Cualquiera que haya jugado Una caminata corta Sabe que la banda sonora constituye un porcentaje importante de la experiencia. Sin ella, su viaje de dos horas sería mucho más un paseo y mucho menos un viaje. experienciaY resulta que esa banda sonora probablemente nunca hubiera sucedido si el compositor Mark Sparling no hubiera tocado. La unión de Isaac En la universidad.
En declaraciones a Gameslatam por correo electrónico como parte de nuestra mirada de una semana al cruce de juegos y música, Gameslatam FM, Sparling, quien también compuso la banda sonora de Maldito al golfentre otros, habló de sentirse inspirado por Isaacsu proceso al trabajar en Una caminata cortay la importancia de inspirarse en el historial de los juegos al componer para ellos.
Gameslatam: ¿Hubo alguna banda sonora o canción de un juego que te inspiró a crear música para videojuegos? ¿Puedes explicarnos cómo te sentiste al respecto y por qué la música fue tan efectiva?
Marco Sparling: La banda sonora del original La atadura de Isaac por Danny Baranowsky fue algo muy importante para mí.
En ese momento estaba en la universidad estudiando música, así que jugaba muy pocos juegos. No sé por qué empecé a jugar. Isaac —Tal vez fue una recomendación de un amigo— pero recuerdo que me quedé impresionado. Pensé que era genial que un equipo pequeño pudiera crear un juego tan bueno. No podía esperar a llegar a la siguiente área para poder escuchar la música que la acompañaba. Es una de esas bandas sonoras que, una vez que la escuchas, no puedes imaginar que el juego tenga otra música detrás. Hace un gran trabajo al combinar instrumentos orquestales con todos esos sonidos blandos, con fallas y sintetizados. Probablemente le dediqué más de 50 horas a ese juego y nunca me cansé de esa banda sonora. No he jugado al juego en muchos años, pero cada vez que vuelvo a poner la banda sonora me trae de vuelta a ese mundo. Nunca había pensado en componer para juegos hasta ese momento, pero después de jugarlo, supe que quería intentarlo.
¿Puedes describir una de tus propias canciones y sus influencias? ¿Se inspiró en bandas sonoras de juegos, otra música o algo más?
La instrumentación en [A Short Hike’s “Somewhere in the Woods”] es una especie de mezcla entre Sufjan Stevens y Animal Crossing: Nueva hojaQuería superponer las guitarras (y otros instrumentos) de la misma manera que Sufjan lo hace en muchas de sus canciones. Carrie y LowellLa percusión linda y minimalista estuvo muy inspirada en Nueva hoja.
El tema principal de Una caminata corta (“Beach Buds”) está muy inspirada en Ghibli, y aunque la parte de cuerdas de esta canción no está necesariamente inspirada en Joe Hisaishi, quería que hubiera cuerdas para tener algún tipo de elemento orquestal. También hay una capa musical que aparece cuando te acercas a la playa en el juego que está muy inspirada en el jazz afrocubano.
¿Cuáles son los principales instrumentos utilizados para grabar la banda sonora? Una caminata corta¿Cómo elegiste esos instrumentos?
En cuanto a los instrumentos en vivo, grabé guitarra, mandolina y banjo. También utilicé muestras de piano. [and] Tambores. Me pareció que eran un excelente lugar para empezar con música folklórica para un juego ambientado en un parque nacional. Como mencioné anteriormente, siempre me han gustado los instrumentos que Animal Crossing: Nueva hoja usos, así que quería inspirarme en eso para mi elección de bajo y percusión. Esos instrumentos me recuerdan a los viejos sonidos midi generales que tenía en mi primer piano digital. También incluí cuerdas porque sentí que ayudaban a complementar los aspectos de vuelo del juego. También incluí algunos parches de sintetizador simples porque se sentían bien con la combinación de instrumentos.
¿Hay algo más que debamos saber sobre tu enfoque a la hora de componer música para videojuegos?
Creo que la música de los videojuegos tiene una historia muy rica y trato de honrar e inspirarme en esa historia cada vez que tengo la oportunidad de escribir para un juego.