El Impacto de Genshin La comunidad ha criticado en las últimas semanas el blanqueamiento de personajes. Ahora, uno de los actores de doblaje en inglés critica el juego por “colorismo”.
Las críticas de los fans estallaron en plataformas de redes sociales como X y TikTok el 13 de julio cuando la compañía lanzó un avance de Natlan, una nueva región inspirada en la América Latina precolombina y África Occidental, y todos sus personajes tenían piel clara o blanca. Algunos de los actores de doblaje en inglés se han unido a los fans para decir que Hoyoverse debe rendir cuentas por la representación dentro del juego. Un actor de doblaje, que quiso permanecer en el anonimato debido a las preocupaciones por las represalias de Hoyoverse, habló en exclusiva con Gameslatam sobre por qué están hablando ahora.
«Cuando un problema afecta el trasfondo cultural de una persona y es tan flagrante en su tergiversación, como la apropiación de dioses étnicos, es más fácil notarlo», dijo el actor a Gameslatam vía DM.
Desde que se lanzó Hoyoverse Impacto de Genshin En 2020, los desarrolladores agregaron varias regiones inspiradas en diferentes culturas al juego. Los críticos argumentaron que la forma en que el equipo de desarrollo creó estas regiones se basó en gran medida en estereotipos, en particular en regiones como la tierra poblada por samuráis de Inazuma y los bazares brumosos de Sumeru.
Crítica de Impacto de GenshinLa representación de pueblos y culturas en la película ha existido durante mucho tiempo, pero las tensiones aumentaron en toda la comunidad luego del lanzamiento de Sumeru en 2022, y los fanáticos argumentaron que esencializaba las culturas del suroeste de Asia y el norte de África (SWANA).
“Me hubiera gustado haber sido más consciente de esos problemas durante el lanzamiento de Sumeru, por ejemplo”, escribió el actor de doblaje. “La representación positiva y fiel de SWANA, especialmente en videojuegos tan geniales y conocidos como este, es muy deficiente. Muchos de mis amigos de SWANA se quejan de la pequeña cantidad de roles adaptados a sus antecedentes y de la frecuencia con la que esos roles son ofensivamente estereotipados.
“Cuestiones de representación anteriores como esta me fueron planteadas poco después de que hablé por primera vez. [about Natlan]»Y estoy agradecido por el conocimiento y la responsabilidad de la base de fanáticos, aunque estoy decepcionado con los patrones continuos de la empresa».
Los actores de doblaje ocupan un lugar intermedio entre Hoyoverse y los fanáticos que juegan el juego. Aunque los actores de doblaje no son empleados internos de Hoyoverse y trabajan como contratistas, asumen un papel de cara al público y suelen interactuar con los fanáticos en convenciones, a través de transmisiones en Twitch y en otras plataformas de redes sociales. El actor que habló con Gameslatam dijo que creen que es importante hablar abiertamente.
“Al hablar como alguien con una plataforma, otras personas saben que sus voces también pueden ser escuchadas, que las respaldamos y que las diremos en voz alta cuando sientan que no pueden hacerlo. Una plataforma no tiene sentido si no te subes a ella y la usas para hacer el bien. La gente espera que las personas de color se rindan todo el tiempo. Esperan que seamos sumisos y serviles”.
Según el actor, cuando las personas de color son “ruidosas”, puede ser visto como algo “atroz” y algunos podrían esperar que las personas marginadas “se callen”. La representación es importante, dijeron, especialmente en videojuegos masivamente populares como Impacto de Genshin.
“Estos problemas afectan a todos los países del mundo. El colorismo está más extendido de lo que creemos. Si nuestras voces como actores de doblaje no pueden generar un cambio, al menos nos han escuchado”, dijeron.
Los actores de doblaje que no eran conscientes de los problemas con ciertos personajes no han hecho ningún daño, dijo el actor, y agregó que los fanáticos no deberían hablar en contra de estos actores específicamente. Aunque dijeron que esperan que estos actores se solidaricen con los que plantean problemas como el colorismo en los juegos.
“Estamos en 2024 y espero ver un poco más de solidaridad en el futuro por parte de todos en la industria del entretenimiento. […] La integridad es muy importante. Juntos somos más fuertes”, dijeron.
Un representante de Hoyoverse respondió a la solicitud de comentarios de Gameslatam para decir que la compañía no tiene nada que compartir en este momento.