El final maldito de Dragon Dogma 2 te ofrece todo lo que deseas

Dogma del Dragón 2 Se trata del viaje, no del destino. Se trata de explorar rutas que nunca antes has tomado, acampar en la naturaleza y tener un encuentro inesperado con un Minotauro. Los objetivos de las misiones también se dejan intencionalmente vagos, lo que te obliga a resolver las cosas y hablar con tanta gente como puedas. Si pudieras viajar fácilmente y rápidamente a marcadores de misiones obvios, ciertamente podrías tacharlos de tu lista de manera más eficiente, pero entonces te perderías por completo la aventura de llegar allí.

[Ed. note: This post contains spoilers for the Dragon’s Dogma 2 endgame.]

Luego, ganas el juego y aparecen los créditos. Sin embargo, si no te gusta ese “final”, puedes comenzar el apocalipsis. El cielo se vuelve de un feo color carmesí; los océanos se secan; los muertos se levantan de sus antiguas tumbas. Es bruto allí afuera.

Entonces, tus objetivos se vuelven mucho más simples en este mundo sin amarres. Simplemente ve a cuatro puntos del mapa y haz dos cosas:

  1. Derrota a un monstruo jefe
  2. Ayuda a cualquier habitante cercano a evacuar a una ciudad central.

Para facilitar esta tarea, el juego modifica o elimina por completo gran parte de su fricción mecánica. En el mapa aparecen más centros de viaje rápido llamados cristales de puerto, lo que hace que sea mucho más fácil viajar rápido a cada marcador de misión. Esto no habría importado mucho al principio del juego, ya que necesitas usar una piedra de ferry rara cada vez que viajas rápido, pero ahora, los monstruos dejan caer este objeto con regularidad. Con todos los lagos, ríos y océanos secos, tampoco estás obligado a tomar puentes apartados para llegar a tu destino.

A medida que rescatas cada ciudad, también comienzas a construir una ciudad central que facilita mucho la optimización de tu equipo. Los cuatro tipos de herrero eventualmente residen allí, junto con el duplicador y el Dragonforged. En lugar de correr por el mapa para crear las mejores armas, todo el mundo que necesitas está a unos pocos pasos de distancia. También es mucho más fácil conseguir los mejores materiales de mejora ya que los monstruos de alto nivel comienzan a merodear por todas partes, especialmente en los océanos secos.

Un dragón retrocede ante el daño en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

En realidad, no fui al Unmoored World de inmediato. En cambio, comencé un nuevo juego después de derrotar al Dragón para poder experimentar algunas de las misiones que me había perdido al principio del juego y subir de nivel más de mis vocaciones. Entonces, después de semanas de jugar y absorber quejas sobre sus viajes rápidos y microtransacciones que “rompen el juego”, las elecciones de diseño de Unmoored World casi parecieron una respuesta. Aquí tienes todo lo que estabas pidiendo a gritos: viajes rápidos y fáciles, un mundo central eficiente y un diseño de misiones sensato.

Esto también sigue la narrativa del juego. Has roto todas las reglas para llegar a este lugar, por lo que las reglas del juego también se rompen. Te has enfrentado a Dios (?) y has marcado el comienzo de un mundo nuevo, aunque roto, donde el juego no se interpone en tu camino para completar tus tareas y hacer lo que quieres.

Pero una vez que completas los objetivos simples que tienes delante y no queda nada por hacer, comer todo este postre se vuelve aburrido. En realidad, ya no ves el campo, simplemente parpadeas de un cristal a otro. Rápidamente te cansarás de devolver a los no-muertos a sus tumbas, ya que nunca dejan de levantarse del suelo. Ya ni siquiera puedes disfrutar de acampar con tus peones debido a los muertos vivientes antes mencionados y también porque el tiempo es en sí mismo un recurso crucial mientras te apresuras a rescatar a todos mientras descansas lo menos posible. Con el tiempo, el ciclo día/noche se desdibuja en un crepúsculo interminable y ya no puedes descansar en absoluto cuando el tiempo se detiene en sentido figurado.

Puedes jugar de esta manera siempre que tengas piedras de despertar para curarte, cultivando monstruos de alto nivel para mejorar tu equipo, pero eventualmente se siente vacío sin nada de eso. Dragón Dogma 2 encantos extraños. Es divertido deleitarse con los excesos del último juego, pero también pone de relieve por qué los desarrolladores tomaron las decisiones que tomaron sobre los viajes rápidos y el diseño de misiones. Cuando finalmente te canses de este mundo roto pero muy eficiente, podrás poner fin al apocalipsis comenzando un nuevo juego y, además, más preparado que nunca para simplemente disfrutar del viaje.