El juego de mesa Lego de Asmodee, Monkey Palace, es Scrabble para niños STEM

Cuando juego juegos de mesa, tengo la costumbre de fotografiar la mesa al final, justo antes de colocar todo. Hay algo intrínsecamente gratificante en capturar cómo un juego pasó de la caja a la configuración y luego de la configuración al juego completo: capturar cuán ocupado y frenético se volvió todo, como se ve a través de tableros cargados de fichas y pilas de cartas en varios estados de desorden. No es que hayamos construido algo permanente o impactante a largo plazo, pero de todos modos me encanta tomarme el tiempo para capturar el recuerdo de esa experiencia.

Palacio de los Monos Parece diseñado para alguien como yo, alguien que se ve obligado a tratar el final del juego como una oportunidad para fotografiar alguna creación colaborativa. Codiseñado por David Gordon y TAM (también conocido como Tam Myaing) y con un precio de venta de $39,99. Palacio de los Monos Pone a los jugadores en el papel de monos muy inteligentes que trabajan juntos en la jungla para construir una torre con ladrillos de Lego. Sólo alcanzando lo alto del dosel los monos pueden obtener la mayor cantidad de plátanos, lo que se representa en la puntuación final como el que tiene la mayor cantidad de puntos de plátano. Lego es la pieza central de todo y el resultado es algo muy gratificante; a veces frustrante, sí, pero en general muy gratificante.

El concepto para Palacio de los Monos Es bastante sencillo de explicar, pero el diablo está en los detalles. En cada turno, tu mono usa una combinación de arcos y bloques de soporte (tanto ladrillos de 1×1 como, más raramente, columnas más altas de 3×1) para construir un camino desde el suelo de la jungla lo más alto posible. Hay reglas distintas sobre cómo funciona esto, pero lo esencial es que la estructura siempre debe ir más alto con cada pieza que se agrega, y que los jugadores deben, al menos en parte, construir sobre la estructura existente.

La altura y la longitud de la escalera improvisada que gira determina cuántos puntos mono obtendrás. Son una moneda de corto plazo, se usa o se pierde, que los jugadores intercambian rápidamente para comprar tarjetas en un mercado compartido, y aquí es donde la capa estratégica realmente comienza a hacer efecto. Las tarjetas tienen beneficios inmediatos y a largo plazo. recompensas a largo plazo, y solo eligiendo la combinación correcta de cartas del mercado los monos podrán llegar a la cima. Quizás consigas algunos arcos más en el corto plazo, con la promesa de piezas de soporte adicionales en rondas futuras. O tal vez se sienta seguro de sus suministros y opte por comprar grandes manojos de plátanos. Afortunadamente, el mercado se actualiza automáticamente con cada compra, por lo que constantemente ingresan nuevas mecánicas al juego.

Cuando abres la caja por primera vez, parece que falta algo, como si te quedaras sin Legos antes de que termine el juego. Pero la belleza de Palacio de los Monos es que, naturalmente, se vuelve vertical muy rápidamente, y las piezas crean una forma arquitectónica densa que se fusiona alrededor de uno o dos puntos altos, para luego descender suavemente desde allí. Es un sistema bastante hermoso que parece unirse orgánicamente entre los jugadores al exigir que todo permanezca conectado y recompensar la verticalidad. Además, la cantidad de ladrillos que recoges en cada ronda crece exponencialmente a medida que compras más cartas, lo que a su vez te permite crear estructuras más largas y elaboradas.

Tácticamente, encontré la necesidad de lograr un equilibrio entre la colocación de arcos (que es la única pieza que te da puntos) y las vigas de soporte que te permiten superar bloqueadores particularmente altos. Estos monos, sin duda, sólo necesitan la escalera que tú construyas para ir. arriba con cada paso, no necesitan que suba gradualmentey la mayoría de las veces, al final del juego, te encontrarás cobrando muchos ladrillos de soporte a la vez para construir solo un arco más cerca o en la parte superior de la torre improvisada.

Hay un puñado de reglas especiales que complican este sistema y pueden alterar la dinámica entre los jugadores. Los ladrillos decorativos (una variedad de hojas o una columna dorada brillante) se agregan al final de cada camino y están determinados por el tipo de terreno en el que comienzas tu camino. Dependiendo de la decoración y la altura, es posible que puedas invocar la pieza del mono, que puedes usar para bloquear el camino de tus oponentes. Nos gustó especialmente la pieza de mariposa, que esencialmente impide que se use el punto más alto hasta que otro punto más alto tome el manto. Esto tuvo el efecto dominó de sacarnos de una sola torre vertical y buscar otras agujas de “respaldo” alrededor de las cuales construir, lo que en última instancia resultó en una escena final más interesante.

Pero Lego es ambas cosas. Palacio de los MonosLa mayor ayuda y también el mayor punto de discordia entre aquellos con los que probamos. Al planificar un turno, la mayoría de los jugadores piensan primero en el punto más alto que pueden alcanzar y luego retroceden para descubrir si eso es posible. El problema aquí es que, con Legos, literalmente no se puede construir de esta manera: tener comience desde abajo y avance hacia arriba, para que no se encuentre tratando de exprimir piezas de conexión desde su aspiracional escalera hasta la estructura de soporte preexistente sobre la que está construyendo. Con demasiada frecuencia, un jugador intentaría ir por este camino, sólo para correr el riesgo de romper partes de la estructura. Al final encontramos formas de pensar en cómo jugar desde “abajo hacia arriba” (para encontrar los patrones correctos que pudiéramos empezar a construir con cierta confianza y esperar lo mejor), pero este método resultó contradictorio.

De manera extraña, muchas de estas mecánicas y escenarios me recordaron a Escarbarpero para niños STEM. Muchos de los mismos patrones de juego se encuentran aquí: la necesidad de un buen equilibrio entre losetas (arcos) de alto valor de puntuación y las de soporte (columnas) de bajo valor; el tiempo dedicado durante los turnos de otros jugadores a planificar tu escalera; y el posterior dolor de que todos tus planes salgan mal cuando otro jugador ocupe tu lugar.

Pero ese dolor es más un testimonio de cuánto nos involucramos en el juego, incluso si honestamente dejamos de preocuparnos por quién ganó. Hay una tangibilidad en Palacio de los Monos que supera incluso el deseo de ganar. Claro, mantuvimos la puntuación y celebramos nuestras victorias tanto como lamentamos nuestras derrotas, pero en última instancia, lo que disfrutamos más que nada fue la creación en 3D al final, algo co-creado orgánicamente juntos. Sospecho que después de varios juegos las formas empiezan a parecer similares, tal es el caso de cómo el sistema fomenta una pendiente gradual, pero aun así apreciamos tener algo que construimos juntos. Y a diferencia de otros juegos de mesa, no me encontré derribando el tablero de inmediato y guardando todo. De hecho, nuestro juego más reciente permanece intacto, una pieza central temporal para la mesa de nuestra cocina.

Eso Palacio de los Monos está impulsado por piezas de Lego, una marca casi visceralmente asociada con la construcción imprudente por diversión, es sólo más adecuada.

Palacio de los Monos fue revisado con una copia minorista proporcionada por Asmodee. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

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