par de bolsillola empresa detrás del gran éxito mundo palanunció que ingresará al negocio editorial con una nueva división llamada Pocketpair Publishing. «Este negocio apoyará el desarrollo de juegos mediante financiación, asistencia para el desarrollo y publicación para desarrolladores y estudios de juegos independientes», dijo Pocketpair en un comunicado de prensa.
En primer lugar, Pocketpair Publishing firmó un proyecto de Cuentos de Kenzara: Zau creadores Surgent Studios. Este juego no está relacionado con el universo Tales of Kenzera; Es un juego de terror independiente. CEO de Surgent Studios y Casa de dragones El actor Abubakar Ssalim dijo que todavía estamos «en una conversación seria sobre nuevos proyectos ambientados en el universo de Tales of Kenzara».
«Tanto Surgent como Pocketpair están bien versados en asumir riesgos», dijo Salim. “Nos dimos cuenta de un patrón en la industria del entretenimiento y Pocketpair nos ha dado la oportunidad de crear un juego de terror al respecto. Será breve y extraño, y creemos que los jugadores estarán interesados en lo que tenemos que decir”.
Se espera que el juego, que por el momento no tiene nombre, se lance en 2025.
Son buenas noticias para Surgent Studios, que anunció en octubre que había suspendido el trabajo de su equipo de juegos debido a la falta de financiación. Es en ese momento cuando el estudio dio a conocer un nuevo prototipo: un juego que es “más oscuro, más atrevido y más visceral que nuestro primer juego, pero que conserva todo”. Zaú'Es combate de alto octanaje y profundidad cultural”. Surgent Studios escribió en X en octubre que estaba buscando un socio; Ahí es donde aparentemente intervino Pocketpair. Junto con el anuncio de la asociación con Pocketpair, Salim señaló que la pareja es lo que le gustaría ver en 2025: «Los desarrolladores se animan unos a otros, crean juntos e impulsan la industria hacia adelante».
Hacer videojuegos cuesta más que nunca, mientras que la financiación aparentemente se ha agotado. El año pasado fue particularmente difícil para los estudios más pequeños mantenerse a flote y miles de personas en toda la industria fueron despedidas. Ni siquiera el éxito de la crítica pudo ayudar a los estudios; Cuentos de Kenzara: Zau fue elogiado por su versión de Metroidvanias, dirigida por un actor en un programa de televisión de Juego de Tronos, y todavía no podía capitalizar ese éxito, hasta que otro estudio independiente intervino para ayudar.
Con mundo palun juego de supervivencia para atrapar criaturas, Pocketpair generó más ganancias de las que podía generar con su tamaño. En una entrevista con Bloomberg, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, dijo mundo pal costó menos de mil millones de yenes (6,4 millones de dólares) pero generó decenas de miles de millones en ganancias. Ahora, aparentemente está utilizando ese éxito para impulsar a otros indies también.
«A medida que la industria de los juegos continúa creciendo, cada vez más juegos se encuentran luchando por obtener financiación o luz verde», dijo el líder de Pocketpair Publishing, John Buckley, en un comunicado de prensa. «Creemos que es una verdadera lástima, porque hay tantos creadores e ideas increíbles que sólo necesitan un poco de ayuda para convertirse en juegos increíbles».
En el sitio web de Pocketpair Publishing, la compañía afirma que no quiere tomar el control de un desarrollador, ni quiere «cambiar tu sueño o empujarte a crear un determinado tipo de juego». Quiere dar dinero a los desarrolladores para que creen los juegos de sus sueños. Es un mensaje que suena familiar; exitoso juego de deducción social Entre nosotros El desarrollador Innersloth aprovechó su éxito para lanzar una iniciativa similar en 2024: Outersloth. Al igual que Pocketpair, el éxito de InnerSloth fue enorme en comparación con los orígenes del estudio. Entre nosotros explotó en 2020 y ha seguido teniendo éxito.
«Como desarrolladores independientes, sabíamos que una de las cosas más difíciles de conseguir era la financiación directa», dijo la directora de comunicaciones de Innersloth, Victoria Tran, a Gameslatam en 2024. «Somos muy privilegiados de estar en la posición en la que estamos y tener los ojos». sobre nosotros, por lo que esperábamos poder crear algo que, con suerte, inspire a otros a devolver el dinero, dondequiera que puedan y sin importar lo que eso signifique para ellos. Solo llegamos aquí gracias a la ayuda de nuestros pares y actores de la industria, por lo que parecía correcto ayudar donde pudiéramos”.
La industria del videojuego sigue buscando la manera de asegurar la sostenibilidad de sus proyectos y, lo más importante, de sus trabajadores; Al menos en 2025, las empresas independientes que financian a empresas independientes serán las primeras en hacer ese esfuerzo.