Steamforged Games se ha hecho un nombre en los últimos años al crear juegos de mesa con muchas miniaturas a partir de populares videojuegos de acción. Franquicias como Dark Souls, Resident Evil, Monster Hunter y más se han adaptado, con distintos grados de éxito, a juegos de mesa, juegos de cartas e incluso algún que otro juego de rol. Pero ahora la editorial británica mira un poco más de cerca. Su próximo ambicioso proyecto será adaptar la serie Hearts of Iron de juegos de gran estrategia de la Segunda Guerra Mundial a la mesa, donde competirá con juegos más establecidos como Imperio Crepuscular.
La última versión de Hearts of Iron, Corazones de hierro 4se lanzó en 2016. Agregó formas nuevas y dinámicas de hacer la guerra, incluidas intrincadas colas de producción y ejércitos elásticos. Pero ninguna de sus características ha sido más impactante que su versión de la ficción histórica alternativa, con nuevas formas novedosas de librar viejas batallas y llevar a facciones clásicas a la victoria. Gameslatam se sentó con los equipos de Steamforged y Paradox a principios de esta semana para discutir Corazones de Hierro: El Juego de Mesa en detalle, antes del lanzamiento de una campaña de Gamefound hoy.
Nuestra entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad y concisión.
Gameslatam: Conocí a Johan Andersson, diseñador y productor de Europa Universalis, Crusader Kings y Hearts of Iron, entre otros, en 2013. Más tarde, en un adelanto hablamos sobre Corazones de hierro 4 en 2016, mencionó cómo en su último día de entrevistas en lo que se convertiría en Paradox Interactive, lo invitaron a unirse a un juego de Eje y aliados — el clásico juego de mesa de la Segunda Guerra Mundial del legendario Larry Harris. Se sentó con las otras personas allí, estoy seguro junto a El garaje de Fredrik Wester en ese momento, y jugaron durante horas.
Por supuesto, Eje y aliados Puede que haya inspirado Hearts of Iron, pero no son el mismo juego. Son experiencias dramáticamente diferentes: Hearts of Iron es mucho más amplio, mucho más rico, mucho más estratégico y táctico en profundidad que Eje y aliados – No hay sombra para el Sr. Harris. Ahora, el apetito de la audiencia por este tipo de juegos 4x realmente se ha expandido. Arcos: conflicto y colapso al alcance más recientemente, un tipo de diseño muy vanguardista con una campaña de tres actos habla de ese apetito. El estelar El juego de mesa es otro intento. La presunción de Academy Games era crear un gran juego de estrategia 4x que realmente se jugara en dos horas. Imperio Crepuscularpor otro lado, se deshizo de la presunción de actualidad hace mucho tiempo. A esos fanáticos no les importa cuánto tiempo dure y se deleitan con su complejidad. Se deleitan con su longitud.
¿Cuáles son sus objetivos al abordar este proyecto? ¿Cómo recuperas Hearts of Iron e incluso consideras colocarlo en una caja de juego de mesa?
Steve Margetson, diseñador principal de Steamforged: El objetivo principal del diseño para nosotros es tomar la experiencia y la sensación de Hearts of Iron y condensarla en un juego de mesa que sea manejable, que se sienta como Hearts of Iron. Tienes la complejidad que la gente obviamente disfruta como parte de esa serie, pero también una gran parte clave fue que queríamos centrarnos más en algo que puedas jugar en una noche. ¡Será una noche más larga, sin duda! Estás viendo entre tres y cuatro horas. Pero no queríamos hacer un juego de campaña que requiriera varias sesiones o que incluso llegara a extremos tan largos como, por ejemplo, Imperio Crepuscularporque sí, queríamos que la gente se reuniera y pudiera completar la Segunda Guerra Mundial en una noche.
Uno de los pilares clave es la idea de jugar históricamente: reescribir la historia o revivirla. Entonces, basándose en gran medida en el material original, una de las cosas más interesantes de Hearts of Iron es el hecho de que puedes tomar a la Unión Soviética y hacerla comunista, pero también está la pregunta de, oh, ¿qué significa una Unión Soviética? parece que van hacia abajo [a] camino diferente, como una monarquía o una teocracia por ejemplo? Así que ese fue un gran punto de venta clave.
La otra cosa fue un gran enfoque en la política en la mesa. Te estás aliando o yendo a la guerra con varios países, y eso es algo que tienes que declarar. No es algo simplemente innato en el juego. […] Tienes que justificarlo ante tu país. Tienes que trabajar duro para gestionar tu país y lograrlo.
Centrémonos entonces en la Rusia soviética por un momento. Fuera de la caja, ¿cómo se comunica con el jugador? Vale, podéis ser comunistas o monárquicos.?
Margetson: La forma en que lo hacemos es tomando algo del videojuego que hemos adaptado llamado Focus Tree, y lo hemos desglosado. Es un árbol grande y hay mucho material para extraer y crear situaciones de juego interesantes. Lo tomamos y lo dividimos en pares ideológicos con países.
Cuando comienzas, estás eligiendo entre las ideologías que están disponibles para esa nación. No todas las naciones tienen todas las ideologías disponibles. En el caso de nuestra Unión Soviética, si eliges el comunismo, tienes múltiples y diferentes Focus Decks que determinarán la forma en que obtienes puntos y las opciones políticas adicionales disponibles para ti. Esa elección les dará un conjunto de opciones para jugar dentro de su juego. […] Todos estos Focus Decks están hechos a medida para cada país, de modo que una monarquía alemana se ve muy diferente a una teocracia de la Unión Soviética. En última instancia, a los fanáticos de Hearts of Iron les importará eso.
La otra cosa que mencionas es realmente muy interesante para mí. me siento a jugar Eje y aliados y sé quiénes son el Eje y quiénes los Aliados. ¡Está justo en la caja! Comenzamos en 1942, 1944 y eso está integrado en la experiencia. Entonces, ¿con qué mecánica se ha creado esta «justificación del sistema de guerra»?
Margetson: Esto se relaciona con esos Focus Decks. Le brindarán formas de ganar puntos y, esencialmente, el objetivo general de su país se basará en su ideología. Entonces, considerando algo así como un Reich alemán fascista, esa combinación será recompensada por intentar controlar la mayor cantidad de territorio posible, tal como intentaron hacerlo en la historia. Mientras que un Reich alemán con una ideología diferente tiene objetivos diferentes. Quizás esté buscando aliarse con mucha más gente, o proteger ciertas áreas en el mapa, o cosas así. Es uno de esos en los que dictamos estos objetivos en gran medida según tu elección de Focus Deck y tu ideología.
Peter, recurro a ti y pienso en la larga e histórica historia de esta franquicia. ¿Por qué Steamforged fue el socio adecuado para ayudar a crear esta expresión?
Peter Nicholson, director de juegos de Paradox Interactive: Creo que ya han respondido esa pregunta de alguna manera, y eso es identificando correctamente lo que hace Corazones de hierro 4 único. No es el combate. No es el hecho de que sea un juego táctico. Es el hecho de que tiene otros elementos además de eso, cosas como Focus Trees.
Creo que si tomaras el primero Corazones de hierro a través de Corazones de hierro 3tal vez incluso Corazones de hierro 4 en el lanzamiento y dijeras «hacer un juego de mesa», terminarías con algo que probablemente se parecería Eje y aliados muy de cerca. Ese juego sería uno de los muchos juegos de mesa de la Segunda Guerra Mundial basados en combates tácticos.
Era bastante tarde Corazones de hierro 4El desarrollo de -a mitad de camino, hace cuatro o cinco años- realmente explotó tanto en popularidad como en un tipo diferente de diseño de juego en el que comenzamos a experimentar con cosas como historias alternativas, el tipo de árboles de enfoque expansivos que Steve ya mencionó. .
Por supuesto, todos los grandes juegos de estrategia de Paradox han evolucionado a partir de los propios juegos de mesa. Es una especie de siguiente paso lógico. Si tuvieras un ser humano que fuera capaz de procesar tantas cosas a la vez y tirar tantos dados a la vez, probablemente terminarías con juegos de mesa muy similares a Hearts of Iron o Europa Universalis. Así que es una tarea extraña pedirle a alguien que haga, tomar algo que ha evolucionado a partir de un juego de mesa y luego convertirlo nuevamente en uno, pero también en el proceso de llegar allí ha desarrollado su propia identidad, su propio tipo de barniz. Como juego de mesa, sería un juego de mesa muy aburrido, pero ha desarrollado estos caminos narrativos únicos encarnados por estos Focus Decks y sus ideologías.
¿Cuáles son los incentivos que pondrá en esta campaña para los consumidores potenciales? ¿Cuáles son las cosas que realmente te entusiasman?
Margetsen: El más importante, y este es el primero en Steamforged, es que estamos haciendo una edición especial a $120 y una edición regular a $65. En el pasado, en nuestras campañas de financiación colectiva solo solíamos ofrecer juegos con miniaturas. Ofrecemos ambas versiones aquí porque sabemos que no todos querrán todos esos cientos de miniaturas.
Pero estas miniaturas seguirán siendo exclusivas de la campaña. Si quieres ver esas interesantes piezas históricas en el campo de batalla y empujarlas como un general, ese es uno de los incentivos. Con el tiempo, la edición regular también llegará al comercio minorista.
Peter, ¿hay algo más sobre Hearts of Iron, algo sobre Paradox que quisieras compartir conmigo mientras te tengo al teléfono hoy?
Nicholson: En realidad, creo que la forma en que se está construyendo este proyecto es muy similar a la forma en que construimos proyectos en Paradox: muchos comentarios de los jugadores. Creo que la ruta de acceso temprano es muy interesante para poner en marcha las cosas y obtener la mayor cantidad de comentarios de los jugadores posible. Así es como nos gusta diseñar juegos, lo más cerca posible de la comunidad. A menudo salimos y solicitamos comentarios tanto sobre el contenido previo al lanzamiento como sobre el lanzamiento, por ejemplo. Así que creo que es un proyecto que se está construyendo de una manera muy familiar y es fantástico ver lo que Steamforged está haciendo con él. Tengo muchas ganas de jugar.