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Guías · Dungeons & Dragons

Clase Mago en D&D 2024: rasgos, hechizos y subclases

Actualizado el · Equipo Gameslatam

Respuesta rápida: El Mago (Wizard) de D&D 2024 es un lanzador de Inteligencia con d6 de vida, sin armadura y con libro de conjuros. En 2024 elige subclase en el nivel 3, gana Scholar en el 2 y Memorize Spell en el 5. Las subclases son Abjurer, Diviner, Evoker e Illusionist.

Qué es el Mago

El Mago (Wizard en inglés) estudia la magia en libros. Tiene la lista de hechizos más amplia, pero poca vida y ninguna armadura. Rinde mejor cuando elige bien qué preparar cada día.

Esta guía resume las reglas del Player’s Handbook 2024 con nuestras propias palabras. Para el texto exacto, usa el libro o las reglas gratuitas de D&D Beyond.

Los nombres de rasgos y hechizos van en inglés, como aparecen en el libro. Las glosas en español son nuestras y no son nombres oficiales.

Datos base

DatoValor
Habilidad principalInteligencia
Dado de golped6 por nivel
SalvacionesInteligencia y Sabiduría
HabilidadesElige 2 de una lista de 7
ArmaduraNinguna
ArmasSolo simples

Puedes empezar con un paquete (dos dagas, un bastón que sirve de foco arcano, túnica, libro de conjuros, mochila de erudito y 5 po) o con 55 po.

Cómo funciona el libro de conjuros

Empiezas con 3 trucos y un libro con seis hechizos de nivel 1. De ahí preparas 4 hechizos de nivel 1 o más. Puedes cambiar un truco cada descanso largo, y el libro sirve como foco para lanzar.

En 2014 la cantidad de hechizos preparados dependía de tu Inteligencia y tu nivel. Ahora la da la tabla de la clase.

Rasgos por nivel

NivelRasgoQué hace, en corto
1SpellcastingTrucos, libro de conjuros y hechizos preparados
1Ritual AdeptLanzas rituales de tu libro sin prepararlos
1Arcane RecoveryRecuperas espacios de hechizo en un descanso corto, una vez por descanso largo
2ScholarExpertise en una habilidad académica en la que ya eres competente
3SubclaseEliges escuela. Antes se elegía en el nivel 2
4 y 10Trucos nuevosAprendes un truco más
5Memorize SpellCambias un hechizo preparado tras un descanso corto
18Spell MasteryDos hechizos de acción, uno de nivel 1 y uno de nivel 2, ilimitados en su nivel más bajo
19Epic BoonUna dote poderosa. Se recomienda Boon of Spell Recall
20Signature SpellsDos hechizos de nivel 3 una vez cada uno sin gastar espacio

Los niveles 4, 8, 12 y 16 dan mejora de característica o una dote.

Subclases

El Player’s Handbook 2024 trae cuatro escuelas:

  • Abjurer: protección. Su Arcane Ward se puede reforzar gastando un espacio de hechizo.
  • Diviner: visión y adivinación. Su Third Eye usa acción adicional.
  • Evoker: daño con hechizos. Es la subclase completa de las reglas gratuitas.
  • Illusionist: engaños. Gana Phantasmal Creatures en el nivel 6.

Todas comparten Savant. Te da dos hechizos gratis de su escuela al libro y uno más cuando alcanzas un nuevo nivel de espacio.

El Evoker, paso a paso

NivelRasgoQué hace
3Potent CantripSi el objetivo evita tu truco, igual recibe la mitad del daño
6Sculpt SpellsProtege a algunas criaturas de tus hechizos de evocación
10Empowered EvocationSuma tu Inteligencia al daño de un hechizo de evocación
14OverchannelDaño máximo en un hechizo de nivel 1 a 5. Usarlo otra vez antes de un descanso largo te hiere

Consejos para crearlo

  1. Pon tu puntuación más alta en Inteligencia.
  2. Cuida tu vida: sin armadura, depende de la distancia y de tus aliados.
  3. Usa Scholar en una habilidad en la que ya seas competente.
  4. Aprovecha el cambio de truco diario y Memorize Spell para adaptarte a cada día.

Si quieres un compañero de grupo que abra puertas y ataque desde las sombras, mira la guía del Pícaro 2024.

Dónde comprarlo

Las reglas gratuitas están en D&D Beyond. El libro completo con las cuatro escuelas se vende en D&D Beyond: Player’s Handbook. También puedes empezar por el sitio oficial dungeonsanddragons.com. No encontramos precios en esas páginas, así que no damos cifras. No verificamos una edición oficial en español.

Consultado el 29 de octubre de 2026. Más guías en el centro de Dungeons & Dragons.

Preguntas frecuentes

¿Qué características base tiene el Mago en D&D 2024?

Su habilidad principal es Inteligencia y tiene d6 por nivel. No usa armadura y solo domina armas simples. Elige 2 habilidades y sus salvaciones son de Inteligencia y Sabiduría.

¿Cuántos hechizos prepara un Mago?

En el nivel 1 prepara 4 hechizos de nivel 1 o más de su libro, que empieza con seis de nivel 1. En 2024 la cantidad sale de la tabla de clase, no de una fórmula.

¿Cuándo elige subclase el Mago?

En el nivel 3. En la versión de 2014 se elegía en el nivel 2.

¿Qué son Ritual Adept y Memorize Spell?

Ritual Adept deja lanzar rituales de tu libro sin prepararlos. Memorize Spell, desde el nivel 5, permite cambiar un hechizo preparado al terminar un descanso corto.

¿Cuáles son las subclases del Mago en 2024?

Abjurer, Diviner, Evoker e Illusionist. Las reglas gratuitas de D&D Beyond solo traen completo al Evoker.