Brandon Sanderson, autor de la serie El Archivo de las Tormentas, ha estado en racha estos últimos años con múltiples campañas de financiación colectiva multimillonarias. La promesa de cuatro novelas secretas le reportó a su Dragonsteel Entertainment más de 41 millones de dólares en 2022, y más tarde ganó 23 millones de dólares adicionales por una serie de reimpresiones encuadernadas en cuero. Ahora se ha asociado con la editorial de juegos de mesa Brotherwise Games para El juego de rol de Las Tormentasque se lanzará el 6 de agosto en Kickstarter. Gameslatam ha echado un vistazo a una versión beta de las reglas y lo que hemos descubierto es un juego basado en d20 que se parece bastante al Dungeons & Dragons tradicional. Sin embargo, hay una diferencia importante: un dado pequeño y curioso que suena muy, muy interesante.
El dado en cuestión se llama Plot Die, un dado de seis caras que solo se usa “en tiradas especialmente importantes”, según el documento beta. Se trata de momentos en los que alguien quiere “subir las apuestas”, específicamente cuando una tirada puede “contribuir directamente a la misión actual”, “jugar directamente con el propósito, obstáculo u objetivos de un personaje” o involucrar “otras pruebas con alta tensión o importancia dramática”.
Con un resultado de cinco o seis, los jugadores obtienen una Oportunidad. Las Oportunidades se pueden gastar para hacer cosas como ayudar a un aliado, recuperar un recurso mental llamado «concentración», asestar un golpe crítico o «influir positivamente en la narrativa». Por otro lado, un resultado de uno o dos genera una Complicación. Las Complicaciones son más o menos lo opuesto a las Oportunidades y pueden obstaculizar a un aliado, hacer que los jugadores pierdan la concentración o influir negativamente en la narrativa.
Lo interesante es que tanto el DM como los jugadores pueden decidir en cualquier momento aumentar las apuestas en una tirada, a la espera de la aprobación del DM. Eso les da a los jugadores mucha libertad en la mesa, otorgándoles la capacidad de imbuir potencialmente cualquier acción con un poco de picante adicional que podría alterar la trama del juego. Otras pautas indican que los DM deberían apuntar a que aproximadamente un tercio de todas las tiradas incluyan el Dado de Trama, lo que prácticamente garantiza que surgirán algunos giros narrativos interesantes durante la sesión de juego promedio de dos a cuatro horas.
La única duda que tengo en mente es si el documento beta, y por extensión la versión final del juego, da a los jugadores y a los DM suficientes instrucciones sobre lo que significa influir en la narrativa. ¿Es la mecánica algo que enriquecerá la experiencia del jugador o es un ejemplo de cómo los desarrolladores transfieren el trabajo de diseño a los jugadores para que improvisen los ritmos de la historia en la mesa? Afortunadamente, ese es el tipo de cosas que una prueba beta tiene como objetivo resolver. Los fans de El Archivo de las Tormentas y los juegos de rol de mesa en general pueden probarlo cuando el documento gratuito de 94 páginas llegue junto con una aventura introductoria de 30 páginas cuando la campaña de Kickstarter comience a funcionar el 6 de agosto.