¿El mayor secreto de Valheim? Confiar en el jugador

Estoy absolutamente encantado con el juego de supervivencia de acceso anticipado Valheim, y con más de 4 millones de copias vendidas desde su lanzamiento, no estoy solo. Yo tambien soy un ávido fanático de los juegos de supervivencia, y juego casi todos los ejemplos del género que puedo encontrar.

Pero algo sobre Valheim es diferente. Más refinado y elegante. Todo se reduce a una cosa: diseñar un espacio negativo.

El concepto surgió mientras estaba sentado con nuestro equipo de diseño en Blackbird Interactive durante nuestro Design Sync semanal, en el que discutimos juegos recientes, principios de diseño y fenómenos. El equipo está formado por brillantes diseñadores de todas las etapas de la carrera: Elliot Hudson, nuestro director creativo; Jeremy Hardy, quien lidera nuestro equipo de barcos; Ian Longiaru y Ryan LeMesurier, que forman parte del equipo de diseño de la nave; Jason Barth, que trabaja en nuestra economía y sistemas de progresión; y Vidhi Sha, quien es nuestro diseñador detrás de muchos de los sistemas en bahía y el trabajo de experiencia del usuario.

El espacio negativo es el principio de que, en cualquier medio artístico, lo que dejas fuera es tan importante como lo que incluyes. El cerebro humano está predispuesto a tener en cuenta lo que falta tanto como lo que está incluido, ya sea que eso signifique ver formas adicionales en una pintura o permitir que su arte ocupe el espacio necesario para mostrarlo en su máximo potencial.

El espacio negativo en el diseño de juegos generalmente se refiere a tres cosas: el ritmo de cómo se expone el contenido a los jugadores, cómo los sistemas interactúan entre sí y la complejidad de esos sistemas. Así es como Valheim utiliza el espacio negativo con un efecto tan grande, y el requisito más importante para que este enfoque funcione bien.

Tienes exactamente todo el tiempo que necesitas

Gran parte de ValheimEl ingenio radica en su inteligente sistema de progresión, que muestra una confianza subyacente en el jugador. Si alguna vez has jugado un juego en el que sentiste que estaba constantemente ansioso porque te quedabas sin cosas que hacer y te estaba lanzando sistema tras sistema y misión tras misión … bueno, Valheim es la antítesis de esto.

Empiezas con una misión sencilla: construir un pequeño refugio y conocer los dos primeros biomas. Los prados son deliberadamente serenos y seguros. Puede que te encuentres con un enano gris aquí y allá, pero en general, este es el ancla de la mayor parte de la progresión del mundo, y el lugar al que siempre vuelvo mientras me aventuro cada vez más lejos. Los prados ofrecen intencionalmente muchos recursos, señalización de seguridad y mucho espacio para jugar con el sistema de construcción.

Para cuando pueda hacer esto, probablemente ya sepa cómo hacerlo.
Imagen: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing a través de Jennifer Scheurle

los Valheim team es cuidadoso en la forma en que el juego te expone el progreso y los recursos, lo que te hace trabajar duro y atravesar una serie de desafíos para alcanzar el siguiente lote de recursos para administrar.

Cada recurso recopilado se encuentra en una curva de riesgo creciente que se combina bien con su habilidad personal y la progresión del equipo, lo que significa que se prioriza el enfoque y el juego nunca se vuelve demasiado complicado o abrumador con la gestión de recursos.

Por ejemplo, Valheim comienza con la recolección de madera, piedra y pedernal. Esos recursos están relacionados con la progresión para construir herramientas y armas, que se adaptan perfectamente a sus dos primeros biomas: los prados y la selva negra. Otros recursos que requieren equipo más avanzado en el juego para procesar no son algo que puedas alcanzar, e incluso pueden estar fuera de la vista o bloqueados por una escalada de riesgo.

Ir a las llanuras o los pantanos sería una sentencia de muerte en esta etapa, por lo que hay poca tentación de intentar avanzar antes de estar listo. Cada área te prepara para la siguiente, a tu propio ritmo, mientras te protege de la abrumadora cantidad de posibilidades de mezclar diferentes herramientas, biomas y enemigos a la vez. Depende de usted aprender y crecer, y decidir cuándo pasar al siguiente desafío.

Incluso Valheim¡El sistema de construcción hace esto! Solo tener acceso a edificios de madera al principio y carecer de vigas de piedra y hierro, por ejemplo, lo ayuda a comprender y trabajar con el sistema de construcción en un nivel básico antes de pasar a ideas más complejas. Hay suficiente espacio para experimentar y perderse de manera significativa en cada etapa de la progresión, y para pasar todo el tiempo que desee.

Cada sección de progresión está coronada por una lucha de jefes bastante desafiante, que abre la progresión a nuevas herramientas, biomas y equipos hasta que esté listo para ellos. Es un sistema brillante para crear deliberadamente un espacio negativo, dando a los jugadores el tiempo y la libertad de experimentar con las herramientas actuales hasta que estén realmente preparados para enfrentarse a más sistemas. Nunca hay prisa. Una vez que hayas demostrado que entiendes los conceptos básicos del sistema de construcción y cómo sobrevivir, desbloqueas la capacidad de minar superando al primer jefe, lo que te permite explorar más a fondo las posibilidades de nuevos recursos.

Proporcione la simplicidad, deje que el jugador traiga la complejidad.

Diseñar un espacio negativo requiere que los desarrolladores den a los jugadores espacio para la experimentación y la imaginación sin abarrotar el lienzo con demasiado contenido, y que superen su ansiedad interior sobre si los jugadores tienen suficiente que hacer.

los Valheim los desarrolladores parecen confiar tanto en sí mismos como en los jugadores. Valheim no necesita árboles de habilidades complejos; en cambio, los jugadores aprenden haciendo. Progresas usando herramientas y armas, y repitiendo tareas. Esto empuja a los jugadores a probar todo tipo de equipos diferentes (los diseñadores de juegos a veces se refieren a la forma en que los jugadores experimentan como «expresiones») durante el juego. Por lo tanto, no se desperdicia ninguna herramienta o acción; todo el tiempo invertido en experimentar y probar cosas nuevas es válido y, a menudo, produce resultados positivos para la progresión.

¿Quieres ser un explorador o una persona hogareña? La elección depende de ti.
Imagen: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing a través de Jennifer Scheurle

Como parte de su sistema de combate, Valheim se apoya en una simplicidad y elegancia similar a la de juegos como Dark Souls e incluso Aliento de lo salvaje: Un puñado de tipos de armas, un sistema de resistencia y un sistema de parada / bloqueo son suficientes para que brille. Sin habilidades, sin hechizos mágicos, solo tú y tus enemigos. Todo es temáticamente sólido, encajado en la filosofía de no desorden con la complejidad suficiente para recompensar a los jugadores que exploran los límites y los casos de uso de cada arma para encontrar dónde se encuentran sus preferencias personales.

Incluso como un ávido jugador de juegos de supervivencia con afinidad por la construcción, me sorprendió la cantidad de libertad y alegría que obtendría de ValheimEs un sistema de construcción aparentemente simple y limitado. Las piezas estructurales disponibles son muchas menos de las esperadas. Pero en combinación con la colocación de forma libre y la capacidad de unir piezas, todo mientras se tiene en cuenta la estabilidad, muchas expresiones se vuelven emocionantes para el jugador.

Desde aquellos que solo desean construir una cabaña simple, hasta aquellos que quieren construir grandes y auténticas casas comunales, hasta aquellos que buscan hacer esculturas brillantes: Valheim siempre deja suficiente espacio para que los jugadores se expresen incluso dentro de sus simples reglas y opciones.

Esta es también una expresión del espacio negativo del diseño: un lienzo limitado, piezas limitadas, pero todo se puede usar, sin embargo, puede salirse con la suya de manera segura. Las posibilidades de experimentación e imaginación parecen estar en un equilibrio casi perfecto con la cantidad de opciones que se le dan al jugador: nunca demasiado, siempre más capaz de lo que puede parecer al principio.

Confiar en tu jugador

Realmente todo se reduce a una directiva, usada con elegancia: confía en tu jugador.

Valheim hace esto magistralmente. No requiere que te pierdas en complejos laberintos de metajuegos, y no hay árboles de habilidades que se interpongan en tu camino. El diseño parece decir una cosa: simplemente sal y juega. Siempre hay suficiente para hacer, siempre más para explorar; puede tomar tanto tiempo como sea necesario en cada fase. Siempre hay suficientes piezas para jugar en este tipo de sistema interconectado de características aparentemente simples que lo mantienen alerta.

O también podría simplemente construir el rincón perfecto para la siesta.
Imagen: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing a través de Jennifer Scheurle

Juegos que dan tanta libertad para experimentar y descubrir al jugador como Valheim tienen la confianza del jugador como su ingrediente más importante. La elegancia en el diseño y especialmente en el diseño del espacio negativo requiere que los diseñadores confíen en que los jugadores encontrarán placer en llenar dicho espacio negativo con alegría, comedia, creatividad o cualquier otra cosa que deseen. Pero tienen que confiar en que los jugadores lo harán algo vale la pena con él.

Es algo aterrador como desarrollador: nuestra audiencia siempre tiene otros juegos para jugar, más atrasos en los que trabajar. A veces, nos sentimos obligados a crear contenido denso para mantener la atención del jugador. A veces, la necesidad de un alcance más pequeño puede tomarnos esa decisión, y a veces tomamos la decisión nosotros mismos de confiar en nuestros jugadores con espacio para experimentar. Pero en cualquier caso, hacerlo requiere una confianza que no es fácil de conseguir.

A primera vista, Valheim Puede que no parezca un juego que inspire tales cualidades. Pero su gran éxito y su difusión de boca en boca se debe, en mi opinión, a esta fórmula en particular.

Confíe en su jugador para llenar sus espacios de juego con arte, como esculturas y pueblos maravillosamente construidos, y con comedia, como todos los videos de jugadores que son golpeados de manera hilarante por un efecto dominó de árboles que caen; eso es lo que le da a los juegos que dependen de la comunidad la más corazón.

Todo lo que los desarrolladores deben hacer es proporcionar el lienzo … y suficiente espacio para que los jugadores respiren.