La plataforma en cuestión es D&D Beyond, un recurso y una aplicación web para jugadores y Dungeon Masters que incluye hojas de personajes completamente funcionales y tiradas de dados automáticas. El registro de cambios indicaba que algunos contenidos de la era 2014, incluidos objetos mágicos y hechizos, tendrían que ser reconstruidos por los jugadores esencialmente a mano para que fueran compatibles con el conjunto de herramientas de la era 2024. Ahora Wizards ha indicado que ese ya no es el caso.
“Escuchamos sus comentarios alto y claro y gracias por hablar”, se lee en la declaración, que se atribuyó a The D&D Studio. “Nuestro entusiasmo por el Libros de reglas básicas de 2024 “Esto nos llevó a considerar estas actualizaciones planificadas como mejoras bienvenidas y actualizaciones gratuitas del contenido existente. No hemos calculado bien el impacto de este cambio y estamos de acuerdo en que deberías tener la libertad de elegir tu propia forma de jugar”.
Según la actualización, los jugadores que solo tienen acceso a la Manual del jugador (2014) “mantendrán sus opciones de personaje, hechizos y objetos mágicos en sus hojas de personaje”. Eso significa objetos más antiguos con versiones más nuevas en el Manual del jugador (2024) ya no necesitará ser recreado como contenido casero para que funcione en D&D Beyond. Eso debería ahorrarles muchos dolores de cabeza a todos (especialmente a los DM, que ya están sobrecargados de trabajo).
Además, los jugadores que hayan adquirido una licencia digital para los materiales de 2014 y 2024 “pueden seleccionar entre ambas fuentes al crear nuevos personajes”.
“Los jugadores no necesitarán depender de Homebrew para usar sus opciones de jugador de 2014”, continuó D&D Studio, “incluidos hechizos y objetos mágicos, como se recomendó en registros de cambios anteriores”.
La corrección del rumbo recuerda a otro incidente reciente y de alto perfil, el fiasco de OGL. Fue entonces cuando el clamor de los fanáticos llevó a Wizards a dar marcha atrás en los cambios propuestos a la estructura de licencias del icónico juego. El episodio fracasó y provocó un aumento en las ventas de otras consolas de juego.
Gameslatam se ha puesto en contacto con Wizards para obtener más comentarios y aclaraciones. Puedes encontrar la publicación completa, que incluye información adicional, en el sitio web de D&D Beyond. También se ha adjuntado al registro de cambios continuos.