El fracaso de la Wii U obligó a Nintendo a investigar los juegos móviles

Aunque Nintendo es conocida por sus consolas móviles (Game Boy, DS, Nintendo Switch), nunca ha sido conocida como un desarrollador de juegos móviles, es decir, un estudio que crea juegos para tu teléfono. Pero eso no quiere decir que Nintendo no lo ha hecho hecho. De hecho, puedes contar la cantidad de juegos móviles de Nintendo con las dos manos. Desde 2016, Nintendo ha lanzado ocho juegos que califican, una estrategia que está ligada al fracaso de la Wii U.

La Wii U de Nintendo, sucesora de la Wii, se lanzó en 2012. Aunque repitió algunas de las características de la Wii, mejoró su funcionalidad en línea y agregó el exclusivo controlador GamePad, la consola no fue un éxito. Nintendo vendió poco más de 13 millones de consolas Wii U, lo que la convierte en uno de los sistemas más vendidos de la compañía. Nintendo tuvo un desempeño financiero inferior debido a la Wii U, y su nueva estrategia de juegos móviles fue una jugada para mitigar ese fracaso, según Bloomberg. El ex presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, quien dirigió la compañía desde 2002 hasta su muerte en 2015, dijo al periódico japonés Nikkei en 2012 que los juegos móviles “no eran en absoluto” una opción.

«Si hiciéramos esto, Nintendo dejaría de ser Nintendo», afirmó. “Tener un equipo de desarrollo de hardware interno es una gran fortaleza. Es deber de la dirección hacer uso de esas fortalezas. Probablemente sea la decisión correcta en el sentido de que en el momento en que empezáramos a lanzar juegos en teléfonos inteligentes obtendríamos ganancias. Sin embargo, creo que mi responsabilidad no son las ganancias a corto plazo, sino la fuerza competitiva de Nintendo a medio y largo plazo”.

Obra de arte del campamento de bolsillo de Animal Crossing, con aldeanos posando frente a un letrero del campamento.

Imagen: DeNA/Nintendo

Pero en 2015, Iwata le dijo a Time que Nintendo fue capaz de crear una estrategia que funcionó para la compañía: “Más específicamente, no nos limitaremos a trasladar juegos desarrollados para nuestros sistemas de juegos dedicados a dispositivos inteligentes tal como son: desarrollaremos nuevos juegos. software que combina perfectamente con el estilo de juego y los mecanismos de control de los dispositivos inteligentes”, dijo.

Iwata continuó: “Hemos llegado a una etapa en la que podemos decir que seremos capaces de desarrollar y operar software que, al final, no afectará el valor de la propiedad intelectual de Nintendo sino que, más bien, se convertirá en una oportunidad para un gran número de personas. «Hay muchas personas en todo el mundo que poseen dispositivos inteligentes, pero que no tienen interés en el hardware de videojuegos dedicado, a interesarse por la propiedad intelectual de Nintendo y, eventualmente, convertirse en fanáticos de nuestros sistemas de juegos dedicados».

Nintendo anunció en 2015 su asociación con DeNA, la empresa japonesa de juegos móviles que creó Marvel: Guerra de Héroes y Guardián de registros de Final Fantasy, entre muchos más. Juntas, las empresas lanzaron cinco juegos móviles: Miitomo y Super Mario Run en 2016, Héroes del emblema de fuego y Animal Crossing: Campamento de bolsillo en 2017, y Mario Kart Tour en 2019. Super Mario Run fue el primer juego que fue supuesto Parecía un gran éxito (quiero decir, Mario en dispositivos móviles), pero no estuvo a la altura de su potencial. Héroes del emblema de fuego obtuvo un éxito financiero mucho mayor, a pesar de tener una base instalada más pequeña, según Newzoo. Super Mario Run ganó $ 7 millones en 2018 con más de 200 millones de descargas, mientras que Héroes del emblema de fuego Ganó 200 millones de dólares en 2018 con solo 10 millones de descargas, según datos de Newzoo.

Después Campamento de bolsillo en 2017, Nintendo lanzó Dragalia perdida en 2018, desarrollado por Cygames; generó más de 100 millones de dólares en ingresos para Nintendo, lo que lo convierte en uno de los juegos móviles de mayor éxito de Nintendo, según Sensor Tower. Dr. Mario Mundo llegó a continuación en 2019, desarrollado por Nintendo, Line Corporation y NHM Entertainment; El juego de combinar 3 realmente no despegó. Mario Kart Tour fue lanzado en 2019, desarrollado por DeNA, seguido de Floración Pikminuna asociación con Niantic, en 2021.

En 2020, Nintendo empezó a repensar su estrategia móvil. Lo que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo una vez que sería un negocio de mil millones de dólares para Nintendo (lanzar dos o tres juegos móviles por año) no funcionó. El Nintendo Switch, que se lanzó en 2017, tuvo un gran éxito y Nintendo se alejó de los dispositivos móviles después de que sus juegos no estuvieron a la altura de las expectativas financieras. Bloomberg informó en 2020, según datos de Sensor Tower, que los juegos móviles de Nintendo, como Super Mario Run y Dragalia perdida, absolutamente “se desplomó” en números, mientras que otros juegos móviles tuvieron éxito debido a las restricciones de bloqueo de la pandemia de COVID-19, que hicieron que la gente jugara más juegos. Fue entonces cuando Nintendo Cruce de animales: nuevos horizontes salió en Switch y empujó las acciones de Nintendo a «un máximo de doce años», según Bloomberg.

Para 2023, Nintendo estaba lista para alejarse oficialmente de Mario en dispositivos móviles: «Las aplicaciones móviles no serán el camino principal de los futuros juegos de Mario», dijo el director de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a Variety. No es necesariamente una sorpresa: Nintendo retiró sin contemplaciones Dr. Mario Mundo en 2021, luego tomó Dragalia perdida fuera de línea en 2022. MiitomoNintendo tampoco admite ya , una aplicación de red social.

Una colorida alineación de personajes de Dragalia Lost

Imagen: Cygames/Nintendo

El caso atípico, por supuesto, es el éxito de The Pokémon Company en dispositivos móviles; Nintendo posee una parte de The Pokémon Company, pero es una entidad completamente separada de Nintendo. The Pokémon Company tiene una docena de juegos móviles de Pokémon, en particular Pokémon Ir – que han visto una variedad de éxitos diferentes; otro, Bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémonse espera que salga pronto.

Pero Nintendo, al menos en público, no parece demasiado afectada por los problemas del éxito financiero de los dispositivos móviles. En 2022, la compañía le dijo a Axios que sus juegos y aplicaciones móviles ayudan a que los personajes y franquicias de Nintendo lleguen a personas que no tienen acceso a una Nintendo Switch. “Si bien sentimos la importancia de generar ingresos y ganancias a través de nuestro negocio móvil, nuestra estrategia básica con el negocio es expandir la cantidad de personas que tienen acceso a Nintendo. [intellectual property]”, dijo el portavoz de Nintendo.

Nintendo no ha anunciado ningún juego móvil mientras se dirige a su próxima era de consolas, y parece que seguirá así, a menos que se le presente una oportunidad que tenga mucho sentido.