El final de Metal Gear Solid 2 significa aún más después de la hiperNormalización

El cineasta de documentales Adam Curtis es conocido como un agorero. Su último documental de la BBC en seis partes No puedo sacarte de mi cabeza narra las intersecciones y paralelismos entre el surgimiento de teorías conspirativas populistas de derecha como QAnon, la crisis de los opioides y el creciente espíritu de la desilusión política de principios del siglo XXI. Cuando descubrí por primera vez el trabajo de Curtis a través de clips de Todos vigilados por máquinas de amorosa gracia En la universidad, es cierto que mi atención se desvaneció ante las repetidas menciones de Curtis sobre la difunta autora Ayn Rand y nunca volví a retomar la serie. Pero después de finalmente asimilar HiperNormalización, su documental de culto de la BBC de 2016 que explora los antecedentes históricos de un mundo posterior a la verdad, finalmente conecté los puntos a por qué su trabajo es tan alabado por algunos y profundamente inquietante para otros: es básicamente una versión de tres horas del final de Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad.

La tesis básica de HiperNormalización es que, durante los últimos 40 años, los políticos del establishment, los financistas miopes y los utopistas tecnológicos han optado sistemáticamente por evitar abordar las complejidades materiales del llamado «mundo real». En cambio, se retiraron a una versión radicalmente simplificada del mundo, una en la que las heroicas potencias occidentales traquetean con idiotas útiles rebautizados como nefastos supervillanos para disociarse de las duras y paralizantes complejidades de una realidad política y social que ellos mismos conjuraron. ¡Es primer grado, Bob Esponja!

A lo largo del extenso tiempo de ejecución de 166 minutos de la película, Curtis hace ping pong entre varios puntos de interés, desde las ramificaciones mortales de la filosofía del “delicado equilibrio de poder” de Henry Kissinger y el manifiesto libertario del ciberespacio de John Barlow hasta el fenómeno cultural de avistamientos de ovnis y atentados suicidas. Como probablemente puedas adivinar, la película no es para los débiles de corazón. La película se caracteriza por la combinación idiosincrásica de Curtis de material de archivo yuxtapuesto con temas de artistas como Burial, Nine Inch Nails y Ennio Morricone y la inquietante solemnidad de su autoritaria narración de voz en off. Las tangentes históricas extrañas y las no sequiturs inevitablemente regresan a los puntos más grandes con un efecto devastador. Y, como Metal Gear Solid 2, HiperNormalización comenta sobre la incómoda distinción entre lo que uno considera «verdadero» y lo que simplemente se siente bien en nuestro mundo en línea contemporáneo.

La secuela de acción sigilosa del diseñador de juegos Hideo Kojima de 2001 se ganó la reputación de subvertir las expectativas de los jugadores al presentar al personaje de Raiden, un personaje nuevo en la serie que reemplazó al favorito de los fanáticos Solid Snake como protagonista del juego. Pero el legado de la escena culminante del juego ha cobrado vida propia en años desde su lanzamiento, elevando la reputación de Kojima de la de un diseñador de juegos de autor a algo más parecido a la de un misterioso profeta de nuestra era moderna.

En Metal Gear Solid 2, los jugadores asumen el papel de Raiden, en lugar del protagonista de la serie, Solid Snake, a quien se puede jugar durante la misión de precuela de apertura del juego y luego desaparece rápidamente antes de volver a aparecer como una versión mal disfrazada de sí mismo y, bueno, es mucho. El juego también presentó a los Patriots, también conocidos como «La-li-lu-le-lo», una organización en la sombra que tenía como objetivo controlar la sociedad a través de la manipulación digital utilizando perfiles sociales, memes dirigidos psicológicamente y subversión política. Cerca del final del juego, Kojima revela que Raiden es un peón de los Patriots. El ex niño soldado convertido en agente de las fuerzas especiales de EE. UU. Entabla una conversación con su oficial al mando, que en realidad resulta ser una inteligencia artificial con cara de calavera creada para facilitar la misión de Raiden durante todo el juego y mantenerlo bajo control.

En un momento, Raiden le pregunta a la IA que si los Patriots son verdaderamente «inmortales» y encarnan la «misma disciplina y moralidad que los estadounidenses [so often] invocar, ”¿por qué querrían quitarle las libertades individuales y censurar Internet? La IA Patriota luego se lanza en un discurso elaborado que abarca casi 12 minutos, tocando todo, desde la biología evolutiva y el concepto de «memes» antes de que tal término hubiera entrado en el lenguaje popular, antes de argumentar que, en última instancia, lo que los Patriotas están tratando de hacer es no para censurar y controlar el contenido y la información, sino para salvar a la humanidad de verse envuelta en los detritos de los chismes y la desinformación creada a través de Internet mediante la creación de lo que ellos llaman «contexto».

“La sociedad digital promueve los defectos humanos y recompensa selectivamente el desarrollo de verdades a medias convenientes”, le dice la IA a Raiden. “Todos se retiran a su propia pequeña comunidad cerrada, temerosos de un foro más grande. Permanecen dentro de sus pequeños estanques, filtrando cualquier «verdad» que les convenga en el creciente pozo negro de la sociedad en general. […] Estamos tratando de evitar que eso suceda. Es nuestra responsabilidad como gobernantes «.

En qué consiste la IA de los Patriots Metal Gear Solid 2 está describiendo esencialmente es una forma ficticia de «gestión de la percepción», la táctica coordinada de desinformación selectiva antes mencionada destinada a influir en las emociones, motivos y comportamientos de una audiencia específica; el mismo concepto del mundo real que se encuentra en el corazón del argumento de Curtis en HiperNormalización. En MGS2, el objetivo de la gestión de la percepción de los Patriots es «salvar» a la humanidad de sí misma; en HiperNormalización, el objetivo no es tanto «salvar» a la humanidad, sino retirarse de las crecientes consecuencias derivadas de casi medio siglo de errores en la política exterior e interior provocados por Occidente.

HiperNormalización es un gigante fascinante, desconcertante y completamente absorbente de 166 minutos. También es, sin duda, el equivalente cinematográfico de una toma de cerebro galáctico, aparentemente sin sentido cuando se mira desde la distancia pero inquietantemente coherente cuando se ve de cerca. El grandioso alcance y el enfático argumento de Curtis dejan a su audiencia con una palpable y dolorosa sensación de preocupación por cuán incómodamente cerca de la verdad podría ser en realidad. La-li-lu-le-lo.

HiperNormalización está disponible para transmitir en Amazonas.