El director de Diablo 4 se mantiene firme en los grupos forzados de Dark Citadel

Diablo 4's Vaso de odio La expansión ha sido bien recibida por los jugadores, pero ha habido una pequeña controversia en algunos sectores sobre la mazmorra Dark Citadel. Diseñado para ser un intenso desafío final estilo raid para grupos de jugadores, Dark Citadel es el primer contenido en cualquier juego de Diablo que requiere multijugador. Los juegos de Diablo siempre han tenido el modo cooperativo opcional, pero también siempre han sido totalmente jugables en solitario, hasta ahora.

Los jugadores solitarios acérrimos de Diablo se apresuraron a expresar su descontento por el nuevo modo, que sintieron que los obligó a adoptar un estilo de juego que no les gustaba. Pero Vaso de odio El director del juego Brent Gibson insiste en que está contento con Dark Citadel y su recepción, y con la idea de contenido grupal forzado en Diablo en general.

“Absolutamente me mantendré firme [on Dark Citadel]”, dijo Gibson a Gameslatam en una entrevista en video junto al gerente general de Diablo, Rod Fergusson. Pero Gibson enfatizó que los jugadores no deberían sentirse obligados a jugarlo.

“Lo hemos diseñado de manera que, para ser el más eficiente del juego, no sea necesario pasar por ese contenido multijugador. Me encanta el hecho de que tenemos este juego enorme y rico que tiene un montón de actividades diferentes que te brindan caminos alternativos en el mismo ciclo”.

Fergusson intervino para reforzar la opinión de que Diablo 4El objetivo final ofrece tal amplitud ahora que los desarrolladores pueden permitirse el lujo de “comenzar a buscar en estos nuevos espacios”, como dijo Gibson. «Lo bueno de la evolución de nuestro objetivo final con el tiempo es que ahora hay un conjunto bastante diverso de experiencias», dijo Fergusson. “Cuando comenzaste en la temporada 1 o 2, fue, Voy a ir a hacer la cosa. Tengo que ir a hacer mi Nightmare Dungeon y tengo que hacer este Helltide. Y ahora, donde estamos en la temporada 6, tengo momentos en los que estoy en la ciudad parado en el punto de ruta y diciendo, como, ¿Adónde vamos ahora? Hay muchas opciones. Podría ir a Kurast Undercity y apuntar a algunas runas. Podría ir a la Ciudadela, podría ir al Pozo, podría hacer una Mazmorra de Pesadilla, podría hacer una Horda Infernal, podría ir a matar a la Doncella de Sangre”. Fergusson también señaló que Diablo 4 ahora tiene una función Party Finder para que sea más fácil encontrar grupos.

Gibson dijo que era importante para Diablo abordar el creciente contingente de jugadores (y desarrolladores de juegos) que no pueden imaginarse jugando de otra manera que no sea con amigos. “La otra cosa a la que realmente quiero prestar atención es que, aunque tenemos muchos jugadores que juegan solos, la comunidad en la industria del juego que no sabe jugar juegos de otra manera que no sea con sus amigos o en línea con Para otras personas, está creciendo con el tiempo”, dijo.

Gibson no parecía preocupado por las críticas al requisito multijugador de Dark Citadel en algunos sectores. “La recepción de Dark Citadel ha sido fantástica”, dijo. “No es un modo fácil para todos, pero para aquellos jugadores que han estado jugando, es muy divertido. Así que espero que sigamos observando la Ciudadela y veamos qué tipo de comentarios adicionales vamos a recibir al respecto. […] Pero sí, me mantendré firme en eso”.

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