El jefe de la comunidad de Kickstarter renuncia y se disculpa por el controvertido juego de rol

El vicepresidente de Kickstarter y jefe de comunidad, Luke Crane, dejará la compañía después de lanzar y cancelar rápidamente un controvertido proyecto de juego en la plataforma de crowdfunding en febrero. Kickstarter confirmó la partida de Crane, que describió como una «decisión mutua», en un comunicado a Gameslatam.

El proyecto en cuestión era una colección de juegos de rol de mesa (TTRPG) titulada El juego de rol perfecto. Crane lanzó la campaña el 27 de febrero y se planeó incluir el trabajo del diseñador de juegos Adam Koebel. Mejor conocido como el co-diseñador de la popular Mundo de mazmorras sistema de juego, Koebel en 2020 transmitió un escenario TTRPG que involucraba una agresión sexual en la ficción en vivo en Twitch. Su manejo de esa escena fue ampliamente criticado por espectadores y fanáticos, y finalmente resultó en la disolución de la serie de juego real en la que ocurrió. Koebel se disculpó y luego renunció a su cargo como coautor de Modiphius Entertainment. Dune: Aventuras en el Imperio.

Como la campaña para El juego de rol perfecto ganó impulso en las redes sociales, la comunidad cuestionó la decisión de Crane de incluir a Koebel como parte del proyecto. Pronto salió a la luz que la lista completa de contribuyentes no se había compartido con otros participantes en el proyecto. Varios de ellos comenzaron a retractarse públicamente, incluso cuando la campaña superó su objetivo de recaudación de fondos de $ 6.200. El proyecto fue cancelado; la lista completa de creadores se eliminó con la siguiente explicación: «Redactada para reducir el acoso futuro».

Crane hizo su primera declaración pública sobre la situación el viernes, en una actualización de esa campaña:

Cuando comenzamos el RPG perfecto proyecto, mi único objetivo era lanzar una pequeña colección de micro-juegos diseñados por mis amigos y otros cuyo trabajo respeto en la comunidad. El día de su lanzamiento, mientras el proyecto se desmoronaba, no entendí completamente lo que estaba en juego y lo que había sucedido; en el impacto del momento en que mis comunicaciones fueron insensibles y desganadas.

Entonces, aquí y ahora, quiero disculparme inequívocamente con ustedes y con todos los afectados por el daño que le he hecho a la comunidad con este proyecto. Estoy agradecido por sus aportes durante el último mes y he hecho todo lo posible por escuchar con un corazón abierto. Les agradezco por compartir sus opiniones y sentimientos, y sé que he violado la confianza que depositaron en mí. Estoy profundamente arrepentido.

Al crear el proyecto, cometí una serie de pasos en falso y errores de cálculo que se sumaron a un gran descuido de mi parte y, en consecuencia, soy plenamente responsable de la situación actual y sus efectos. Así que me gustaría agregar algunas aclaraciones sobre algunos de los puntos particulares planteados, con la esperanza de que ayude a la comunidad en su conjunto a avanzar de manera productiva: No hubo engaño, engaño o mala fe en ninguna de mis acciones alrededor. el proyecto. Entiendo que debería haber revelado la lista de participantes a todos los colaboradores de antemano, y me siento fatal porque mi mala planificación colocó a algunos creadores en una posición difícil.

Crane caracterizó su decisión de enumerar a los contribuyentes en orden alfabético inverso, y por su nombre, como solo uno de sus «pasos en falso y errores de cálculo».

“Eso me pareció una duplicidad”, dijo Crane, “por lo que me disculpo”.

Kickstarter emitió la siguiente declaración por correo electrónico:

Después de una discusión sobre lo que es mejor para Kickstarter y nuestro equipo, llegamos a la decisión mutua con Luke Crane de que abandonara Kickstarter. Reconocemos los muchos años de trabajo que Luke ha realizado para ayudar a dar vida a proyectos creativos en Kickstarter y estamos comprometidos a garantizar el apoyo continuo para nuestro equipo y para nuestra comunidad de patrocinadores y creadores en este momento de cambio.

La compañía también dijo que, si bien Crane era el jefe de comunidad de la compañía en su conjunto, no había estado involucrado directamente con el lado de los juegos del negocio durante algún tiempo:

Estamos orgullosos de tener a Anya Combs como nuestra directora de alcance de juegos, quien ha estado al frente de ese trabajo durante más de un año. Tenemos la máxima confianza en la dedicación, la creatividad y el compromiso que ella ha aportado constantemente a su trabajo con la comunidad de juegos de Kickstarter.

Los proyectos de juegos, incluidos juegos de mesa, TTRPG, juegos de cartas, videojuegos y productos asociados, representan aproximadamente un tercio de los ingresos generados en Kickstarter cada año. En 2020, esa cifra aumentó más del 32% año tras año a más de $ 233 millones.

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