El Caballero Verde se encuentra con Hellblade en este juego de fantasía de terror medieval

No es frecuente que un juego comience justo después de que tu personaje acaba de ser asesinado. En la demostración de De amor y eternidad, una “estilística aventura de terror y fantasía oscura” que apareció en Steam a principios de este mes, los jugadores ven a su personaje flotando sin rumbo en un vacío cósmico de nebulosos gigantes gaseosos y estrellas antes de despertar, gritando, en la cáscara reseca de su caparazón mortal. Es una primera impresión increíble, de esas que solo se ven reforzadas por el evidente cuidado puesto en sus imágenes y su entorno.

Creado por el desarrollador de juegos brasileño Winston Powell, que se conoce con el nombre de Acorn Bringer, De amor y eternidad es un juego de acción y terror en tercera persona con una atmósfera melancólica palpable. Los jugadores asumen el papel de un caballero no-muerto que, después de ser asesinado por un rey tiránico y resucitado en una cripta parecida a una mazmorra en un bosque del purgatorio, descubre que su amada está perdida en otro lugar de este reino. Sin nada más que una armadura y la ardiente luz azul de su propia alma para guiar el camino, el caballero se aventura en el oscuro desierto de este mundo en una búsqueda para reunirse con ella.

Un caballero parado en una cripta parecida a una mazmorra junto a una criatura flotante parecida a un esqueleto en Of Love and Eternity.

Imagen: Portador de bellotas

La demostración abarca el primer acto del juego y se puede completar en aproximadamente entre 15 y 20 minutos. Pasé la mayor parte de mi tiempo deambulando por los sinuosos senderos de un bosque lluvioso otoñal con solo la luz parpadeante en el pecho de mi personaje y un ocasional destello estroboscópico de siniestra energía roja para señalar mi camino a seguir.

Lo que inmediatamente me llamó la atención es cuán jodidamente bien el juego luce; el estilo artístico y los entornos evocan comparaciones con artistas como Hellblade: El sacrificio de Senua a través de la década de 2000 Historia vagabunda. El tono del diálogo expositivo del juego y el mundo en general se parece a algo parecido al de David Lowery. El caballero verde, una experiencia oscura y lujosamente detallada que enfatiza la exploración y la introspección sobre la acción o el combate. La mencionada iluminación de De amor y eternidad es uno de los aspectos más fuertes del juego; también me recuerda a Panos Cosmatos. mandi en términos de sus cualidades etéreas, así como el diseño florido similar a un ambigrama del logotipo del juego.

Deambularás por el bosque, descubrirás nuevos pasadizos, recogerás luciérnagas en tu linterna vacía para evitar franjas de polillas que bloquean tu camino y buscarás un lugar para descansar mientras te aclimatas a los extraños horrores de tu nuevo entorno. De amor y eternidadLa página de Steam promete que los jugadores encontrarán otros seres en su viaje, tanto benignos como maliciosos, y que tendrán que elegir ayudar, ignorar o luchar mientras exploran cada rincón.

De amor y eternidad No tiene fecha de lanzamiento en este momento, pero el desarrollo está en curso: Powell publica periódicamente actualizaciones sobre el progreso del juego en su página de Patreon. El mundo del juego se siente poseído por un aura de presentimiento, un bosque oscuro repleto de secretos aún más oscuros. Es exactamente el tipo de escenario en el que yo, como jugador, no puedo esperar a perderme.