El cocreador de Elite Dangerous se disculpa por el lanzamiento del buggy de Odyssey

Elite Dangerous: Odyssey, la nueva expansión muy esperada para el juego espacial, lanzada en un estado lamentable. La actualización está tan plagada de errores que el co-creador y CEO de Frontier Developments, David Braben, pasó un tiempo el viernes disculpándose personalmente con la comunidad.

Los jugadores que iniciaron el juego la noche del lanzamiento se encontraron con problemas de conectividad que les impidieron iniciar sesión o los eliminaron de los servidores del juego al azar. Aquellos que lograron entrar en el juego descubrieron que las velocidades de fotogramas eran asombrosamente bajas, incluso cuando se usaban las especificaciones recomendadas por Frontier.

«En primer lugar, me gustaría disculparme de todo corazón con aquellos que han estado sufriendo estos problemas», escribió Braben en los foros oficiales del juego. «Me gustaría asegurarles que nos tomamos estos problemas muy en serio y que son nuestra principal prioridad y enfoque».

Braben continuó pidiendo «paciencia y apoyo», y señaló que la comunicación sobre las actualizaciones será abierta y regular en el futuro.

Desde Odisea lanzado, se han aplicado dos revisiones al juego y los problemas de conectividad parecen estar mejorando. Desafortunadamente, ahora que muchos jugadores se están abriendo camino hacia un territorio inexplorado, están surgiendo problemas adicionales con el renovado sistema de generación de terrenos planetarios del juego.

Un problema parece ser el nivel general de detalle (LOD) visto cuando los jugadores bajan de la órbita para aterrizar en superficies planetarias. Detalles interesantes como crestas, cañones y grietas en la superficie del planeta aparecen desde la órbita, pero desaparecen una vez que te acercas. En su lugar hay superficies planas y estériles. Estos problemas de LOD también son una prioridad, dijeron los desarrolladores a Gameslatam.

“Somos conscientes de las dificultades técnicas que experimentan actualmente varios Elite peligroso jugadores después Odisea«, dijo Joss Herraez, gerente de comunicaciones y relaciones públicas de Frontier Developments, en un correo electrónico a Gameslatam. “Este conjunto inicial de actualizaciones ha mejorado enormemente la estabilidad del juego y ha minimizado las desconexiones de los jugadores. LOD también ha experimentado una mejora significativa gracias a estas primeras actualizaciones. Continuaremos lanzando nuevas actualizaciones con regularidad, que seguirán mejorando la estabilidad y la calidad general y el rendimiento de Odyssey «.

Un planeta que muestra repetidas formaciones parecidas a rapaces en toda la superficie de un solo planeta.  Están escalados a diferentes tamaños, pero por lo demás son idénticos.

Un ejemplo de los mosaicos repetidos encontrados por BlackMaze durante la exploración.
Imagen: Comandante BlackMaze

Otro problema, informado en los foros de Frontier por el usuario BlackMaze, parece ser los repetidos trozos de terreno que se utilizan para crear nuevos planetas. Como resultado, algunos cuerpos se ven sorprendentemente similares en toda su superficie.

«El problema de la tecnología planetaria que planteó es uno que estamos investigando activamente», dijo Herraez, «y podremos compartir una actualización con nuestra comunidad lo más rápido posible».

Elite Dangerous: Odyssey Se espera que llegue a las consolas, incluidos los dispositivos PlayStation y Xbox, en el otoño.

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