Para el Día de los Inocentes, Blizzard introdujo una serie de cambios radicales en Supervisión eso hace que muchos héroes en la lista sean una pesadilla con la que lidiar. Mei ahora es un tanque con mucha salud. Junkrat puede dejar caer tres de sus trampas para osos a la vez. Y McCree recibe un reembolso de munición cada vez que logra un disparo en la cabeza.
Ah, y D.Va puede aplastar a sus oponentes hasta la muerte invocando su mech, lo que lleva a asesinatos en equipo completo como este:
Así que cuando digo que algunos héroes son ahora una pesadilla para lidiar, realmente quiero decir que son divertidos para tocar con (y ocasionalmente en contra).
Por supuesto, estos cambios están restringidos actualmente a SupervisiónEl modo de juego Experimental, donde Blizzard generalmente prueba cambios menores en los balances. No espere que dure para siempre, especialmente con un nuevo evento de temporada (Archivos de Overwatch) que comenzará el 6 de abril.
Muchos de SupervisiónLos cambios de «broma» deberían permanecer o incorporarse en el juego principal, dicen muchos fanáticos, porque han hecho Supervisión divertido de nuevo. Casi cinco años después de la existencia del tirador de héroes, una serie de errores del Día de los Inocentes le han dado nueva vida al juego. (Las notas completas del parche para el modo Experimental también son deliciosamente atrevidas).
Algunos de los mejores cambios en Supervisión en el modo Experimental aborda el problema del escudo del juego. Sigma ya no tiene escudo; en cambio, puede volar alrededor del mapa sin tener en cuenta la gravedad. El campo de inmortalidad de Baptiste, efectivamente otra capa de escudo, ya no proporciona su inmortalidad característica, sino que disminuye el daño general.
Zenyatta ha aumentado la movilidad a través de una levitación limitada (¡divertido!). Reaper ahora puede «volar» en su modo fantasmal Wraith (¡tiene sentido!). Mercy ahora puede apuntar a jugadores enemigos y acercarse a ellos usando su habilidad de Ángel Guardián (lo que hace que Mercy en modo Valkyrie sea aún más aterrador).
Pocos de estos cambios se sienten «equilibrados». El gancho de cadena de Roadhog tiene un tiempo de reutilización más corto cuando aterriza se siente un poco roto. No estoy seguro de que la definitiva de Soldier: 76 realmente necesitara un beneficio. Y la cantidad de personajes que vuelan ahora parece insostenible a largo plazo. Pero casi todo se siente divertida.
Algunos de estos cambios en los héroes son efectivamente una vista previa de Overwatch 2, que incluirá la progresión de los personajes y los talentos de los héroes. Esos talentos se limitarán al componente cooperativo PvE del juego, por lo que sabemos, y mezclarán la forma en que jugamos a los héroes con los que hemos pasado media década. El parche Experimental también parece una forma fácil para que Blizzard rompa un poco a todos en el juego y pruebe cambios dramáticos de una vez.
Con Overwatch 2 todavía lejos y sin sangre nueva en el juego durante casi un año (desde que llegó Echo), ha sido genial ver Supervisión sentirse fresco de nuevo, aunque solo sea por un tiempo.