Es un gran año para Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast no solo lanzó la campaña final para las reglas originales de la quinta edición, sino también una gran cantidad de productos para celebrar el 50 aniversario del juego, incluidos tres libros de reglas básicos revisados. Incluso si los juegos de D&D Lego y las zapatillas Converse no fueran lo tuyo, es posible que te interese su próxima oferta: Mundos y reinos: aventuras desde Greyhawk hasta Faerûn y más alláescrito por el ex diseñador de D&D Adam Lee (Puerta de Baldur: descenso al Averno, Aguas Profundas: Atraco al Dragón).
El libro, que normalmente tiene un precio de 50 dólares, está disponible para reservar antes de su lanzamiento el 29 de octubre a un costo ligeramente reducido de 46,50 dólares. Y si eres alguien a quien le encanta sumergirse en la historia y la construcción de mundos de D&D, definitivamente querrás consultar este libro.
El multiverso de D&D es extremadamente vasto y complicado, y Mundos y reinos parece llenar un vacío muy necesario para ayudar tanto a los recién llegados como a los jugadores veteranos a dar sentido a sus reinos fantásticos. Con obras de arte extraídas de 50 años de libros de consulta y aventuras, cada capítulo de esta guía ilustrada analiza de cerca uno de los muchos mundos, planos y escenarios del multiverso de D&D, desde el amado plano de Mystara hasta el peligroso Shadowfell. El ilimitado Mar Astral de Spelljammer.
Pero éste no es un libro de historia seco y práctico. En cambio, los lectores explorarán estos escenarios a través de la narración del archimago Mordenkainen, quien comparte sus experiencias personales en estos lugares y sus pensamientos sobre los personajes legendarios que vivieron allí. Los lectores se sumergirán profundamente en la querida casa de Mordenkainen, Greyhawk (la configuración predeterminada para la revisión de 2024 que se lanzará próximamente). Guía del Dungeon Master) y aprenda cómo su creencia en el Equilibrio influye en sus encuentros con criaturas en todo el multiverso.
Mundos y reinos También presenta historias originales de Jasmine Bhullar, Geoffrey Golden, Jody Houser y Eric Campbell, y Jaleigh Johnson.
Gameslatam tiene un primer vistazo exclusivo al interior Mundos y reinos a continuación, que revela 22 de las 368 páginas del libro. Para guiarlo a través de ellos, hemos reclutado a nuestro propio narrador, el propio autor Adam Lee, para compartir ideas sobre el arte histórico y cómo Mundos y reinos vinieron juntos.
Nuestra entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.
Imagen: Prensa de diez velocidades
Adán Lee: Hay un lugar dentro de mi mente reservado para los recuerdos de la infancia, que son de una calidad diferente a otros recuerdos. Esta imagen vive dentro de ese espacio. Recuerdo haberlo mirado con la imaginación de mi pequeño niño, cada detalle generando historias en mi mente.
Incluso antes de saber cómo jugar a D&D o incluso qué era, ya estaba creando historias con solo mirar el arte de la caja. El arte de Erol Otus es tan mítico y perfecto para capturar la vibra de D&D en los años 80.
¿Qué había a través de ese oscuro arco de piedra al fondo?
Imagen: Prensa de diez velocidades
Es muy extraño mirar el índice, ya que parece muy corto considerando 50 años y el impacto que D&D ha tenido en la cultura durante ese tiempo.
Podría haber mucho más aquí, pero este libro sería lo suficientemente grande como para ser una imitación.
Además, una de las mejores ilustraciones de farfulladores de todos los tiempos.
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Quiero decir que pasó mucho tiempo, mirando la página en blanco en agonía artística, arrugando página tras página, antes de que aparecieran las primeras palabras para la introducción.
Pero me convertí en (mi versión) de Mordenkainen bastante rápido y su voz y sus intenciones eran evidentes. Pasé algún tiempo pensando en el mundo desde su perspectiva mientras trabajaba en D&D, así que no estaba trabajando desde cero, pero él fluyó hacia la página y hubo momentos en que tuve que escribir rápido para mantener el ritmo.
Como siempre, el arte asombroso inspira la imaginación. Cuando vi esta pieza por primera vez después de haber sido encargada, sentí que revelaba otra dimensión del maestro mago.
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Una de las cosas de escribir desde la perspectiva de un archimago es descubrir qué es lo que realmente le parece importante. ¿Qué notan? Cuando su mundo es tan fantástico, ¿qué les impulsa a mirar más profundamente?
Aquí hay una persona que ejerce el poder de la magia, que ha viajado a través del multiverso, que ha luchado contra monstruos interdimensionales y ha cenado con seres angelicales. ¿Por qué no dejar atrás a la humanidad para disfrutar de todo el esplendor de una serie de experiencias extremas y de otro mundo?
Quería arrojar luz sobre el valor de la humanidad a través de los ojos de Mordenkainen. Por alguna razón, no se unió a la hueste celestial, ni se convirtió en un semidiós o un tirano en alguna cima de una alta montaña. Se convirtió en protector del multiverso.
Creo que hay algo acerca de la humanidad por lo que siente inmensa curiosidad. Hay algo sagrado dentro de cada ser. Un misterio más allá de la mera magia.
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Tener la oportunidad de escribir sobre Greyhawk desde el punto de vista de Mordenkainen fue una experiencia que (a veces) no se diferenciaba de esta ilustración. Pero esa es la aventura de la vida. Nunca sé qué va a salir del bosque.
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Descubrir cómo escribir este libro, una combinación de tradición e historia, fue algo en lo que pensé mucho.
Quería hablar sobre los mundos y compartir la tradición existente, pero también quería aportar algo nuevo, algo nunca antes revelado para que, sin importar cuál fuera tu experiencia con D&D, descubrieras cosas nuevas e interesantes.
Escribir desde el punto de vista de Mordenkainen me permitió ir más allá de la tradición canónica para permitir un poco de especulación mágica que me pareció emocionante: estaba en una aventura con Mordenkainen mientras él investigaba su propia mente y los misterios del multiverso. .
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Mucho antes de trabajar en D&D como profesional, era jugador y fanático de estos mundos, y tenía mis propias opiniones sobre ellos.
Mientras trabajaba en D&D, tuve la oportunidad de sumergirme en muchos de los mundos a diferentes profundidades, pero generalmente desde un punto de vista muy agnóstico: preparamos el escenario de la aventura y describimos el mundo para que el Dungeon Master lo interprete como quiera. . Los jugadores experimentarían la historia y luego formarían sus propias opiniones.
Cuando interpreté al personaje de Mordenkainen en este libro, pude escribir desde su punto de vista. Después de un tiempo, comencé a tener opiniones diferentes sobre los mundos vistos a través de sus ojos. La reacción más sorprendente ante cualquiera de estos mundos fue su reacción ante Krynn.
Debo decir que aprendí mucho al ver a Krynn a través de sus ojos.
Imagen: Prensa de diez velocidades
Cuando escribo algo para D&D, siempre pienso en que un DM tenga una gran idea para un one-shot o un personaje para su campaña. Siempre estoy en “modo modular”, donde sé que cualquier parte de lo que estoy escribiendo se puede sacar y poner en el juego de alguien.
Desearía que cuando vaya al más allá pueda sentarme frente a un televisor cósmico y ver cuántos fragmentos de mis tontos escritos se convirtieron en juegos o hicieron sonreír o reír a la gente. Con suerte, estaría observando durante mucho tiempo. Eso me traería una gran alegría.
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Revisando Ravenloft para Maldición de Strahd Fue uno de mis momentos favoritos trabajando en D&D. Tratamos muchas preguntas sobre la naturaleza del mal, la historia de Strahd y la metafísica de Barovia.
Irónicamente, fue muy divertido vivir en Barovia, caminar con la gente, explorar el dominio y escribir algunos lugares que seguramente serían inquietantes.
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Cada versión de D&D tiene su versión de los monstruos y villanos legendarios de D&D. Para Fuera del abismo Tuvimos el placer de volver a visitar a todos los señores demonios superestrellas y hacer la versión de la quinta edición para continuar con ese legado creativo.
Para mí, D&D es tanto una experiencia visual como escrita, y las imágenes desde los primeros días del juego hasta ahora tienen una estatura icónica en mi mente y quedan impresas para siempre en mi memoria.
Imagen: Prensa de diez velocidades
A lo largo del viaje de Mordenkainen, el Equilibrio es lo que lo mantiene con los pies en la tierra, y potencialmente lo mantiene cuerdo, mientras explora el multiverso, encontrando todo tipo de seres fantásticos y entidades extrañas.
El multiverso es un lugar desconcertante y, sin un propósito, puede volverse tan confuso como un salón de espejos. Pero a pesar de todo, Mordenkainen sigue el faro de la Balanza como la cuerda que permitió a Teseo navegar por el laberinto, matar al Minotauro y salir vivo y victorioso.