Electronic Arts pospondrá un año el próximo juego de Need for Speed y pondrá su estudio, Criterion Games, a trabajar para respaldar a EA DICE en la serie Battlefield, que debutará en PlayStation 5 y Xbox Series X este otoño. En una entrevista, el principal ejecutivo de EA para estudios enfatizó que ni la franquicia está en problemas, ni Criterion será retirado de su proyecto Need for Speed.
Laura Miele, directora de estudios de EA, le dijo a Gameslatam que las condiciones de trabajo pandémicas y la adquisición de Codemasters que ya ofrece al menos un juego de carreras para EA a finales de este año, hicieron que la reasignación de Criterion fuera una decisión racional.
«[Battlefield] se está perfilando muy bien, el equipo ha estado trabajando increíblemente duro, presionaron mucho el año pasado, y sí, hemos estado trabajando desde casa ”, dijo Miele a Gameslatam. “Y es difícil; es difícil hacer juegos desde casa, y el [EA DICE] el equipo está un poco fatigado.
«Tenemos un gran juego y un potencial increíble con este juego», agregó Miele. “Estamos jugando para ganar; estamos jugando para lanzar un gran juego de Battlefield al mercado «.
Electronic Arts dijo a los inversores en noviembre que Need for Speed y Battlefield obtendrían nuevos juegos, en la última generación de consolas, para marzo de 2022. El próximo juego de Battlefield, que aún no se ha titulado, se mencionó por primera vez (en una llamada con inversores ) en 2019. El campo de batalla más reciente fue el de 2018. Campo de batalla 5, ambientada en la Segunda Guerra Mundial.
Hace un año, EA envió la serie Need for Speed de regreso a Criterion después de tres entradas mediocres de Ghost Games, que se reorganizó en un estudio que respalda el desarrollo de Frostbite. El otoño pasado, Criterion, los creadores de la serie Burnout, lanzaron una edición remasterizada de la reconocida película de 2010. Need for Speed: persecución en caliente (cuyo original también desarrollaron).
Miele pareció reconocer que los jugadores y los fanáticos podrían tomar las noticias del lunes, especialmente después del anuncio de la semana pasada de que BioWare abandonaría el desarrollo de la decepcionante. Himno – como señal de que el sistema de estudio de uno de los mayores editores de juegos está teniendo problemas con sus asignaciones. No es así, insistió Miele.
«No hay forma de que hubiéramos tomado una decisión como esta sin incluir [Criterion] y discutir esto con ellos primero, y el impacto que podrían tener en [Battlefield]», Dijo Miele. “Han trabajado en [Star Wars] Battlefront, han trabajado en Battlefields y tienen una estrecha colaboración con DICE. Estoy realmente seguro de que esta será una victoria bastante positiva para ellos «.
Criterion admitió DICE en Star Wars Battlefront (2015) y Battlefront 2 (2017), y desarrolló el modo Battle Royale Firestorm para Campo de batalla 5.
En cierto sentido, dijo Miele, EA comprando a los especialistas en deportes de motor Codemasters (ese acuerdo se cerrará al final de la primavera) le dio a la compañía el ancho de banda necesario para hacer este movimiento. Codemasters enviados Suciedad 5 y F1 2020 el año pasado, y tres títulos en 2019. Este año se espera al menos otro juego en la licencia anual de la Fórmula Uno.
En lugar de apresurarse para sacar el próximo Need for Speed por la puerta, cuando podría perderse o canibalizarse por un lanzamiento de Codemasters aproximadamente al mismo tiempo, las capacidades de Criterion se gastarían mejor en Battlefield, dijo Miele. Pero, enfatizó, Criterion Games volverá a trabajar en Need for Speed: la serie no se cerrará, no se quitará del estudio de Guildford, Inglaterra, ni se entregará a Codemasters, que está a dos horas de distancia en Southam. El próximo Need for Speed también se lanzará en las generaciones actuales y anteriores de PlayStation y Xbox, dijo Miele.
“Son dueños de la franquicia Need for Speed; por eso gestionaron la remasterización ”, dijo Miele. «Todo lo que está sucediendo dentro de la marca Need for Speed, ellos son responsables, o las cosas pasan a través de ellos para asegurarse de que están a bordo».
Sin embargo, un año de trabajo desde casa y el potencial que ven los altos mandos de EA con lo que DICE está construyendo en Battlefront, eran problemas más urgentes que necesitaban soluciones, dijo Miele.
“Hacer juegos es una de las formas de medios más sofisticadas y complicadas que existen, y requiere energía creativa y conexión con los miembros del equipo”, dijo. “Creo que ha habido, ya sabes, fatiga y algo de agotamiento, trabajando desde casa. Mucho de eso tiene que ver solo con las necesidades que las personas tienen con sus familias; algunas personas cuidan a sus hijos en casa [while they work]. Entonces, nuestra productividad no es tan alta, y la conexión creativa y la energía creativa no son tan altas cuando trabajan desde casa «.
Miele dijo que DICE Los Angeles, que ahora responde al fundador de Respawn Entertainment, Vince Zampella, también está involucrado en el desarrollo de Battlefield, principalmente en los componentes de servicio en vivo del juego. «Llevan más de un año en él y están haciendo cosas realmente excepcionales en el servicio en vivo».
Los rumores del verano pasado sugirieron que Campo de batalla 6 EA aún no ha anunciado el título del juego: volvería a la configuración actual, con mapas multijugador que admiten hasta 128 jugadores. Miele no quiso comentar sobre las características o innovaciones específicas que EA espera que ofrezca el próximo Battlefield, aparte de llamar al juego «una carta de amor para nuestros fanáticos» y una «queremos ser geniales».
«Vamos a poner todos los recursos que tenemos en esto», dijo Miele.