Cuando Brandon Sanderson comenzó a trabajar con Brotherwise Games en la primera aventura para El juego de rol de Las Tormentaspensó en cómo podría ayudarlo a arreglar los agujeros en la narrativa de su exitosa serie de fantasía. Se decidió por un misterio del primer libro de El Archivo de las Tormentas, El camino de los reyesque tendrá grandes implicaciones para el quinto libro de la serie, Viento y verdadque se estrenará en diciembre.
El Archivo de las Tormentas se desarrolla en el planeta Roshar, donde 10 héroes conocidos como Heraldos pasaron milenios protegiendo a la humanidad con la ayuda de espadas altamente mágicas llamadas Hojas de Honor. Todos ellos abandonaron sus deberes excepto Taln, el Heraldo del Hombre Común. A pesar de los mejores esfuerzos de Taln, las fuerzas del vengativo dios Odium han regresado. Taln quedó enloquecido por su terrible experiencia y poco después de su primera aparición en los libros, su Hoja de Honor desaparece. Su paradero sigue siendo desconocido.
“La aventura responde a esa pregunta”, dijo Sanderson a Gameslatam. “¿Qué pasó? ¿A dónde fue? ¿Qué está pasando? Y tú puedes ser parte de la historia. Buscábamos una aventura que pudieras hacer y que se cruzara con el canon de los libros de una manera interesante, y que te permitiera llenar un vacío tú mismo”.
El Kickstarter del juego basado en d20 se lanzará el 6 de agosto junto con una vista previa de la versión beta de las reglas y una aventura de primer nivel destinada a guiar a los jugadores y maestros del juego a través del entorno y las mecánicas básicas. La aventura de los caminantes de piedradonde los jugadores se encuentran con Taln y descubren qué le sucedió a su espada de honor, se lanzará en 2025 junto con Manual del juego de rol Stormlight y Guía mundial.
«El Caminantes de piedra “La campaña llevará a los personajes hasta el séptimo nivel, y cada capítulo requerirá dos o tres sesiones típicas para completarse”, dijo el cofundador y director creativo de Brotherwise, Johnny O'Neal, a Gameslatam. “Dicho esto, estamos tratando de crear una experiencia cinematográfica que cubra mucho terreno sin convertirse en una tarea pesada. La mayoría de los capítulos solo tienen dos o tres escenas de combate, y estamos tratando de asegurarnos de que cada capítulo culmine en una escena memorable”.
Los jugadores buscarán la espada de honor de Taln en Roshar, desde las Llanuras Quebradas, donde se encuentra gran parte de El camino de los reyes El juego se desarrolla en el bosque mágico de la diosa Cultivation, donde las almas valientes pueden recibir tanto una bendición como una maldición. Hay una mezcla de mazmorras, acertijos, escenas de persecución y fugas de prisión. A medida que eligen cómo abordar los problemas a los que se enfrentan, los personajes jugadores podrán atraer la atención de los spren, seres espirituales que pueden vincularse con personas de ideas afines para otorgarles habilidades increíbles. Completar la misión puede permitirles unirse a la antigua orden recientemente refundada conocida como los Caballeros Radiantes.
“Unirse a un spren es como tener un familiar que también te da charlas motivadoras y poderes mágicos”, dijo O'Neal. “Son una parte importante de la Juego de rol de luz de tormenta Experiencia. Desde el primer capítulo, los spren radiantes vigilan a los personajes y responderán a aquellos que encarnan sus ideales. Hemos incluido algunos spren con nombre como PNJ para que sirvan como ejemplos, pero también esperamos que los DJ creen sus propios spren en función del comportamiento de los personajes”.
Los PJ pueden encontrarse con los principales antagonistas de los libros, incluido el retorcido Heraldo de la Justicia Nale y el traidor General Meridas Amaram, y aprender cómo la espada parlante Nightblood apareció por primera vez en el libro de Sanderson de 2009. Destructor de guerra A medida que avanzan por momentos clave de la serie, como el surgimiento de una furiosa tormenta que trae de regreso al mundo a los lugartenientes más poderosos de Odium, Sanderson invita a los jugadores a reformular su narrativa.
“Cuando éramos adolescentes jugábamos [West End Games’ Star Wars: The Roleplaying Game]“Nuestra primera campaña trataba sobre cómo matamos accidentalmente a Luke Skywalker y luego tuvimos que salvar la galaxia sin Luke Skywalker”, dijo Sanderson. “Hicimos otras campañas en las que dijimos: Vale, las películas canon se hicieron realidad. No vamos a interferir en ellas.«Simplemente estamos allí, en la Estrella de la Muerte, cuando está a punto de explotar y tenemos que bajar. Me gusta que el director de juego tenga la capacidad de hacer ambas cosas y cualquier cosa intermedia. No lanzaría un juego de rol si no quisiera que los jugadores se metieran con mi canon».
Los maestros del juego que se preocupan de que los jugadores queden eclipsados por algunos de los héroes más grandes que la vida de Sanderson pueden situar sus aventuras lejos de la narrativa principal.
“Una de las ventajas de escribir novelas de fantasía épica gigantes es que puedo insinuar un mundo más grande”, dijo Sanderson. “En El Archivo de las Tormentas, hay un montón de capítulos llamados interludios en los que simplemente me salgo del camino trillado y muestro qué otras historias están sucediendo. Hay muchas historias para contar en este mundo”.
Sanderson lo hizo aún más fácil al trabajar con Brotherwise para proporcionar una enorme cantidad de información sobre Roshar que aún no ha aparecido en los libros.
“Hay muchos detalles culturales que se están completando, pero al mismo tiempo, profundizamos un poco más en los juramentos, spren y motivaciones de cada orden de Radiantes”, dijo Sanderson. “Hay algunas cosas nuevas que creo que los fanáticos disfrutarán mucho”.
Sanderson dijo que siempre ha estado ansioso por probar nuevos sistemas y configuraciones de TTRPG y que su experiencia con Dungeons & Dragons, Pionero, La llamada de Cthulhu y el Juego de rol de fantasía Palladium El libro ha moldeado su forma de percibir el mundo y su forma de abordar la escritura. Sus novelas (la mayoría de las cuales se desarrollan en un mundo compartido llamado Cosmere) tienen reglas muy claras sobre cómo funciona la magia, lo que, en su opinión, facilita la comprensión por parte de los lectores y la adaptación de El archivo de las tormentas a un juego.
“Espero que (los jugadores) se diviertan tanto como yo cuando juego en el Cosmere”, dijo. “Puedo hacer esto todos los días”.