El jefe de Epic dice que Sony cobra a los editores una tarifa de juego cruzado en ciertas circunstancias

El jefe de Epic, Tim Sweeney, ha dicho que Sony requiere una compensación de los editores por el juego cruzado en ciertas circunstancias.

En comentarios explosivos hechos durante el día de apertura de la prueba de Epic vs Apple, Sweeney dijo que Epic aceptó las tarifas para que el juego cruzado funcione en Fortnite.

Noticias de : ¿son las ‘economías metaversas’ el futuro de los videojuegos?

«En determinadas circunstancias, Epic tendrá que pagar ingresos adicionales a Sony», dijo Sweeney, según informó The Verge.

«Si alguien estuviera jugando principalmente en PlayStation, pero pagando con iPhone, entonces esto podría generar una compensación».

The Verge también informa que la política de Sony estipula que los editores no pueden transferir moneda virtual hacia o desde PlayStation, y debe haber una configuración para deshabilitar todas las interacciones multiplataforma.

The Verge también dice que Sweeney confirmó que Sony es el único titular de la plataforma que requiere esta compensación para el juego cruzado.

ha pedido comentarios a Sony.

Sony solo habilitó el juego cruzado en los juegos de PlayStation 4 en septiembre de 2018 después de una enorme presión pública y una presión negativa que se había incrementado en el transcurso de un año.

La presión se había disparado con el lanzamiento del fenómeno Battle Royale Fortnite en Nintendo Switch, y la revelación de que no podía usar su cuenta Fortnite existente en la consola de Nintendo si ya la había usado en PS4.

Hablando sobre el tema, el entonces jefe de PlayStation Worldwide Studios, Shawn Layden, señaló los problemas técnicos, comerciales y de servicio al cliente que la compañía tenía que resolver.

«Sabemos que esto es un deseo, esto es un deseo, y queremos poder cumplirlo de la mejor manera posible», dijo. «Ahora, habilitar el juego cruzado no se trata solo de presionar un interruptor y ‘listo’. Es un tipo de atributo o característica muy multidimensional.

«Así que tuvimos que verlo desde un punto de vista técnico, tenemos que trabajar con nuestros socios desde un punto de vista comercial, tenemos que asegurarnos de que si habilitamos esto, tenemos el servicio de atención al cliente adecuado, no tenemos los mensajes correctos ahí fuera, tenemos todas estas cosas diferentes que tienes que poner en línea. Es bastante ordinal – tienen que ir en un cierto orden para configurarlas todas «.

Los correos electrónicos lanzados como parte de la prueba de Epic versus Apple ahora revelan las discusiones comerciales internas que tuvieron lugar antes de que Sony habilitara el juego cruzado.

1
El correo electrónico enviado por Epic que defiende el juego cruzado de Fortnite.

Una notable conversación por correo electrónico entre Joe Kreiner, vicepresidente de desarrollo comercial de Epic, y Gio Corsi, entonces director senior de relaciones con desarrolladores de Sony, revela el intento de Epic de convencer a Sony de que presione el botón de inicio en crossplay.

«No puedo pensar en un escenario en el que Epic no obtenga lo que queremos; esa posibilidad desapareció cuando Fortnite se convirtió en el juego más grande de PlayStation», dice Kreiner en el correo electrónico, antes de ofrecer una lista de propuestas. para ayudar a convencer a Sony de que juegue a la pelota.

«Anunciamos el juego cruzado junto con Sony. Epic hace todo lo posible para que Sony parezca héroes», es una viñeta.

El punto número siete señala que la licencia de Unreal Engine 4 para toda la compañía de Sony vencería en mayo de 2019.

«Hagamos de esto una gran victoria para todos nosotros», escribe Kreiner, en conclusión. «Epic no está cambiando de opinión sobre el tema, así que pongámonos de acuerdo ahora».

Sin embargo, parece que Sony no estuvo de acuerdo en ese momento.

2
Respuesta de Sony.

«El juego multiplataforma no es un mate sin importar el tamaño del título», responde Corsi. «Como saben, muchas empresas están explorando esta idea y ni una sola puede explicar cómo el juego entre consolas mejora el negocio de PlayStation».

Esto nos lleva a la tarifa de Sony por el juego cruzado en PlayStation. The Verge ha publicado un documento que revela el reparto de ingresos entre plataformas de Sony y revela cómo Sony calcula cuánto cobrar.

3
Política de reparto de ingresos multiplataforma de Sony.

El editor paga a Sony una tasa de regalías «para compensar la reducción de ingresos» solo si la proporción de la participación en los ingresos de PSN dividida por la participación en el juego de PS4 para un título es inferior al 85 por ciento en un mes determinado.

Sony ofrece un ejemplo de cálculo. Digamos que para el mes, los ingresos multiplataforma son de $ 1 millón, y de esos ingresos de PSN fueron $ 900,000 (90 por ciento de los ingresos). Si la cuota de juego de PS4 fuera del 95 por ciento, el editor no pagaría nada a Sony. (90 dividido por 95 es igual a 0,94, es decir, más del 85 por ciento).

Pero si en el mismo mes, solo $ 600,000 de los $ 1 millón de ingresos fueron ingresos de PSN (por lo tanto, 60 por ciento de los ingresos), y la participación en el juego de PS4 aún era del 95 por ciento, el editor tendría que pagarle a Sony $ 52,500 (60 dividido por 95 es igual a 0,63, menos del 85 por ciento).

Esta política solo se aplica si un juego supera los $ 500,000 en ingresos brutos de PSN dentro de un período de 12 meses, por lo que los juegos más pequeños evitan tener que pagar una tarifa.

Es importante tener en cuenta que este documento tiene fecha de agosto de 2019, por lo que los detalles de esta política pueden estar desactualizados. Pero los comentarios de Sweeney durante la prueba de ayer confirman que Sony aún conserva esta política, al menos en principio, y es el único titular de la plataforma que lo hace.

El juicio continúa.