El cameo de Peter Gabriel en el juego Myst es tan extraño como inolvidable

Hay una verdadera comunidad de teatro, una sala de cine en el patio trasero con la seriedad de los juegos Myst de Cyan, comenzando por Misterioen el que los hermanos desarrolladores fundadores Rand Miller y Robyn Miller interpretaron a todos los personajes en video de movimiento completo. Cyan es famoso por su uso de FMV en sus juegos, pero incluso después Misterio y Hendido se convirtieron en éxitos de taquilla, lo más cerca que ha estado la franquicia Myst de tener un actor famoso ha sido el papel de Brad Dourif (El Señor de los Anillos) como el villano en Myst 3: Exilio —lo cual consiguió no por medio de un casting, sino porque era fan de la serie.

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Pero hay un gran momento de celebridad en la franquicia Myst que también es la elección musical más asombrosa que he experimentado en un videojuego: Misterio 4: RevelaciónEscena de Peter Gabriel que no te puedes perder.

En teoría, la cinemática de Peter Gabriel que no se puede omitir no tiene nada de bueno. Por ejemplo, no se puede omitir. Además, es algo inesperado: Myst, la serie de aventuras de puzles con efectos de sonido steampunk, no es en absoluto una franquicia del tipo «interludio de una canción pop en inglés con voces». Las imágenes de la cinemática, aunque claramente son un trabajo de animación a medida, están llenas de tantas formas que salen en espiral de la pantalla central que inevitablemente recuerdan a una visualización de Winamp. Y todo ello conduce al que quizás sea el peor puzle jamás incluido en un juego de Myst.

Y, sin embargo… me encanta, sin ironía, la escena de Winamp de Peter Gabriel, que no se puede omitir. Por el placer del teatro.

¿Peter Gabriel, en un juego de Myst realmente oscuro? Quizás te estés preguntando. Peter Gabriel, el líder del rock progresivo, defensor de la música mundial, activista de los derechos humanos, ya sabes, “En tus ojos«? Eso ¿Peter Gabriel? ¿Cómo?

Bueno, en la década de 1990, Peter Gabriel consiguió… en realidad en CD-ROM. Produjo dos experiencias/juegos musicales interactivos, Xplora1: El mundo secreto de Peter Gabriel y Peter Gabriel: Eva. Y si usted era una persona en la década de 1990 que estaba interesada en las posibilidades de la tecnología del CD-ROM, era una persona que jugaba Misterio y Hendido.

Portada de Xplora 1: El mundo secreto de Peter Gabriel, que presenta una imagen del rostro del artista con los ojos cerrados que ha sido alterada digitalmente de tal manera que su piel está cubierta de densos y extraños remolinos.

Imagen: Real World Media/MacPlay

Es decir, al igual que Dourif, Gabriel era un fan.

«Cuando Misterio “Cuando salió, pensé que logró crear una sensación de otros mundos en los que el misterio y la imaginación eran los elementos atractivos en lugar de los habituales juegos de disparos llenos de acción”, dijo Gabriel en un artículo de IGN de ​​2004. “Creo que hay cierta similitud con la forma en que intento crear mundos de sonido. Disfruté mucho trabajando en Revelación de Myst IV.”

Misterio 4 Siempre iba a ser una entrada extraña en la serie, realizada durante un período en el que Ubisoft, que trabajaba arduamente para producir juegos populares como Splinter Cell y Prince of Persia, tenía los derechos de la franquicia. Narrativamente, una secuela directa de MisterioFue la primera vez que Ubisoft Montreal creó un juego de aventuras con gráficos pre-renderizados, y ese cambio aparentemente fue un verdadero esfuerzo. El resultado final fue un producto híbrido fascinante. Un motor de juego a medida generó imágenes pre-renderizadas con viento y agua animados, y características en tiempo real como destellos de lente y profundidad focal, lo que hizo que Misterio 4 El juego más cinematográfico e inmersivo de la franquicia. Sin embargo, el juego tenía más de una hora de FMV, con actores disfrazados y de acción real que interpretaban a los personajes.

La esencia de la historia del juego comienza cuando Sirrus y Achenar (los grandes hijos adultos descarriados de Atrus, quienes fueron encarcelados en un mundo alternativo diferente, o Era, al final de Misterio) escapan y secuestran a su hermana menor, Yeesha. Depende de ti explorar sus mundos prisión y enfrentarlos en una Era final, Serenia, donde Misterio 4 se convierte no sólo en una entrada extraña en la serie, sino en una realmente, realmente interesante.

Si los juegos Myst tienen una mecánica cohesiva, es la antropología de los rompecabezas: las pistas de los rompecabezas se encuentran en relatos y artefactos culturales de mundos alternativos, generalmente aquellos que han sido explotados y arruinados por los terribles familiares de Atrus. Misterio 4 es el primer juego de la serie que no solo tiene algo más complicado que decir que «No hagas un colonialismo» (en cambio, Misterio 4 Se trata de la reforma penitenciaria, pero ese es otro ensayo) — también practica lo que la franquicia predica.

Serenia es la primera vez que la cultura que estudias no está separada de las personas que pertenecen a ella. A diferencia de los juegos anteriores, los habitantes nativos no solo aparecen, sino que no te tienen miedo, te hablan en un idioma que entiendes y te dan la bienvenida personalmente a sus prácticas más sagradas. Definitivamente, todavía hay algunas Los nativos de esta tierra, tan en sintonía con la naturaleza, tan sabios Aquí hay estereotipos, pero para un juego de Myst este es un salto estratosférico de evolución.

Tu búsqueda de respuestas finalmente te lleva al sacerdocio de Serenia, quienes se ofrecen a ayudarte a encontrar lo que buscas en su sagrado reino de los sueños, guiados por tu propio espíritu elemental personal (Los nativos de esta tierra, tan en sintonía con la naturaleza, tan sabios). Una sacerdotisa vestida con túnica te conduce a la cámara sagrada. Bajo sus órdenes, te recuestas sobre la losa de piedra y ella coloca una piedra tallada sobre ti con dos agujeros que representan «los ojos de los Ancestros». Mientras da sus instrucciones finales, comienza a sonar una música relajante pero alegre, una percusión suave y sintetizadores agudos. Y luego, cuando comienzas a tropezar…

…Peter Gabriel comienza a cantar sobre cortinas.

Felicitaciones: Has llegado a la escena de corte de Peter Gabriel que no te puedes perder, que incluye un corte de aproximadamente tres minutos de “Curtains”, originalmente el lado B de su sencillo de 1986 “Big Time”. ¡Las cosas no se ponen menos raras a partir de aquí!

Una vez que termina la escena, tu guía espiritual, en forma de la voz incorpórea de Peter Gabriel, te presenta… un rompecabezas de cambio de color. Estás rodeado de bolas de colores y tienes que lograr que todas las bolas se vuelvan blancas («Préstales tu energía a los ancestros» o algo así). Si el juego considera que la forma en que tocas las bolas es demasiado errática, reproducirá un sonido de desaprobación y un montón de bolas de colores se volverán aleatorias.

No solo eso, sino que este rompecabezas de cambio de color es un cuello de botella. Si has llegado hasta ahí, es probable que sea porque has completado todo lo demás que es posible. Hasta que lo superes, este es el juego completo. No es una máquina para intuir, un cuaderno para examinar o un sistema numérico para descifrar. Una escena que marca el tono con una improvisación de Peter Gabriel y luego un ASMR de Peter Gabriel con bolas de colores.

Es una tontería tonal. Va en contra de las filosofías centrales de los rompecabezas de la franquicia. Es un cambio enorme que no funciona. Y aun así me encanta, porque los juegos de Myst son, escúchame, algo así como teatro.

Aunque no se trata de juegos de rol, Cyan ha impregnado la franquicia con una invitación al jugador a participar en la construcción de la realidad del juego. Misterio y Hendido Comienza con notas serias que te aconsejan que te pongas el mejor par de auriculares estéreo que tengas, que atenúes las luces de tu habitación y que calibres la pantalla y el audio de la mejor manera posible para disfrutar de la mejor inmersión que pueden ofrecer los juegos de ordenador de los años 90. Cyan también mantiene una encantadora kayfabe con su comunidad, en la que la franquicia Myst se basa en hechos reales, derivados de hallazgos arqueológicos en el suroeste de los Estados Unidos y de la historia personal de la familia de Atrus.

Estos intentos de preservar la realidad de Myst solo enmarcan lo imperfecta que es esa ilusión. Las costuras están aquí ante ti: los artistas amateurs, los límites de exploración en un entorno 2D pre-renderizado, la largo Animaciones que hay que esperar, imágenes de acción real superpuestas en entornos digitales. Los juegos de Myst exigen paciencia (con acertijos frustrantes y haciéndote esperar) y te piden que aceptes su realidad, porque un pequeño estudio independiente como Cyan no puede crear una ilusión perfectamente convincente por sí solo.

En ese contexto, ¿qué es la escena de “Cortinas” y la actuación (honestamente muy buena) de Peter Gabriel como guía espiritual del jugador? Es invitar a un fanático a subir al escenario para contribuir con lo que ama. En un escenario, todas las costuras son visibles: las líneas de la trampilla, los micrófonos pegados a las mejillas de los actores, la animación que recuerda bastante a Winamp, la canción fuera de lugar y el estúpido rompecabezas de combinación de colores.

Pero completas el circuito con tu propia mente, y el escenario se convierte en otra realidad en lugar de una plataforma para que la gente recite líneas. Misterio 4La cinemática imperdible de Peter Gabriel está llena de costuras muy visibles, pero también da la sensación de ser una decisión creativa sincera de alguien que está personalmente involucrado en el trabajo.

Rand Miller, quien sostiene que no le gusta nada actuar, interpretó a Atrus en Misterio Desde entonces, ha tenido que repetir su actuación amateur, porque los fans no lo querían de otra manera. ¡Simplemente no sería Atrus sin las vibraciones incómodas! Y si estoy aquí por el Atrus de Rand Miller, ¿cómo puedo despreciar la guía espiritual de Peter Gabriel? ¿Cómo puedo amar los juegos de Myst y no amar sus mayores riesgos? Ya estoy acostado en la losa de piedra. No es nada difícil completar el circuito con mi mente y pasar un rato relajado volando alrededor de esta visualización de Winamp mientras suena una canción que te hace bailar. Este es el zen de los juegos de Myst.

Dicho esto, el rompecabezas del color sigue siendo un misterio.

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