Hablando en la Conferencia de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Morgan Stanley esta semana y transcrito por nuestros amigos de VGC, se le pidió a Zelnick que explicara por qué el editor había decidido agregar $ 10 al precio de NBA 2K21.
Zelnick, el primer editor en confirmar un aumento de precios para los videojuegos de próxima generación, dijo que la decisión se tomó porque el juego ofrecía «una variedad de experiencias extraordinarias» y el último aumento de precios de primera línea en Estados Unidos fue hace quince años.
«Anunciamos un precio de $ 70 para NBA 2K21, nuestra opinión era que estamos ofreciendo una variedad de experiencias extraordinarias, mucha capacidad de reproducción, y la última vez que hubo un aumento de precio de primera línea en los EE. UU. Fue en 2005, 2006, así que creemos los consumidores estaban preparados para ello «, dijo Zelnick.
Por supuesto, había considerablemente menos microtransacciones y DLC en los juegos convencionales en ese entonces y, curiosamente, no pudo ser atraído por los precios futuros de otros títulos de próxima generación, diciendo que el editor hizo anuncios sobre los precios «título por título». . Sin embargo, insistió en que la empresa estaba comprometida a «entregar[ing] más valor de lo que cobramos «.
«No hemos dicho nada sobre el precio de otros títulos hasta ahora, y tendemos a hacer anuncios título por título, pero creo que nuestra opinión es [that we want to] entregar siempre más valor de lo que cobramos, asegúrese de que el consumidor tenga la experiencia y[…] la experiencia de pagar por ello, ambas son experiencias positivas «, agregó Zelnick.
«Todos sabemos de manera anecdótica que incluso si amas una experiencia de consumidor, si sientes que te cobraron de más, arruina la experiencia, no quieres volver a tenerla. [If you] vaya a un gran restaurante, a un restaurante realmente excelente, disfrute de una excelente comida y un excelente servicio, luego obtendrá un cheque que es el doble de lo que cree que debería ser, nunca regresará.
«Por eso siempre queremos asegurarnos de que los consumidores sientan que les entregamos mucho más de lo que les pedimos a cambio, y eso también es cierto para nuestro gasto actual de consumo», agregó. «Somos una empresa de entretenimiento, estamos aquí para cautivar e involucrar a los consumidores, y si lo hacemos, la monetización sigue».
2K fue criticado por los jugadores de NBA 2K21 por agregar anuncios en el juego que no se pueden omitir a fines del año pasado. Al final, 2K se vio obligado a emitir una declaración sugiriendo que su ubicación fue un error.
En un comunicado emitido en Twitter, 2K dijo que el anuncio que provocó una reacción violenta a principios de esta semana «impactó la experiencia de nuestros jugadores de una manera que no pretendíamos, ya que estos anuncios no deben publicarse como parte de la introducción previa al juego». .