El copiloto de Microsoft para los juegos es un asistente de IA para Xbox

Microsoft se está preparando para agregar «inteligencia artificial», un nombre inapropiado completo que todos continúan usando, a sus plataformas de videojuegos a través del próximo programa Copilot for Gaming. Pronto llegará una «vista previa temprana» a Mobile para Xbox Insiders, pero obtuvimos nuestro primer vistazo a cómo puede funcionar el asistente de juego en el episodio del 13 de marzo del podcast oficial de Xbox.

«Este compañero impulsado por la IA está diseñado para ser su compañero de juego personalizado, lo que lo ayuda a llegar a sus juegos favoritos más rápido, entrenando para mejorar sus habilidades y conectarse mejor con sus amigos y comunidades», explicó Jeff Rubenstein, director de Xbox Editorial, en Xbox Wire. «El copiloto de los juegos estará allí cuando lo necesite, pero fuera del camino si no lo hace».

Un par de el copiloto de prueba de concepto para los ejemplos de juegos que se muestran en el podcast oficial de Xbox incluyen sugerir elementos para crear en Minecraft Basado en lo que está en el inventario del jugador y en proporcionar una guía de estrategia en pantalla para derrotar a un motor de asedio en Edad de los Empires IV.

El gran signo de interrogación sobre Copilot for Gaming, y realmente cualquier cosa que se presente como «inteligencia artificial», es cómo está obteniendo su información y de dónde. Esta tecnología no está aprendiendo en ningún sentido real, sino que simplemente actúa como un motor de búsqueda personalizado que examina los terabytes de datos obtenidos ilícitamente que Operai usa para entrenar su modelo de lenguaje grande GPT-4. El copiloto de los juegos podría estar retirando información de cualquier cantidad de guías de sitios como Gameslatam, Kotaku e IGN o incluso consejos compartidos en Reddit, ReseterA y GameFAQs.

También es difícil tomar a Microsoft en su palabra de que uno de los objetivos de Copilot for Gaming es «conectarse mejor con sus amigos» cuando el presentador oficial de podcast de Xbox, Ethan Rothamel Caída humana plana ya no. ¿Por qué compartir algún tipo de conexión con sus seres queridos, especialmente aquellos que no estaban predispuestos previamente a los juegos, cuando puede empeñarlos en un asistente de IA?

Gameslatam está en el proceso de preguntarle a Microsoft sobre estas preocupaciones e informará cuando aprendamos más.

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