El Astro Bot de PS5 le da un uso asombroso a la tecnología DualSense de Sony, finalmente

El controlador DualSense de Sony todavía tiene la capacidad de sorprender a los jugadores con su tecnología, es decir, sus gatillos adaptativos y su respuesta háptica. Juegos de PlayStation 5 como Housemarque Devoluciónlos juegos de Spider-Man de Insomniac y Bluepoint Almas de demonios El remake muestra que, cuando se implementa correctamente, la mecánica detallada de retroalimentación de fuerza del DualSense puede ser aditiva e inmersiva.

Pero cuando las funciones del DualSense se implementan de forma aleatoria o por obligación, pueden resultar realmente malas. Nueve de cada diez veces, si estoy jugando a un juego de acción o de disparos en mi PS5, una de las primeras cosas que hago es desactivar los gatillos adaptativos. No quiero una resistencia excesiva cuando intento disparar con cuidado a la cabeza contra algún enemigo de un videojuego.

Luego está La sala de juegos de Astroel excelente título de lanzamiento del desarrollador Team Asobi para la PS5, que sirvió como escaparate audiovisual y táctil para el sistema de generación actual de Sony cuando se lanzó en 2020. El próximo mes Robot astronómiconacido de la aclamación generalizada por Cuarto de jugarbusca superar ese juego gracias a la experiencia del Equipo Asobi estudiando y creando prototipos de nuevas mecánicas usando el controlador DualSense.

Jugué una demo de Robot astronómico en julio y me fui increíblemente impresionado por cómo se sentía el juego: Robot astronómico El juego es como si estuvieras sosteniendo un juguete interactivo en tus manos. Cuando saltas sobre una nave espacial con forma de DualSense en el juego, puedes sentir cómo se disparan sus propulsores a reacción como si estuvieras agarrando el yugo de la nave. Cuando Astro se equipa con guantes de boxeo con resorte (que parecen adorables ranitas de juguete), cada componente de esas armas elásticas y con clic hace vibrar el control de manera realista.

El equipo Asobi ha demostrado ser muy, muy bueno en esto. El director del estudio, Nicolas Doucet, explicó en una entrevista en 2020 que los desarrolladores de La sala de juegos de Astro y Robot astronómico trabajó en estrecha colaboración con el grupo de ingeniería que originalmente estaba desarrollando el DualSense.

“Tenemos esta antigua relación de colaboración con el equipo” que ideó las características mecánicas del mando, dijo Doucet a Engadget en el podcast del medio. “Por supuesto, tienen una buena intuición sobre lo que podría ser una buena característica en los juegos, pero su disciplina principal es la ingeniería mecánica”. Le correspondió al equipo de Doucet probar los conceptos del equipo de ingeniería de PlayStation.

Doucet dijo que su equipo de software tomaría prototipos de controladores en desarrollo y rápidamente crearía prototipos de docenas de demostraciones de juegos. Simularían la sensación de disparar una pistola o un lanzallamas usando los gatillos adaptativos del controlador inacabado. Jugaron con el sistema de retroalimentación háptica simulando cómo se sentiría un personaje del juego al caminar sobre arena, piedra o agua. El equipo de Doucet llevaría esas pequeñas demostraciones de juegos para mostrárselas al equipo de ingeniería de hardware, quien a su vez reconfiguraría la ubicación de los motores para afinar las sensaciones de retroalimentación de fuerza.

Astro Bot usa guantes con cara de rana para atacar a un monstruo bot enemigo en una captura de pantalla del juego Astro Bot de PS5

Astro Bot tiene varias armas con temática de animales, incluido un perro y un pollo.
Imagen: Equipo Asobi/Sony Interactive Entertainment

Para este año Robot astronómicoDoucet dijo que el equipo Asobi volvió a la etapa de creación de prototipos y que un pequeño equipo dentro del estudio se dedicó a desarrollar nuevas técnicas para usar el DualSense. En junio, le dijo a PushSquare: “Pasamos mucho tiempo creando prototipos de mecánicas de juego de forma aislada y luego pensamos en cómo podemos unirlas de una manera que tenga sentido. Tres o cuatro personas se separaron del equipo y apodamos a ese equipo DualSense 2.0”.

Eso ayuda a explicar por qué Robot astronómico Y sus antecesores se sienten muy bien: el equipo Asobi influyó en el diseño del hardware DualSense, y viceversa. Y no se durmió en los laureles, y desde entonces ha vuelto a revisar el control de PS5 para generar nuevas ideas, lo que ayudó a que la próxima aventura de Astro se sienta como una nueva aventura.

Una de las nuevas habilidades de Astro en Robot astronómico —la capacidad de crecer hasta alcanzar un tamaño gigante y luego encogerse hasta alcanzar la normalidad— nació de una nueva técnica DualSense ideada por el equipo Asobi. Doucet le dijo a que el equipo de “DualSense 2.0” había creado una demostración “en la que solo había una gran esponja, donde se podía poner agua [in it]y luego, usando el gatillo adaptativo, puedes exprimir el agua”. El DualSense puede transmitir la sensación de que la esponja del Astro Bot está empapada y pesada, o seca y aireada.

«Nunca se nos hubiera ocurrido convertir a Astro en una esponja», explicó Doucet, y dijo que el experimento con la esponja finalmente inspiró una nueva mecánica de juego. El equipo también incorporó nuevas técnicas de retroalimentación de fuerza para superficies, que van desde lisas hasta rugosas. Robot astronómicoLos jugadores pueden frotarse contra las paredes para sentir diferencias de textura, lo que podría ayudarlos a encontrar un pasadizo secreto.

En otras palabras, asegúrese de que la configuración de vibración de su controlador esté activada cuando Robot astronómico llegará a PlayStation 5 en exclusiva el 6 de septiembre. Como corresponde, el juego contará con su propio controlador DualSense especial.

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