El mejor artículo de Lorelei y Laser Eyes es su tampón

Lorelei y los ojos láser destaca por muchas razones. Tiene acertijos tortuosamente difíciles y un ambiente distintivo que parece estar inspirado en el cine negro. Juegas como una mujer llamada Lorelei que deambula por un hotel extravagante y resuelve sus numerosos misterios. El juego contiene muchos secretos intrincados, pero eso no es realmente lo que me intrigó mientras jugaba. El mayor enigma de mi juego involucró un elemento único: un tampón.

Lorelei puede guardar una variedad de artículos en su elegante maletín plegable. ¡Cuando comiences el juego, encontrarás elementos útiles como la llave de tu auto y un tampón! Su inclusión me llamó la atención porque los tampones son un artículo cotidiano muy común y, sin embargo, rara vez aparecen en los videojuegos. He jugado videojuegos durante décadas y me he encontrado con miles de elementos diferentes, pero sólo recuerdo haber visto tampones en otro juego (ese otro ejemplo es el maravilloso juego de ordenar el desorden Desembalaje).

Lorelei y los ojos láser fue desarrollado por Simogo, el mismo equipo detrás del juego de carreras con pop Sayonara Corazones Salvajes. Gameslatam le preguntó al cofundador del estudio, Simon Flesser, por qué el equipo decidió agregar el elemento al juego. Flesser señaló que objetos comunes como los tampones pueden ayudar a crear un ambiente o sentimiento específico dentro del juego.

«Estos elementos y acciones cotidianos, como usar el baño y tomar el ascensor, están ahí para establecer una sensación de mundanidad o normalidad», dijo Flesser a Gameslatam por correo electrónico. «Los componentes más absurdos y surrealistas del juego resultan aún más extraños cuando se presentan junto con estos elementos ordinarios».

La página del artículo del tampón en Lorelei and the Laser Eyes lo describe de la siguiente manera: “Compré en una farmacia en un pueblo cercano al hotel.  Confeccionado en algodón absorbente.  Envuelto en papel encerado”.

“Creo que pocos habrían descubierto que cada artículo en la bolsa tiene una descripción larga, incluidos los tampones. Fue muy divertido escribirlos”, dijo Flesser.
Imagen: Simogo/Annapurna Interactive

En cuanto a la idea, no surgió de ninguna reunión de desarrolladores, sino de casa. “Lo sugirió mi pareja, quien simplemente preguntó por qué la mujer no lleva tampones en el bolso”, dijo Flesser.

Tanto mi colega Nicole Carpenter (que revisó el juego) como yo no habíamos podido encontrarle un uso al tampón. Mientras jugaba, me contentaba con intentar meter el tampón en agujeros y ranuras al azar. Esto no ha funcionado. Sin embargo, esto hizo que mi compañero de trabajo y me pregunto si el tampón hizo tener algún tipo de aplicación práctica para un rompecabezas. Resulta que el tampón no es una solución galáctica para ninguno de los acertijos del juego. Como dijo Flesser: «Simplemente existe».