El Black & White de 2001 finalmente se puede volver a jugar (o algo así)

Durante muchos años, el excéntrico juego de dioses de Peter Molyneux Blanco y negrolanzado en 2001, ha quedado literalmente injugable. Si bien existen soluciones alternativas para jugarlo en sistemas modernos, el motor del juego, ahora anticuado, simplemente no es compatible con el hardware moderno y no se ejecuta de forma nativa, lo que significa que si alguien quisiera crear algo a partir del motor existente, no podría hacerlo. Sin embargo, después de cinco años de arduo trabajo, un equipo dedicado de 15 desarrolladores finalmente resucitó una versión del motor que funciona en computadoras de escritorio fabricadas después de 2008.

Este motor de código abierto, bautizado como Openblack, alcanzó recientemente su versión 0.1.0, lo que significa que, si bien funciona, no es nada fácil de usar y se parece más a un editor de mapas que a un juego terminado. El motor también requiere la instalación del juego original y sus parches posteriores para funcionar correctamente, un proceso que me llevó varias horas. Una vez que Openblack se ejecuta, puedes explorar las diferentes islas del juego original y usar los menús para generar diferentes estructuras y criaturas, pero no mucho más.

En caso de que nunca hayas tenido la oportunidad de experimentar Blanco y negrose juega como un juego de gestión de la ciudad con algunas opciones basadas en la moralidad. Por ejemplo, el juego comienza presentándote la opción de salvar a un niño que se está ahogando con tu mano incorpórea sacándolo del agua… o arrojando a la madre afligida al agua también. Esto inspira a un pueblo cercano de aldeanos a adorarte como una entidad útil o vengativa, y sus oraciones te permitirán realizar diferentes milagros, como crear agua o lanzar bolas de fuego. Piensa en la línea de Culto al Cordero Sin tener que explorar mazmorras, y ya tienes la idea.

Con el tiempo, adoptarías un enorme animal antropomórfico que serviría como tu avatar en el mundo del juego. Un cruce entre un kaiju y un Tamagotchi, el animal aprendería lentamente nuevas habilidades al observar tus buenos y malos hábitos. Con el tiempo, el animal crecería y eventualmente adoptaría una apariencia única basada en sus comportamientos benévolos o iracundos, tratando a tus adoradores y rivales en consecuencia.

La razón por la que a alguien le importa jugar a un juego extraño que ya es lo suficientemente viejo como para beber es una cuestión de conservación del juego. Incluso con plataformas como GOG, que se hizo famosa emulando títulos retro que normalmente requerían cierta alfabetización con programas como DosBox para funcionar, cuando un juego es demasiado difícil de emular en hardware moderno o no es lo suficientemente popular como para justificar el esfuerzo, ese juego tiene el potencial de desaparecer para siempre. Mientras que desarrolladores como Nightdive Studios se dedican a labores de amor remasterizando títulos antiguos para hacerlos más agradables para el público moderno, a menudo esos juegos (como el excelente Choque del sistema remake) no son representativos de cómo se jugaba el juego en su estado original.

Lamentablemente, sin la ayuda de los desarrolladores originales o los esfuerzos comprometidos de una comunidad como la del equipo de Openblack, es probable que un número cada vez mayor de títulos importantes se pierdan en la historia. Si quieres jugar Blanco y negro Ahora, sitios como My Abandonware te permitirán descargar una copia de la imagen del disco original, que puedes montar e instalar con un programa como Daemon Tools Lite. Después, tendrás que instalar una serie de parches disponibles en bwgame.net, pero deberías poder jugar al juego original en todo su esplendor.

Si bien no creo que Peter Molyneux anticipara que la gente querría jugar Blanco y negro 23 años después de su lanzamiento original, el anuncio de su próximo simulador de divinidad, Maestros de Albion (que actualmente está en desarrollo con 22Cans) podría ser la razón Blanco y negro Ha vuelto a la conciencia de los jugadores. AlbiónEl cursor de mano incorpóreo, la gestión sutil de la ciudad y el lanzamiento de hechizos basado en gestos evidentemente se han inspirado en su título de 2001, y con la nueva capacidad de pasear por Blanco y negroLos desarrolladores podrán volver a tener la oportunidad de aprender de ese campo de trabajo, por extraño que parezca.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio