Warhammer 40,000 es un universo de escala incomparable. Es un lugar donde super soldados genéticamente modificados llamados Space Marines luchan en sangrientas trincheras contra temibles alienígenas. Sobre ellos, máquinas de guerra semi-sensibles del tamaño de bloques de la ciudad de Nueva York se enfrentan a demonios interdimensionales. Como puedes imaginar, ese tipo de política arriesgada narrativa, en última instancia, dificulta las cosas para los desarrolladores de videojuegos.
¿Cómo los desarrolladores de juegos hacen que el jugador se sienta en riesgo, por ejemplo, sin que también se sienta débil? ¿Cómo amplifican la tensión sin hacer las cosas tan sombrías y oscuras que los jugadores simplemente no quieren jugar más? Para el desarrollador Fatshark, creadores del próximo shooter cooperativo Warhammer 40,000: marea oscura, el primer trabajo consistía en llamar a un experto: el autor Dan Abnett.
Abnett no es ajeno a la escritura para videojuegos. Se desempeñó como coguionista de la aclamada película Alien: Aislamiento. Pero también está bien considerado dentro del fandom de 40K como el mejor novelista del universo. Ha escrito decenas de libros sobre el escenario, entre ellos obras seminales que hacen retroceder el reloj 10 milenios para sentar las bases del universo. Sus dos personajes más perdurables, el inquisidor Gregor Eisenhorn y el coronel-comisario Ibram Gaunt, se destacan por ser particularmente humanos. Cuando se trata de contar la historia del hombre común, o al menos de lo que pasa por un hombre común en el año 40.000, Abnett es prácticamente un experto.
“Tomamos la decisión desde el principio de no seguir […] cualquier tipo de Marine Espacial ”, dijo Anders De Geer, director del juego en Warhammer 40,000: marea oscura, refiriéndose a los súper soldados genéticamente modificados que comúnmente ocupan un lugar central. «Queríamos retratar el mundo desde un ángulo ligeramente diferente, así que quién mejor que Dan».
«El lector, creo, obtiene mucho más de identificarse y relacionarse con un personaje humano atrapado en este enorme universo», dijo Abnett. “Y, para mi deleite, eso es exactamente lo que han hecho con este juego. No han optado por el ángulo obvio de los Marines Espaciales y que terminas participando como humano […] Creo que es realmente emocionante en términos del tipo de vulnerabilidad que eres «.
En Marea Oscura, los jugadores comenzarán el juego como prisioneros reclutados en la banda de guerra de un Inquisidor de élite, un agente especial con autoridad absoluta otorgada por el Emperador de la Humanidad. Su tarea será descubrir pruebas de la infiltración del Caos en la ciudad colmena de Tertium, una enorme aguja del tamaño de un continente y hogar de miles de millones de trabajadores humanos. En cualquier otro mundo, la solución a una infiltración del Caos sería un asalto masivo por parte de un destacamento de Marines Espaciales o, salvo eso, un bombardeo orbital que convertiría la superficie del planeta en una hoja de vidrio. Pero el Inquisidor, en este caso, está intentando un enfoque mucho más quirúrgico.
“No quieren perder esta colmena”, dijo Abnett, ya que funciona como un mundo industrial que produce las armas de guerra necesarias para las batallas en otras partes del universo. “Quieren ver si pueden, pueden asegurarlo. Entonces, lo que tenemos como dinámica para impulsar todo el juego es un personaje Inquisidor que está investigando la colmena. Básicamente, está enviando a su banda de guerra, sus equipos de investigadores, a la colmena para averiguar todo lo que puedan, para purgar la mancha del Caos donde sea que puedan encontrarlo; sino también extraer información y sumar cosas para que puedan intentar desarraigar esta cosa y deshacerse de ella sin tener que derribar toda la colmena «.
La banda a la que se asignan los jugadores es, esencialmente, una unidad de Guardias Imperiales. Estos son los soldados de infantería comunes de los ejércitos de la humanidad, desplegados por millones como carne de cañón para fortificar los mundos sitiados. Estos no son súper soldados, pero tampoco son presa fácil. Algunos, como los cadianos, han sido entrenados desde su nacimiento para luchar y vencer a los enemigos más poderosos de la humanidad. Abnett dice que los agentes del Caos dentro de la colmena Tertium definitivamente son de calidad.
«Hay […] esa sensación de fragilidad y mortalidad ”, dijo Abnett,“ que es la Guardia Imperial en pocas palabras; la idea de que no son criaturas indomables y transhumanas que pueden caminar a través de una lluvia de fuego con su armadura de ceramita y sobrevivir a todo. Eso te da una especie de esperanza de vida que es muy, especialmente corta, si no trabajas en equipo. Si estas cosas te atrapan, te atraparán y te harán bien «.
Pero, ¿qué pasa con esas pistolas láser? Los guardias imperiales, en la tradición de 40K, tradicionalmente han desplegado solo las armas más inferiores. Cuando no están completamente defectuosos, estos diminutos tiradores de guisantes son en serie incapaces de mellar las fuerzas de las gruesas pieles quitinosas del Caos. Resulta que Abnett también ha pensado en ese aspecto de la Guardia.
“Los rifles láser aparecen mucho en cosas como las novelas Ghosts de Gaunt”, dijo Abnett, “y siempre escribo sobre ellos como si fueran el equivalente o análogo de 40K de las armas de asalto modernas en el campo de batalla. Estos son de grado militar, son poderosos, no son para uso civil. Y creo que el juego realmente lo ha capturado bien «.
Fatshark dice que han trabajado directamente con Games Workshop, analizando detenidamente la línea de miniaturas de la compañía para determinar cómo los soldados sirven y disparan estas armas.
“Ha sido un largo viaje”, dijo de Geer con un suspiro. “Mirando las miniaturas de plástico, a menudo también son bastante antiguas. Y entonces hemos estado como, ‘¿Para qué usas estos pequeños puntos en la cosa de plástico y cómo [aim down] miras de hierro con un rifle láser? Hicimos mucho trabajo conceptual, lo enviamos de un lado a otro. No hemos agregado formas que rompan los modelos de plástico en absoluto, sino que incluimos todo lo que necesitábamos y usamos formas que ya están en las miniaturas de plástico «.
«Un rifle láser es en realidad un arma muy eficaz», continuó Abnett. “Es el tipo básico de herramienta de supervivencia del universo. Pero llega un punto en el que en realidad parece ser una especie de cazador de guisantes debido a la escala a la que llegan las cosas, y creo que eso es algo muy, muy interesante de este universo «.
Suponer Warhammer 40,000: marea oscura llegará para PC con Windows y Xbox Series X en algún momento de 2021.