Doom: The Dark Ages fecha de lanzamiento, nuevos detalles del juego revelados

Hay mucho de Frank Miller en el nuevo Doom de id Software. Según el director del juego Hugo Martín, Doom: La Edad Media se inspiró en gran medida en tres de las obras de Miller: los cómics fundamentales de Batman Año uno y El regreso del caballero oscuroy la adaptación cinematográfica de 300.

la influencia de Año uno puede ser obvio: La edad oscura Sirve como una historia de origen para Doom Slayer. molinero El regreso del caballero oscuro y 300 inspiración adicional para el estilo más pesado y poderoso del Slayer; Martin dijo durante un evento de prensa esta semana que Devoluciones' Batman grueso, parecido a un camión monstruo, y el asalto imparable de Leonidas luchando para salir de Hot Gates en 300 Esta vez influyó de manera similar en id.

Doom: La Edad Media También está fuertemente influenciado por Dooms pasados. Es en parte un retroceso al primero. Condenar de 1993, y reacción parcial a la respuesta de los jugadores a la década de 2020 Perdición eterna. Mientras Eterno hizo que los jugadores se sintieran como un avión de combate o un Ferrari, gracias al enfoque del juego en movimientos rápidos y acrobacias, La edad oscura tiene como objetivo hacer que los jugadores se sientan como un tanque de hierro: pesado, fuerte, pero aún rápido. Esta vez, no se trata sólo de ametrallar y disparar; También es defender tu posición y luchar.

En una nueva mirada al juego del jueves, Martin y Doom: La Edad Media El productor ejecutivo Marty Stratton guió a los fanáticos de la franquicia de disparos a través del mundo medieval y los objetivos de diseño del nuevo juego Doom. Como se reveló anteriormente, La edad oscura lleva la franquicia al pasado, donde los jugadores aprenderán la historia del Slayer antes de que se convirtiera en un héroe de ciencia ficción que salvó el mundo, desarrollando el período en el que era «la superarma de dioses y reyes».

La edad oscura «No todo es nostalgia», dijo Martin, ya que los jugadores tendrán nuevas herramientas y mecánicas que dominar, comenzando con Shield Saw, que es básicamente como si agregaras un anillo de dientes de motosierra que cortan demonios al escudo que desafía la física del Capitán América. .

Con Shield Saw, el Slayer puede bloquear, lanzar, parar y desviar, «todo desde una sola entrada», dijo Martin. Es un dispositivo contextual de un solo botón que puede golpear a los enemigos y desviar sus proyectiles hacia ellos, aturdiéndolos hasta dejarlos en un estado vulnerable. tu también puedes brrrr con él las cabezas de los demonios.

Luego están las armas. Los desarrolladores describen La edad oscura' arsenal como que presenta «las armas más poderosas que jamás hayamos creado», comparándolas con antiguas máquinas de tortura. «Sólo en Doom» era la declaración de la misión, dijeron los protagonistas del juego. Una de mis favoritas, un arma que ciertamente se alinea con la filosofía «Only in Doom», es el Skull Crusher, un arma que corta cráneos y dispara fragmentos de huesos a los enemigos.

El Cazador también tendrá una variedad de armas cuerpo a cuerpo a su disposición, incluido un guantelete, una maza de hierro gruesa y un mayal. Los ataques de esas armas también son contextuales, ya que id Software pretende simplificar las entradas del juego, una corrección del esquema de control más complicado de Eterno.

Martin y Stratton señalaron varias veces que su objetivo es optimizar la experiencia de juego de Doom en La edad oscura. Martín describió Eterno como «demasiado complejo», explicando que «quieres luchar contra tus enemigos, no contra tus controles». Stratton dijo que La edad oscura se centra en la accesibilidad y dice que el juego no es sólo un buen punto de entrada para nuevos jugadores debido a su ambientación en la línea de tiempo de Doom, sino porque será fácil de aprender.

Una toma en primera persona de Doom Slayer empuñando Skull Crusher y Saw Shield en una captura de pantalla de Doom: The Dark Ages

Imagen: identificación Softare/Bethesda Softworks

Al mismo tiempo, los protagonistas del juego también destacaron que Doom: La Edad Media Será difícil de dominar, y los modos de dificultad extrema como Nightmare y Ultra Nightmare volverán. También lo harán los enemigos desafiantes a la par con Perdición eterna's Marauder que pondrá a prueba la habilidad y el conocimiento de los jugadores con el sistema de parada de escudos. Tanto los jugadores ocasionales como los incondicionales podrán modificar Doom: La Edad Media'desafío a su gusto, gracias a una serie de controles deslizantes de dificultad que ofrecen ajustes granulares. Las opciones incluyen velocidad del juego, velocidad del proyectil enemigo, daño infligido y recibido, duración de las ventanas de parada y configuración de agresión enemiga.

Además del desafío personalizado y la variedad, id también apuesta por el espectáculo con La Edad Media. Los desarrolladores prometieron campos de batalla más grandes que nunca y espacios de juego sandbox que son amplios (pero no del todo abiertos, dijo Stratton), y los jugadores asumirán el control del robot de 30 pisos conocido como Atlan y viajarán a lomos de un dragón. en ciertos niveles. Cada vehículo gigante tiene sus propios jefes, así que espera peleas de gran tamaño.

Aquí hay algo que no se puede esperar Doom: La Edad Mediaeso sí: multijugador. Stratton dijo que el objetivo del equipo desde el principio fue centrarse en La edad oscura'Campaña para un jugador. Pero una vez terminado el juego, espera algún DLC, dijo.

Doom: La Edad Media se lanzará el 15 de mayo para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. Estará disponible el primer día a través de Game Pass.

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