jugadores, ya que no hay compañeros de IA en el juego. Y esto significa estar en línea, ya que lamentablemente se ha abandonado la cooperativa local / cooperativa de sofá.

«Queríamos hacer cooperativo local, pero ya no está en las cartas para el juego», dice Jeff Hattem. «Salimos con la intención, pero nos adelantamos […] y se nos escapó «.

La idea había sido dividir la pantalla en cuartos para cada jugador, y entiendo por qué, con la perspectiva ampliada, eso podría haber sido indeseable. Pero es una pena no tener nada en absoluto, ni siquiera en pantalla dividida para dos jugadores. El modo multijugador significa continuar en línea, luego, ya sea con amigos o emparejando en Quick Play, pero también puedes jugar el juego sin conexión por tu cuenta. Sin embargo, será una experiencia más tentativa y progresiva.

Entre misiones, regresa a un área central, un campamento en las montañas rodeado de bosque. Aquí es donde realiza todas sus actualizaciones y equipamientos porque esto no está permitido durante las misiones. Hay una variedad de tiendas de campaña y NPC, y un cofre central donde recibirás el botín que se te asignó (y adaptado para ti) durante la misión. Tienes la opción de mejorar la calidad de ese botín durante la misión, pero es una apuesta de riesgo-recompensa. Las paradas para fogatas te ofrecen la opción de tomar un descanso breve y recuperarte, o continuar, pero mejorando la rareza del botín que recibirás. Y tenga en cuenta que no hay intercambio entre jugadores.

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Esta es Cattie-Brie lanzándose al aire.
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Un vistazo al tanque enano Breunor y al bárbaro con su martillo a dos manos, Wulfgar.

Solo he visto una breve porción de Dark Alliance, y jugarlo de forma remota no era ideal porque agregaba latencia a la entrada y reducía la resolución de la imagen en ocasiones, lo que no es genial para un tipo de juego que se basa en la acción grandilocuente y un sentimiento de capacidad de respuesta. Sin embargo, fue agradable y lo que he visto me alienta.

Realmente no vi elementos como la historia y el mundo en general. Hubo una introducción alegre a mi misión donde un grupo de gigantes tocaron instrumentos alrededor de una fogata y cantaron una canción obscena, sugiriendo una naturaleza lúdica, pero más allá de eso, no tengo ni idea. Sé que habrá siete misiones en total, cada una con tres misiones cada una.

Dark Alliance será un poco más barato que otros juegos cuando salga. La edición digital costará £ 33.50 / € 40 / $ 40 cuando se pida en línea en DarkAlliance.com, y eso es por todos versiones del juego, incluso la costosa PS5. Las ediciones Standard y Steelbook compradas en la tienda, mientras tanto, tendrán un precio más regular de £ 50 / € 60 / $ 60. Ese es el mismo precio que la Digital Deluxe Edition, por cierto, que te ofrece una próxima expansión llamada Echoes of the Blood War y un conjunto de armas Lich. Todos los pedidos anticipados, cualquiera que sea la versión del juego, recibirán un conjunto de armas Beholder en el lanzamiento. Y no, no habrá ninguna monetización adicional más allá de comprar el juego.

También se ofrece una generosa opción de actualización. En Xbox, podrá pasar de la vieja generación a la nueva generación de forma gratuita a través de Smart Delivery; y en PlayStation, podrá pasar de PS4 a PS5 a través de un código digital gratuito. Por cierto, habrá algunas diferencias visuales «notables» entre las versiones de dos generaciones del juego, según Hattem, pero el rendimiento fluido es una prioridad, al igual que proporcionar una experiencia similar. Y me temo que no habrá multijugador multiplataforma.

En general, una demostración positiva. Rollo en junio.