El juego Lord of the Rings: Two Towers de PS2 perdió el punto de la manera más genial

En 2002, tuvimos muchas preguntas sobre el próximo evento de gran éxito, El señor de los anillos: las dos torres.

2021 marca el vigésimo aniversario de las películas de El señor de los anillos, y no podíamos imaginarnos explorando la trilogía en una sola historia. Entonces, todos los miércoles del año, iremos y regresaremos, examinando cómo y por qué las películas han perdurado como clásicos modernos. Este es el año del anillo de Gameslatam.

Sabíamos que una hermandad de hobbits, hombres, un elfo y un enano se había dispersado durante la temporada navideña de 2001. Frodo el Portador del Anillo y su compañero Sam habían huido hacia el horizonte occidental en busca de una montaña que pudiera matar una joya. . Aragorn, Legolas y Gimli se quedaron a su suerte. Gandalf estaba muerto. Todo se convirtió en un caos.

En esta refriega entró EA Games ‘ El señor de los anillos: las dos torres. Un juego multiplataforma que apareció por primera vez en octubre de 2002 para Playstation 2, fue lanzado dos meses antes que la película del mismo nombre. Curiosamente, su contenido era la mitad Comunidad del Anillo y medio Las dos torres, pero en ese momento estábamos dispuestos a aceptarlo. El juego tomó la extraña ruta de combinar imágenes de acción en vivo de las películas con escenas y jugabilidad en el motor, uniendo estos dos medios «a la perfección» para que todo sea uno. cosa.

Viggo Mortensen estaría en la pantalla, y luego se transformaría en un Aragorn digital lleno de bultos al que podías controlar, en un juego de acción en tercera persona que era un poco Leyendas del guantelete y un poquito El diablo puede llorar. ¿Qué tenía de mágico? Las dos torres es que la flexión de la trama de las películas de El señor de los anillos a las tendencias de los videojuegos se sintió perfectamente ejecutada y de alguna manera se perdió el punto de toda la serie.

Esto tiene que ver en parte con el género en el que se encuentra el juego. Los juegos vinculados a películas siempre han sido comodines en la economía de los videojuegos. ET porque el Atari se superprodujo y se vendió tan mal que fue arrojado a un vertedero. El rey León para la Super Nintendo fue un desafío férreo que intimidaba funcionalmente a miles de niños. Goldeneye 64 definió el «juego social» para toda una generación. Entre estas calificaciones bajas y altas había docenas de juegos medianos como el beat ‘em up de desplazamiento lateral Policía de Beverly Hills o de 1997 El cuervo: ciudad de los ángeles para la PS1. Se trataba de juegos que, funcionalmente, trataban de ganar un poco más de dinero con algo de propiedad intelectual, ni más ni menos.

Y mira, lo entiendo. Es muy difícil adaptar una propiedad existente a un videojuego. A los desarrolladores se les entrega un conjunto de ideas prefabricadas y se les pide que las incluyan en el marco de un videojuego. Ya es bastante difícil hacer un videojuego con relativa libertad, y mucho menos dentro de un conjunto limitado de conceptos que alguien más te dio.

Dónde Las dos torres sin embargo, tuvo éxito donde muchos otros fracasaron, es en cómo se abarrotó. El juego es único porque no intenta contar una «historia paralela» o una temática similar. Por ejemplo, el videojuego Informe de minorías, también estrenada en 2002, optó por pisar algo del mismo terreno que la película, al tiempo que adoptó claramente diferentes enfoques de ciertos elementos de la trama para alcanzar aproximadamente los mismos ritmos narrativos.

Las dos torres se inclinó hacia El señor de los anillos películas, sin fingir que de alguna manera eran «otra cosa», sino que colocaban imágenes de la película justo en el juego para que supieras exactamente dónde estabas retomando con tus personajes favoritos. Este no es un juego que te está vendiendo sobre la fantasía de lo amplio concepto de El Señor de los Anillos. Este es un juego que te da la oportunidad de tomar el control del cuerpo de Aragorn y aprender exactamente cómo hace sus mejores combos para matar orcos.

Aragorn atacando a un orco en el juego Two Towers de PS2

Imagen: Stormfront Studios / EA Games

El juego también describe lo que sucede entre los cortes de la película. Cuando miras La comunidad del anillo, la magia de la edición cinematográfica puede llevar el escenario de la película desde el pico nevado de Caradhras hasta la entrada de Moria en un solo cuadro. El tiempo y el espacio están comprimidos en la brecha, y nuestra aceptación del lenguaje visual del cine es lo que hace que “funcione” cuando lo miramos.

Las dos torres El videojuego convierte estos huecos en una comida. Aprendemos exactamente cómo la Comunidad se abrió camino hasta las puertas de Moria: abriéndose paso a través de aproximadamente 10 mil millones de goblins que los perseguían en todo momento entre el comienzo y el final del nivel, rematando con una batalla de jefes contra el monstruo marino que rompe las puertas que los atrapan en Moria. También asumo que se comió a Bill the Pony.

En 2002, y hasta cierto punto ahora, me encanta la idea de conseguir un poco más de estos personajes. El camino que tomó la Comunidad fue difícil, y aunque vimos muchos momentos importantes en la película, ciertamente hubo escaramuzas y situaciones difíciles que los juegos traen a la imagen. Cuando esto se combina con la dificultad general del juego de hack-and-slash, pinta una imagen de un viaje desgarrador y batallas que son más que un destello cinematográfico. Si los videojuegos pueden hacer algo bien, es que pueden darle a alguien la sensación de una victoria difícil de conseguir. Las dos torres sobresale allí.

Pero aunque luchar contra 10 mil millones de goblins podría haber sido delicioso, no era exactamente nutritivo. Estaba bastante claro para mí entonces, y es absolutamente cristalino para mí ahora, que El Señor de los Anillos No es realmente una historia sobre peleas de espadas rudas y lanzamiento de hachas enanas. Esas cosas suceden, seguro, pero suceden porque tengo que debido a la naturaleza del conflicto que está ocurriendo. Hasta donde yo sé, Tolkien nunca escribió sobre Legolas aprendiendo nuevos ataques críticos o meditando con todas sus fuerzas para aumentar el daño de sus flechas. Estos conceptos, de acumular poder por sí mismo y dominar las cosas simplemente para dominar a los enemigos de uno, parecen algunos Sauron cosas que hacer, lo que realmente pone en tela de juicio todo el aparato de los videojuegos.

el ojo de sauron en las dos torres

Imagen: New Line Cinema

Mientras jugaba el juego de nuevo para esta pieza, sentí una punzada de pérdida. Para mi, la forma en que Las dos torres te introduce en el mundo de Tolkien y te asigna la tarea de representar algunas de las partes más interesantes de las dos primeras películas y las pone a la par con esas películas. No puedo separarlos fácilmente el uno del otro. Podría decirse que fue parte de una época dorada de juegos vinculados, junto con Entrar en la matrizelementos oficiales de la trama que llevaron directamente a la segunda película de esa trilogía y Hombre araña 2Mecánica inmaculada de oscilación de la web que solo recientemente ha sido aproximada por otros juegos. Estos videojuegos de principios de la década de 2000 entendieron que los juegos podían funcionar de la mano con las películas, no simplemente existir como algo para sacar por la puerta para hacer dinero rápido.

También podría ser el último señor de los anillos juego para tener algún tipo de dignidad o gracia. La propiedad se ha reducido en gran medida a una rúbrica de tradición que se adhiere como aceite a cualquier género de juego al que quieras lanzarlo. Desde los bloques y la autoparodia de los juegos de Lego hasta los Sexy Shelobs y la mecánica de esclavitud de los Sombra juegos, cualquier prestigio que tuviera este universo se ha hundido en el impulso para convertirlo en una franquicia de acción universalmente comercializable. Cuando finalmente surja la serie Tolkien de Amazon, lo mejor que podemos esperar es un juego de Match 3 con un Anillos historia; lo peor es un Call of Duty: zona de guerra Empate un paquete donde puedes pagar $ 20 para vestirte como Sauron y un plano AK-47 que derrite a las personas con la lava del Monte Doom cuando das el golpe mortal.

En 2002, teníamos hambre de algo que ver con El Señor de los Anillos, y Las dos torres fue un festín, que nos brindó lo mejor que podía ofrecer el juego de vinculación de la película. Es una marca alta que es poco probable que vuelva a ver la Tierra Media.

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