El fabricante de Gears of War se cambia a Unreal Engine 5, termina el desarrollo de Gears 5

Desarrollo en Engranajes 5 se está acabando, dice The Coalition, a medida que el estudio cambia a proyectos que utilizan Unreal Engine 5 para la última tecnología de consola y PC.

Engranajes 5, que se lanzó para PC con Windows y Xbox One en septiembre de 2019, todavía tiene contenido nuevo en camino, dijo The Coalition. Los planes incluyen la Operación 7 y la Operación 8 (las operaciones son Engranajes 5versión de una temporada), con dos lanzamientos de contenido cada uno, trayendo nuevos personajes y nuevos mapas. Operation 6 hizo su segunda caída de contenido a mediados de abril.

En el futuro, The Coalition dice que se desarrollará con Unreal Engine 5 «para múltiples proyectos nuevos en los próximos años».

Engranajes 5 obtuvo una actualización y relanzamiento de Xbox Series X cuando esa consola llegó en noviembre, y The Coalition agregó Gears 5: Hivebusters, una expansión de campaña para un jugador, el 15 de diciembre. Tácticas de Gears, la adaptación de estrategia por turnos de la franquicia Gears of War, también lanzada para Xbox One y Xbox Series X el 10 de noviembre, después de su lanzamiento en PC con Windows la primavera anterior.

«Gears of War siempre ha estado al frente del desarrollo de Unreal Engine», dijo The Coalition, «y estamos emocionados de continuar esa tradición desarrollando en UE5 para múltiples proyectos nuevos en los próximos años».

The Coalition, anteriormente conocida como Black Tusk Studios, se hizo cargo del desarrollo de la franquicia Gears of War cuando Microsoft compró la propiedad de Epic Games en 2014. La adquisición incluyó la contratación de Rod Fergusson, el productor ejecutivo de los primeros tres juegos de Gears of War para Epic. Juegos. Fergusson se unió el año pasado a Blizzard Entertainment para liderar el desarrollo de su serie Diablo.