El juego de mesa Monster Hunter World se siente tan complejo como el videojuego

He sido bastante crítico con los productos de Steamforged Games en el pasado. Hace varios años, la interpretación del desarrollador del universo de Dark Souls me decepcionó debido a su estilo de juego agotador y repetitivo. Luego, Resident Evil 2: El juego de mesa tenía muchos conceptos interesantes, pero también muchos problemas con la calidad de construcción. Con Monster Hunter: World – El juego de mesa, sin embargo, el desarrollador con sede en el Reino Unido parece estar funcionando a toda máquina.

Pasé el fin de semana con un prototipo temprano e incompleto del juego. Después de unas horas derribando un Great Jagras y un Anjanath, descubrí que este era un juego de miniaturas tácticas sorprendentemente matizado. Cazador de monstruos logra evitar algunas de las trampas y errores de los juegos del mismo género. Agrega complejidad, pero sin hacer que las cosas se sientan abrumadoras.

Tampoco está de más que las miniaturas, al menos estas maquetas impresas en 3D, sean espectaculares.

Foto: Charlie Hall / Gameslatam

En Monster Hunter: World – El juego de mesa, los jugadores asumen el papel de hábiles guerreros que trabajan juntos para acabar con enormes criaturas. Cada criatura está controlada por una baraja de cartas, que se barajan antes de cada caza. Solo aprendiendo sus sutiles movimientos y tendencias, los jugadores pueden esperar derrotar a los monstruos de manera oportuna y terminar la campaña.

Como juego de mesa, Cazador de monstruos se parece más Kingdom Death: Monstruo, otro juego de miniaturas tácticas con monstruos controlados por IA. Reino de la muerte es conocido por su mecánica de muerte permanente de alto riesgo que puede detener una campaña de una semana en seco. El enfoque de Steamforged, por otro lado, es mucho más indulgente: se acaba la vida y los personajes simplemente se desmayan. Desmayarse tres veces durante una cacería y el monstruo huye, enviándolo a usted y a sus compañeros a casa con las manos vacías, pero por lo demás listo para luchar otro día.

Tarjetas prototipo para Monster Hunter: World – El juego de mesa. A la izquierda están las tarjetas de IA que se utilizan para controlar los Grandes Jagras. A la derecha están las cartas de armas del jugador. Ambos han visto mucha acción durante las pruebas de juego.
Foto: Charlie Hall / Gameslatam

Donde entra el matiz es con la criatura AI. En la imagen de arriba puedes ver esas cartas de IA a la izquierda, con títulos como Head Slam o Forward Roll. Usando iconografía común a la Cazador de monstruos: Mundo videojuego, cada tarjeta le dice a los jugadores dónde mover las criaturas y cómo atacar con ellas. Con Head Slam, por ejemplo, el Jagras avanza dos espacios antes de atacar el área directamente frente a él. Mientras tanto, con Forward Roll, ataca primero por siete puntos de daño, luego avanza. Cada embestida lo pone fuera de posición, lo que permite a los jugadores dos oportunidades para atacarlo.

Pero las cartas también tienen un símbolo de tipo en la parte posterior, lo que significa que los jugadores pueden leer los movimientos del monstruo con anticipación y predecir, al menos en parte, lo que harán a continuación. Es una innovación simple, pero que puede dar a los jugadores expertos una ventaja en las peleas futuras.

Sin embargo, me pregunto qué tan fácil es leer estas tarjetas en la práctica. Kingdom Death: Monstruo simplemente escribe que la criatura se mueve con palabras en tarjetas mucho más grandes. El resultado es una especie de lista de verificación que los grupos pueden seguir, de arriba abajo, para asegurarse de que están haciendo las cosas bien. La dependencia de Steamforged en una iconografía inteligente podría hacerla más atractiva para los fanáticos de la franquicia de videojuegos, pero también podría significar que ciertas características de cada tarjeta se omiten o se pasan por alto de vez en cuando.

Sin embargo, eso podría cambiar. Al igual que las miniaturas, todo lo que ves en este artículo es un trabajo en progreso.

Un primer plano del rostro de Anjanath. La miniatura se encuentra sobre una base de 100 mm.
Foto: Charlie Hall / Gameslatam

Otra innovación es Cazador de monstruossistema de ataque del jugador, que se rastrea mediante un banquillo. Los jugadores hacen ataques colocando las cartas de su mano en el banquillo una a la vez. Esas cartas tienen mucha información, incluso si aturden o no al monstruo o hacen que partes de su cuerpo se rompan con golpes repetidos. También hay un sistema de resistencia incorporado, lo que significa que los jugadores tendrán que administrar sus recursos sabiamente.

Es un sistema mucho más rico que el que he visto en juegos anteriores del género y les da a los jugadores muchas razones para actualizar sus armas más adelante en la campaña. Sin embargo, es la parte de la campaña en sí la que sigue siendo un misterio para mí.

De acuerdo con las instrucciones, los jugadores pueden enfrentarse a monstruos diferentes y más difíciles con el tiempo. Cuanto más desafiante sea la criatura, más lucrativas serán las recompensas, que luego se pueden convertir en nuevas armas y armaduras. El juego base, que estará disponible por $ 70 a través de Kickstarter, cuenta con una campaña de 30 horas, según Steamforged. Ese conjunto incluye cuatro monstruos (Rathalos, Great Jagras, Anjanath y Tobi-Kadachi), cuatro cazadores y unas 600 cartas (incluidas las mejoras de armas y armaduras). Con múltiples variaciones de cada monstruo, parece una gran cantidad de juego por el dinero.

La siguiente versión más cara del juego cuesta 140 dólares. Esa versión de Cazador de monstruos viene con cinco monstruos más y cuatro cazadores más con los que jugar. Agregue otras 600 tarjetas, y Steamforged dice que el paquete se suma a una campaña de 60 horas.

Finalmente, el nivel de compromiso más alto cuesta $ 279 e incluye aún más tarjetas para un total de 1.800. También agregará un monstruo Kushala Daora para luchar. Esa miniatura medirá más de 12 pulgadas.

Pedidos anticipados para Monster Hunter: World – El juego de mesa llegará a Kickstarter el 20 de abril. El juego final tendrá capacidad para uno a cuatro jugadores. Puede obtener más información en el sitio web oficial.

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