El combo mágico es tan poderoso que el idioma inglés no tiene palabras para describirlo.

¿Quién quiere 60 tarjetas cuando solo necesita dos?

Eso es todo lo que se necesita para traer juegos de Magia: la reunión a un final rápido y violento con la liberación de Phyrexia: Todos serán uno, magia‘s última expansión. Pronto tendrás una nueva forma de hacer estallar a tus oponentes con daño infinito, o creando un enjambre de fichas de zombis tan grande que el idioma inglés aún tiene que crear las palabras necesarias para describirlo. El culto Pirexiano está aquí, y es temporada de caza para magiaLos jugadores combinados de .

Sazonado magia los jugadores reconocerán que la mayoría de las estrategias ganadoras caen en uno de varios cubos diferentes. Los mazos «aggro» o «beatdown» usan un ejército de héroes o criaturas para derrotar a un oponente. Otra estrategia se llama «control», que evita de manera efectiva que un oponente juegue a las cartas mientras configura lentamente una poderosa criatura que gana el juego sin ayuda. Y luego están las construcciones de «combo», que generalmente se refieren a una interacción específica entre dos o más cartas que efectivamente gana el juego una vez que se juegan en una secuencia determinada.

Si bien los mazos combinados pueden ser difíciles de construir, complicados de ejecutar y difíciles de aprender, son tan antiguos como el juego mismo y han definido varias eras de magia‘s historia. Pero este tipo de barajas de acrobacias conllevan un riesgo inherente. Sin activar el combo específico en torno al cual están construidos, es posible que un mazo combinado no pueda ganar en absoluto. Los nuevos mazos combinados no aparecen muy a menudo, y los que surgen no necesariamente tienen el valor para competir. magia‘s niveles más altos. Y, sin embargo, la posibilidad de nuevos combos nunca deja de capturar la imaginación. ¿Quién no quiere presionar el botón de ganar de vez en cuando?

lo que nos lleva a Pirexia. Narrativamente, el set gira en torno a una raza de monstruos de culto conocidos como Pirexianos empeñados en conquistar el multiverso. Son físicamente grandes, estéticamente aterradores y muchos de sus diseños de cartas son objetivamente extraños. Si bien las criaturas pirexianas más antiguas no se ven mucho en juego hoy en día, algunas de las últimas pirexia Las tarjetas presentan nuevas oportunidades combinadas con el potencial de una mayor robustez y versatilidad, en círculos competitivos y más allá.

Phyrexian Vindicator es una criatura de 4 maná blanco con la habilidad de volar y un texto que habla de su capacidad para infligir daño en cualquier otro lugar de la mesa.

Imagen: Magos de la Costa

Entre estas oportunidades de combo se encuentra una condición ganadora limpia de dos cartas que involucra al nuevo Phyrexian Vindicator junto con una carta impresa hace 20 años llamada Guilty Conscience. Vindicator tiene una habilidad que dice: “Si se va a infligir daño a Phyrexian Vindicator, evita ese daño. Cuando se evita el daño de esta manera, Phyrexian Vindicator inflige ese mismo daño a cualquier otro objetivo”. En otras palabras, los efectos basados ​​en el daño no destruyen a esta criatura, sino que se redirigen a otra parte, incluidas otras criaturas o jugadores.

Mientras tanto, Conciencia culpable es una carta de aura que se adhiere a las criaturas y dice: «Siempre que la criatura encantada inflige daño, Conciencia culpable inflige ese mismo daño a esa criatura».

Para que este combo funcione, Vindicator debe estar en el campo de batalla con Guilty Conscience adjunto. Cuando Vindicator ataca o inflige daño a algo, Guilty Conscience le devuelve ese daño a Vindicator. Vindicator redirige ese daño a otro objetivo, activando Guilty Conscience nuevamente. El resultado es un ciclo infinito que mata a los oponentes con un aluvión de daño continuo.

Anteriormente existía una versión de este combo con una carta llamada Stuffy Doll, que además era inmune al daño gracias a su habilidad “indestructible”. Pero a diferencia de Stuffy Doll, que solo podía matar a otro jugador, Vindicator eleva el combo de Guilty Conscience porque redirige el daño a cualquier objetivo, lo que significa que puede matar a todos los demás jugadores en una partida multijugador.

Otro nuevo combo hecho posible con pirexia va para todos los amantes de las matemáticas que saben lo que significa la notación de flecha hacia arriba de Knuth. Sí, este combo está entrando en el territorio de los números exponenciales, pero hacer los cálculos en realidad podría ser más fácil que mantenerse al día con los nombres de algunas de estas cartas.

Monrdak, Glory Dominus es una criatura legendaria que crea artefactos cuando se sacrifica.

Imagen: Magos de la Costa

Este combo requiere tres componentes. Primero está la nueva criatura legendaria Mondrak, Glory Dominus. El poder de Mondrak está en su capacidad para crear muchos tokens, y dice: «Si se crearan uno o más tokens bajo su control, en su lugar se crearía el doble de esos tokens».

Las otras dos cartas son Ratadrabik de Urborg, un legendario mago zombi presentado por primera vez el año pasado en dominaria uniday Twinflame, una hechicería roja descarada que apareció por primera vez en 2014 Viaje a Nyx.

Ratadrabik tiene mucho texto, pero la habilidad crítica dice: «Siempre que muera otra criatura legendaria que controlas, crea una ficha que sea una copia de esa criatura, excepto que no es legendaria y es un zombi negro 2/2 además de sus otros colores y tipos.”

Twinflame es mucho más simple. Simplemente crea copias simbólicas de otras criaturas en juego que pueden atacar de inmediato. Pero ambas cartas son cruciales para el combo porque juntas aprovechan la regla de que dos copias de la misma criatura legendaria no pueden estar bajo el control de un jugador al mismo tiempo.

Teniendo en cuenta que Mondrak duplica la cantidad de tokens que se crean y la habilidad de Ratadrabik se activa cuando muere otra criatura legendaria, el combo comienza cuando Twinflame hace una copia de Ratadrabik y Mondrak, lo que activa la habilidad de Mondrak para crear una copia adicional de ambos. Dado que ahora hay tres Ratadrabik y tres Mondrak en el campo de batalla al mismo tiempo, dos de cada uno deben morir debido a la regla de leyenda antes mencionada. Pero las reglas también indican que el jugador que controla puede elegir en qué orden muere.

Al ordenar correctamente la secuencia en la que mueren las fichas de leyenda, y lo que ven los Mondraks y Ratadrabiks existentes, eventualmente puede secuenciar una cantidad absurda de disparadores de muerte y fichas para hacer miles de fichas apresuradas cuyo potencial de daño combinado es algo así como 2↑ ↑(2↑↑7), un número que no tiene equivalente en inglés y que en realidad puede empequeñecer la cantidad de átomos en el universo conocido. Me siento seguro al decir que al producir espontáneamente tantos contadores, de hecho, debería poder ganar un juego de cartas, si no destruir el continente en el que está jugando en ese momento.

El combo fue compartido originalmente en un tweet por magia diseñador sénior Gavin Verhey, junto con el secuencia real explicada por el autoproclamado «magia gurú de las reglas” Nathan Long.

Phyrexia: Todos serán uno está disponible ahora en papel, Magia: El encuentro en línea, y Magia: la arena de reunión.