El actor de Last of Us, Misty Lee, revela cómo hacen clic los monstruos

Misty Lee es una comediante de improvisación que estudió en Second City en Los Ángeles. Ella es una maga en el Castillo Mágico de Hollywood que también se formó en odontología, y es la voz de la Princesa Leia en Frente de batalla de Star Wars. Pero también es la voz de uno de los monstruos más espeluznantes de la televisión y los juegos: El último de nosotros‘ clickers.

A Lee se le atribuye la creación del clic del clicker, una mezcla de chirridos y ecolocalización, junto con el actor de voz del clicker y los diseñadores de sonido de PlayStation Studios, Phil Kovats y Derrick Espino. Ella y Kovats, a veces con sus chasquidos mezclados, proporcionaron el sonido espeluznante para El último de nosotros cuando fue lanzado en 2013; Kovats regresó por El último de nosotros parte 2, pero Lee no estuvo involucrado. HBO El último de nosotros le brindó la oportunidad de repetir la voz que ayudó a crear, trayendo sus sonidos de ecolocación croar a la pantalla chica. En una entrevista con Gameslatam, Lee habló sobre la dirección original de la voz del clicker, cómo variaron las cosas para el programa e incluso nos dio una lección sobre hacer clic nosotros mismos.

Misty Lee asiste a la noche de apertura del festival

Foto: Frazer Harrison/Getty Images

[Ed. note: This interview has been edited and condensed for clarity.]

Polígono: Tu trabajo es importante para El último de nosotros y el juego

Misty Lee: Sí, les ayudé a crear el sonido. Pero el director de sonido de El último de nosotros parte 2 era un equipo diferente. Querían ir en una dirección diferente. Una cosa que aprendí en esta industria es que no posees nada: le enseñé a Phil [Kovats] como hacer ese sonido Y enseñaron a otras personas cómo hacer ese sonido. Cualquiera puede hacer el sonido. Te enseñaré a hacer el sonido.

Me encantaría que. De hecho, traté de hacerlo antes de esta llamada y no sonaba nada bien.

No puedes imprimirlo, pero te enseñaré. [Ed. note: Sorry folks, industry secrets!]

¿Cómo te involucraste con el primer juego?

Estaba trabajando en un proyecto con uno de los chicos. Phil y Derrick [Espino] son dos de los chicos que trabajaron en el diseño de sonido. Phil Kovats, que era el clicker masculino, y Derrick Espino, que es diseñador de sonido. Son hombres brillantes cuyos corazones quedaron en todo ese juego. Estaba trabajando con Derrick en otra cosa y estaba haciendo una criatura. Y Derrick dijo: «Hmm, te traeré algo más que estoy haciendo».

Cuando comencé, entré en la cabina y me dijeron: Estamos buscando algunos sonidos. Estas son algunas de las criaturas de este juego en las que estamos trabajando. No sabemos muy bien cómo suenan.. Así es como se verán, y esto es lo que hacen.

Como actor de doblaje, es tu trabajo dejar todo en el suelo. Empezamos a experimentar y yo empecé a hacer cosas para ellos. Cuando nos topamos con el chasquido, dijeron: Espera un minuto. Para. ¿Puedes cambiar eso? ¿Puedes hacerlo una y otra y otra vez? Acabamos de encontrar ese sonido.

¿Entonces también estabas haciendo sonidos de criaturas antes de esto?

Sí, había muy pocas mujeres en ese momento. Ahora hay bastantes que hacen criaturas en Los Ángeles. Pero no sabía que era un mercado floreciente en ese momento. Estaba haciendo una criatura con Derrick y él estaba como, Una dama… Eso es interesante. Y también, estos son buenos ruidos.. Ella hace cosas que no son típicas.. No me importa ponerme feo. Creo que es divertido. Tienes mocos y agua corriendo por tu cara. No te maquilles porque eres repugnante. Estás en todo el micrófono y me encanta ser asqueroso. Es divertido. Realmente no había otras personas haciendo esto en ese momento. Simplemente no era una cosa. Porque no me importa ser repugnante, y mi experiencia fue en improvisación, simplemente se convirtió en una cosa.

Doy crédito a Phil y Derrick, y al éxito del juego original y su diseño de sonido, por ponerme en escena. Les doy crédito por haber cambiado mucho la dirección de mi carrera. Quiero decir, siempre se dice que estamos a la altura de las oportunidades para las que estamos preparados. Pero esos tipos me dieron una oportunidad. No tenía ni idea de qué era el juego. No sabía lo que estaba haciendo. Me estaba divirtiendo con algunas personas realmente agradables con las que era divertido colaborar.

Un clicker con cabeza de hongo parado en el museo de Boston gritando

Imagen: HBO

¿Cómo llegaste a ese sonido? ¿Recuerdas lo que rechazaste antes de llegar allí?

Empezó con la actuación. Una de las cosas que me dijeron al principio fue que imaginara que estaba en una mochila sobre mi propio cuerpo. Puedes ver lo que está pasando, pero no puedes controlarlo. Tus propias manos están destrozando a las personas que amas. ¿Qué te parece eso? Y eso fue todo. Ahí es donde empezamos. Respondes esa pregunta. Al responder esa pregunta, la haces real. Comienzas a sentir eso y comienza a volverse real, luego ves a alguien frente a ti a quien amas mucho.

Te imaginas el dolor y la angustia. Comenzó llorando y gritando, y tratando de evitar que mis propias manos hicieran algo que se suponía que no debían hacer, y también algo que me estaba rompiendo el corazón. Y simplemente comenzó a transformarse y simplemente fuimos con él. Y estuve allí, creo que durante tres o cuatro horas en el micrófono ese día. Y simplemente presionan grabar y lo dejan ir.

Tomaban notas cuando las cosas les resultaban interesantes, y colaboraban y saltaban y se iban, eso es genial. ¿Puedes hacer eso tres veces?

Cuando estás llorando y gimiendo y gritando y llorando, y también siendo un monstruo, estás ahí siendo un monstruo, estás adoptando inclinaciones que no son del todo humanas, que cambian tu huella de voz. Y lo que quiero decir con eso es, por ejemplo, si eres un perro, no tienes un cráneo humano, tienes una nariz larga. Es posible que desee girar la lengua hacia un lado para hacer esa forma, cambie la forma de su instrumento, según la postura. Cuando estés haciendo una criatura, querrás tratar de parecerte a ellos, de pararte como ellos.

Comienzas con eso, y con una imagen de los clickers. No tienen voz, no son realmente un personaje con voz. Su laringe ha sido golpeada, ha sido infectada. Queremos mantenernos alejados de cualquier cosa que suene demasiado humana, pero recordando que alguna vez fueron humanos. No queremos eliminar a la humanidad por completo.

Fue una imagen tan notable para darle a alguien. Es algo increíble que un actor sienta. Estás destrozando a tu familia y no puedes detenerlo. ¿Qué? Guau. Fue un momento de alma tan emocional increíble. Empezamos allí. Cambiamos de forma. Exhalado, gritando, llorando. Lo encontramos.

¿Es diferente la grabación para el videojuego y la grabación para el programa?

Sí. El videojuego fue una creación ciega: tenían una imagen artística de los clickers. Para el programa, grabamos en imagen. Y ahí es donde realmente entra en juego saber dónde vive el sonido y ser capaz de actuar. Cuando tienes un clicker caminando, o simplemente buscando algo al azar,

[Lee does an inquisitive clicker sound.]

– como, ¿Hay algo por ahí? Opuesto a:

[Lee does an alarmed, alert clicker sound.]

[which is] ellos encontrando algo. Y ahora, un ataque:

[Lee does an aggressive clicker sound.]

Tienes que saber la diferencia. Hay una escena en la que Ellie no había visto antes clickers, en el museo. ¿Recuerda eso?

Lo primero que hicimos fue imaginarnos, y era ese clicker caminando y yendo [Lee does curious clicker sounds] y como los clics, el temblor, se movía, caminaba, y todo lo que veías era su mano moviéndose. [Lee does a clicker sound].

Pudimos verlo, y Craig [Mazin, The Last of Us showrunner] Hicimos que lo rastreáramos, toda la pelea.

Nos mostrarían la escena y luego nos avisarían para entrar en la escena. Suelen ponerte unos auriculares y ponen, muy bajito, el audio sin la música. No hay ruido del clicker, por lo que haces que el ruido del clicker sea vivo cuando lo estás viendo. Phil y yo nos turnábamos, luego hacíamos cosas juntos.

¿Te duele hacer el sonido del clicker?

Cuando tuve esa sesión con ellos, estuve inactivo durante cuatro días. No duele hacer el sonido, pero lo que hace es causar daño. Te enseñaré cómo. Yo estaba abajo para el conteo de descanso vocal, y tenía dolor de garganta. Probablemente sea un daño vocal severo. No me dejó cicatriz, pero tengo que tener cuidado. El juego fue una sesión. Consiguieron todo de mí en cuatro horas. Para el programa, fueron dos veces: entramos la primera vez e hicimos varios episodios, y volvimos para hacer algunas cosas que filmaron más tarde.

Fue un estrés vocal increíble. Pero ahora, el sindicato ha puesto una moratoria a nuestro estrés vocal. Incluso si solo estás gritando, es difícil. Cuando haces algo como Call of Duty, tienes 300 líneas que se supone que debes pasar en un par de horas. Y son todos, ¡GRANADA! Es vida o muerte. Estás en guerra, y suena fuerte la guerra. Así que ahora son dos horas con sesiones sindicales que son vocalmente estresantes. Tienes que proteger esas cosas.

¿Las personas que conoces te piden alguna vez que hagas la voz del clicker, como tus amigos o familiares?

Tuve un amigo aquí anoche, tuiteó algo sobre cuánto amaba el programa. Y me quede como, Trae tu trasero aquí y míralo con nosotros. Vino anoche y yo estaba como, ¿Quieres aprender a hacerlo? Y él era comoSí Sí lo hago. Vino anoche, vio el programa con nosotros y le di una lección de clicker. Se fue a casa sabiendo muy bien cómo hacerlo y practicar en el coche.

Me encantaría aprender.

[Lee instructs Nicole to make the sound. Nicole tries and fails. Misty encourages Nicole some more. She is embarrassed, but eventually makes a weak clicker sound.]

Si lo haces mucho, te vas a quedar ronco. Imagina horas haciendo eso y tratando de hacer feliz a alguien, porque ese es nuestro trabajo como actores. Pero eran como, Sólo queremos ruidos extraños. Cuando me dijo eso, alguien a quien le gusta jugar y ser asqueroso, ¡ten cuidado con lo que deseas! Pero obtuvimos lo que estábamos buscando. No fue hasta que obtuvieron ese clic donde fueron, Dios mío, eso es todo. Como dije, los clickers no tienen ojos. Ya no son humanos, ya no, porque el hongo se ha apoderado de ellos. ¿Cómo llaman a la evolución definitiva de un Pokémon? Es más hongo que humano. Están buscando cosas a través de la ecolocalización. ¿Qué necesita un hongo con un globo ocular?