Dragon Age: The Veilguard ofrece juegos de rol trans y no binarios

Dragon Age: La Guardia del Velo no tiene las mismas opciones amplias y radicales al final de cada capítulo que sus predecesores, pero dedica bastante tiempo a permitir que el jugador descubra lo que siente acerca de su Torre. ¿Tu Torre cree en el Hacedor, el equivalente de Dios en la Era del Dragón? ¿Cuál es el café favorito de tu Grajo o le gusta más el té? Una ruta que me sorprendió es que puedes establecer tu Torre como trans y/o no binaria, y las opciones de diálogo relacionadas con eso están repartidas a lo largo del juego en lugares inesperados.

Al principio del juego, Rook desempaqueta su habitación en el Faro y reflexiona sobre cuatro elementos: un elemento relacionado con su herencia; herramientas del oficio para su clase como pícaro, mago o guerrero; una ficha de su facción de origen; y un espejo de mano. El espejo de mano le permite a Rook reflexionar sobre su propia identidad como héroe. Esto incluye algunos árboles adicionales para cicatrices, tatuajes y una identidad trans/no binaria. (Por ejemplo, una torre dalishana podría aprovechar la oportunidad para comentar sobre el orgullo que siente por sus tatuajes faciales de vallaslin).

La redacción de estas opciones puede resultar un poco confusa. Si elijo una opción relacionada con ser trans mientras me miro en el espejo de Varric, recibo un mensaje: «Establece una identidad transgénero y desbloquea nuevas opciones de diálogo en conversaciones futuras». No elegí esas opciones, por lo que pensé que podrían quedarme excluidos de todas las sucursales futuras. Esto no es cierto; Incluso si no te identificas como trans mientras te examinas en el espejo, aún puedes elegir opciones de diálogo trans y no binario más adelante en el juego.

Imagen: BioWare/Electronic Arts vía Gameslatam

Debo admitir que estaba escéptico cuando vi surgir esta rama por primera vez. Tuve la opción de establecer una identidad trans durante la creación de personajes en otros juegos de rol, como Fila de santos 2 o Ciberpunk 2077pero no he experimentado un gran juego de rol en el que eso entre en juego durante las conversaciones. La representación trans en los juegos de rol puede ser impredecible; cuando se hace bien, completa el mundo y agrega profundidad al elenco secundario. Cuando se hace mal, resulta torpe o quizás un poco vergonzoso. El veloguardia es un juego sobre luchar contra dioses y salvar el mundo. ¿Cuándo tendría tiempo el partido siquiera de mencionar estas cuestiones de identidad interior?

Resulta que El veloguardiaLos escritores hicieron un gran trabajo al preparar el escenario para estas opciones de conversación. Las primeras horas del juego son una carrera de velocidad, donde Rook reúne un grupo de aventureros, se enfrenta a los dioses y se abre camino a través de hordas de Darkspawn y Venatori. Una vez que todo el partido está reunido, la narrativa se ralentiza y cada uno de los miembros del partido se da cuenta de que todos tienen sus propias luchas internas que abordar. Aquí es donde El veloguardia brilla: realmente no me importan demasiado los dioses elfos, pero amo a mi equipo y disfruto la oportunidad de pasar más tiempo con ellos.

Es durante estos momentos de bajo riesgo, cuando me compadezco de Antivan Crow Lucanis por el estrés de crecer como heredero de un imperio asesino, o coqueteo con el Guardián Gris Davrin, que tengo la oportunidad de hacer que Rook se refiera a su identidad no binaria o trans. Estas opciones son quizás las más útiles con Taash, un qunari que está luchando con su propia identidad de género y su relación tanto con el Qun como con Rivain.

En una imagen de Dragon Age: The Veilguard, un elfo Rook consuela a su amigo qunari Taash, mencionando su identidad trans en un intento de identificarse.

Imagen: BioWare/Electronic Arts vía Gameslatam

El Qun, al igual que algunas sociedades teocráticas del mundo real, está bien con los individuos trans binarios; se reconoce su identidad y se les asigna el rol de género apropiado según el Qun. Sin embargo, los individuos no binarios no son reconocidos. Esto pone a Taash en una situación difícil, una situación con la que obviamente simpatizaba como jugador no binario. Una vez más, se abrió ese árbol de conversación especial, y me sorprendió descubrir que conducía a una conversación conmovedora, orgánica, claramente escrita con empatía, fiel a mi experiencia y natural a la ficción de Dragon Age.

Al final, estas opciones no cambian significativamente. El veloguardia. Pero este es un juego en el que el viaje es tan importante como el destino, si no más. Salir con mis amigos, ayudarlos a resolver sus problemas y fomentar esos vínculos es una gran parte del juego. Siempre ha sido un gran pilar de la franquicia Dragon Age. El veloguardia simplemente va un paso más allá y profundiza en un aspecto particular de la representación. Me alegra que este experimento haya sido un éxito y me encantaría ver que se ponga este cuidado en futuros juegos de rol.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio