Han pasado 30 años desde que la Gran Tormenta apocalíptica golpeó, y si bien la humanidad no está necesariamente prosperando, al menos está sobreviviendo. Ese es el escenario de Glaciar punk 2uno de los juegos más esperados del año, y se lanzará en una semana.
El juego de supervivencia y construcción de ciudades de 2018 Punk helado En este juego, los jugadores debían liderar una sociedad británica postapocalíptica a través de los páramos helados para construir una ciudad y mantener con vida a la mayor cantidad posible de ciudadanos, y para ello tuvieron que tomar decisiones éticas y morales difíciles (como por ejemplo si promulgar leyes laborales infantiles). El juego se lanzó con gran éxito de crítica y jugadores, y desde entonces ha vendido más de 5 millones de copias. Incluso se está convirtiendo en una especie de franquicia, con un juego de mesa y algunas novelas cortas próximas.
«Si Punk helado Se trataba de la humanidad frente al apocalipsis, ¿cómo podemos decir algo significativo después de eso?” Jakub Stokalski, Glaciar punk 2El codirector y director de diseño de 's, dijo a Gameslatam en una llamada. «Si sobreviviste al fin del mundo, la gran pregunta es: '¿Y ahora qué?'».
En la secuela, la ciudad de New London ya no está al borde de la destrucción. En cambio, sus ciudadanos miran hacia el futuro para imaginar una nueva sociedad, pero nadie tiene las mismas ideas ni creencias. Como administrador de la ciudad, la tarea del jugador es equilibrar los deseos y necesidades de las diferentes facciones o arriesgarse al destierro, mientras mantiene a todos con vida, por supuesto.
Para pastorear el Punk helado Para llevar la historia a esta nueva era, los desarrolladores de 11 bit studios han realizado algunos cambios mecánicos en el juego, como la construcción. Glaciar punk 2 en Unreal Engine para permitir la modificación y ajustar la escala del juego (el tiempo ahora pasa más rápido, y las semanas son la métrica principal en lugar de las decisiones diarias).
Unas semanas antes de Glaciar punk 2Tras el lanzamiento del juego el 20 de septiembre, Gameslatam conversó con Stokalski para hablar sobre el juego y las decisiones que tomó el equipo de desarrollo para hacerlo realidad.
Esta entrevista ha sido editada y condensada para mayor claridad.
Polígono: Cuéntanos sobre la decisión de crear Glaciar punk 2¿Cómo sucedió esto?
Jakub Stokalski: Después de definir que queremos hacer juegos significativos como estudios de 11 bits, cada vez que comenzamos un nuevo proyecto, básicamente debemos asegurarnos de que tenga algo que decir. No estamos haciendo un proyecto solo porque sí. Punk helado Fue un éxito.
Punk helado es un juego apocalíptico. Sucede cuando el mundo se está acabando y tienes que sobrevivir a esta gran tormenta. ¿Qué hacemos para decir algo nuevo y significativo en este mundo? ¿Creamos una tormenta más grande, con una temperatura aún más baja? Empiezan a surgir estas preguntas: claro, si solo quisiéramos hacer una secuela, “Frostpunk 1.5”, podríamos seguir este camino.
Glaciar punk 2 En realidad, se convierte en una historia sobre estas personas que sobrevivieron a lo insoportable y que han sido moldeadas por esto hasta lo más profundo de su ser. Y luego, por otro lado, cuando sobrevives a algo así, te conviertes en un tipo diferente de personas y básicamente tienes una pizarra en blanco frente a ti. Aquí es donde todos estos viejos demonios comienzan a levantar sus horribles cabezas. En lo que evolucionamos es en decir que no es la naturaleza el mayor enemigo de la humanidad, sino la naturaleza humana y estas ambiciones divergentes que amenazan con destrozarlo todo.
¿Qué elementos de? Punk helado ¿Lo guardaste para? Glaciar punk 2?
Habiendo dicho todo lo que acabo de decir, no significa que simplemente debamos tirar todo lo que tenemos. Punk helado Ya no es así. Sabíamos que queríamos que este mundo duro siguiera rodeándonos. Sabíamos que queríamos permanecer en el género que, para nuestros propósitos, definimos como la supervivencia de la sociedad, por lo que el componente de supervivencia definitivamente tenía que estar ahí.
Al diseñar los bucles básicos del juego y los elementos básicos, sabíamos que la temperatura y la escasez de recursos seguirían siendo un problema. Por eso, existe esta capa base de mecánicas de juego que garantiza que este sea un juego de supervivencia adecuado.
El elemento humano está incluido en el juego de diferentes maneras, principalmente a través de las facciones y el consejo (similar al Parlamento del Reino Unido). ¿Cómo decidiste qué elementos incluir en el juego? Glaciar punk 2?
En realidad se trataba de: ¿cuáles son las mejores herramientas mecánicas y de juego en las que podemos poner este concepto, para que realmente se convierta en una parte jugable del juego en lugar de solo una declaración?
Por lo tanto, si decimos que las personas han sido moldeadas de diferentes maneras por la dura experiencia de la supervivencia, por eso tenemos comunidades. Si decimos que las ambiciones divergentes pueden ser algo bueno y malo, por eso mostramos facciones que se conforman y comienzan a intentar mover la ciudad ideológicamente a su manera. Y si decimos que la naturaleza humana y este conflicto a partir de las ambiciones emergentes pueden ser una amenaza, así es como el consejo, los mecanismos de votación, las negociaciones, todas las protestas y las mecánicas que las facciones han arraigado en ellas, así es como todo llegó a existir.
Mucho ha cambiado en Glaciar punk 2Hay barrios en lugar de viviendas individuales; el paso del tiempo es diferente. Háblenos de estos cambios y de por qué fue importante para Glaciar punk 2.
El cambio inmediato es el salto temporal, porque empezamos 30 años después. Punk helado Terminaron todas estas decisiones, después de haber tenido múltiples conversaciones sobre el juego con diferentes personas. Puedo entender perfectamente que esto pueda parecer un montón de cambios en muchos aspectos, pero no creo que haya un solo cambio en el juego que no tenga sus raíces en el concepto central del juego.
Glaciar punk 2 es un juego sobre personajes que se han visto afectados por el hecho de tener que enfrentarse al fin del mundo y que ahora intentan construir un futuro para sí mismos y conciliar ambiciones divergentes. Si de eso trata el juego, entonces tenemos que tener una escala de tiempo mayor, porque no se puede mostrar de una manera significativa, creíble y coherente que la sociedad está evolucionando, radicalizándose y tratando de responder a un panorama legal cambiante. Si se trata de una verdadera expansión y de que los recursos se agoten a escala de una ciudad, no se puede mostrar eso en un espacio de 20 días.
Así que todos estos cambios de escala, tanto en términos del tiempo que pasa como de las mecánicas de construcción básicas del juego, tienen su origen en esto. En nuestra opinión, es la única forma de permitir que el jugador juegue una historia sobre las ambiciones divergentes de personas moldeadas por la supervivencia.
La inclusión del sistema de juego del consejo también tiene su origen en eso, porque permite mostrar la evolución de las normas sociales, la evolución de las estructuras sociales y los constructos en el juego, en lugar de simplemente decisiones arbitrarias que el jugador toma en un momento determinado y luego todos están de acuerdo.
Los juegos de estrategia, en particular, creo que son una forma de fantasía de poder. Jugamos para pasar un buen rato y, básicamente, conseguir lo que queremos. Pero si lo pensamos, si queremos hacer un juego sobre un conflicto interno en la sociedad y no sabemos realmente cómo va a resultar, lo que hay que hacer es quitarle un poco de esa fantasía de poder al jugador para mostrarle que puede convertirse en prisionero de sus propias decisiones. Una vez más, esto solo es posible en estas grandes escalas de tiempo.
Los jugadores podrán modificar Glaciar punk 2¿De dónde surgió esa decisión y por qué?
Es algo que realmente queríamos hacer incluso desde Punk heladopero no pudimos hacerlo. Construimos Punk helado En nuestro motor propietario, lo que nos permitió hacer muchas cosas personalizadas interesantes, pero la inversión necesaria para ponerlo a disposición de los jugadores simplemente no estaba justificada. Esta decisión es mucho más fácil ahora, porque Unreal es un motor de juego establecido con un flujo de trabajo conocido para este tipo de cosas.
Los juegos de estrategia, y los juegos de PC en particular, se benefician de tener una comunidad de modding vibrante. La gente disfruta jugando con los juegos, no solo jugándolos. Es algo excelente que apoyar, punto.
La comunidad para Punk helado y Glaciar punk 2 Parece estar muy involucrado no solo en el juego, en su funcionamiento, sino también en el mundo del juego. Hay gente que crea fanfictions, escribe diferentes escenarios y juega escenarios en Reddit en forma de correspondencia. Así que el simple hecho de tener la oportunidad para aquellos que quieran intentar expandir este mundo a lo que imaginan es emocionante para todo el equipo.
¿Qué fue lo más difícil de construir? Glaciar punk 2¿O qué fue lo que más te llevó hacer bien?
Todo el concepto del juego, especialmente si tenemos en cuenta lo que dije sobre jugar con la fantasía de poder del jugador, con las convenciones del género e incluso con las convenciones del juego, resultó ser, en cierto modo, un desafío de diseño muy difícil.
Fue como intentar mantener un delicado equilibrio entre hacer realidad la visión de ambiciones divergentes y quitarle un poco de la fantasía al jugador, sin que éste lo odiara, básicamente, y se sintiera limitado y sin poder hacer nada, lo cual, estoy seguro, sucede un poco en la política del mundo real, pero no queríamos este nivel de realismo en el juego. Fue muy, muy difícil.
Además de todo esto está el hecho de que Glaciar punk 2como Punk helado Creo que, en esencia, el juego es una experiencia narrativa. La historia es una cosa, pero una narrativa en el sentido de que yo, como jugador, pongo mi voluntad en lo que el juego me permite ser y la experiencia que surge de él es una experiencia narrativamente coherente. Mi papel, lo que puedo hacer, lo que el juego me dice que está sucediendo y cómo puedo influir en ello. En realidad, asegurarme de que todos estos diferentes rompecabezas de estrategia, mecánicas y bloques de construcción encajaran bien entre sí fue otro nivel de complicación. Así que, básicamente, en cualquier lugar que miré en este proyecto, fue bastante desafiante.
¿Qué esperas que los jugadores obtengan de esto? Glaciar punk 2?
La campaña principal es una historia semiescrita (tiene un principio, un desarrollo y un final) y un conjunto de cosas que queremos que experimentes. Pero entre esos puntos, o más bien la forma en que abordas la realización de estos puntos de la historia, tienes un conjunto muy amplio de formas de hacerlo.
Cuando los juegos aprovechan su punto fuerte, que es permitir la autonomía del jugador a través de la mecánica del juego, es cuando pueden surgir experiencias verdaderamente únicas. Y creo firmemente que esto es cierto para Glaciar punk 2en el sentido de que el conjunto de cosas que te permitimos hacer es más amplio y más complejo, diría yo, que en Punk helado.
Cada partida debería ofrecerte algo nuevo para experimentar, alguna faceta nueva, como consecuencias legales que no previste o estrategias que no creías posibles, pero que en realidad lo son.
Por el mérito mismo de lo que incluimos y lo que no incluimos en el juego, tomamos una decisión, como una decisión creativa. Pero la forma en que interpretas estas decisiones, la forma en que miras hacia atrás en tu juego y su resultado e intentas luchar con tu propia conciencia y tu propio punto de vista, ¿Todo esto tiene sentido o tal vez lo intente de nuevo? —Espero que ésta sea la mayor fortaleza del juego.
¿Hay algo más que te gustaría mencionar?
Estamos haciendo una integración con Twitch. Es un experimento para nosotros. No diría que es lo más importante del juego, pero para mí, personalmente, como diseñador, incluir el «aspecto multijugador» es algo interesante que creo que tiene mucho sentido en este juego… y es muy interesante ver cómo se desarrolla.
Creo que lo último que quiero añadir es que siento cierta ansiedad por la escala de los cambios que hemos realizado, que obviamente no son pequeños. En términos creativos, respaldamos todo lo que hemos hecho, porque realmente creemos que tiene sentido en este contexto. No nos estamos aprovechando del éxito de Punk helado;Realmente queremos hacer algo significativo aquí y creo sinceramente que lo que hicimos es fiel a la experiencia central, pero se basa en ella de una manera significativa.